她(🐋)们看出来了(le ),那个(gè(😧) )小(🎫)孩(hái ),是(🔚)她们要救(jiù )的(💑)人。
看她(🔂)(tā )脸(liǎn )色苍白,张(zhā(🤾)ng )小(🚀)乐道:你刚(gāng )刚应该(✔)请假(jiǎ(🙅) )的。
看着一张(zhā(🖊)ng )张苍白(🔴)如雪(xuě )的(de )脸,他冷声(shē(🌉)ng )问她们(🧑):知道(dào )你们(📦)为什么(🎀)(me )受罚吗?
因为(wéi )她(💷)每(🥔)次来大(🐞)(dà )姨妈都痛苦(💲)异(yì )常(🚒),这次又淋(lín )了雨,俩人(🎴)(rén )担心她身体吃(chī )不(🎌)消。
然而(🎣)(ér )就在她较上(📌)劲(jìn )儿(💶)的时候,完(wán )全不知(🏭)道(🐤)顾(gù )潇(🛤)潇已经打算(suà(🐡)n )撒手不(⛓)(bú )干了(le )。
见她这个时(🕦)(shí(🎛) )候还有心情注(zhù )意肖(🌑)战,陈(ché(🔸)n )美难得翻了个(🌂)(gè )白眼(👤)。
她一(yī )本正经的教育(🙁)(yù )着顾(🅿)潇潇,这(zhè )都是(🐶)她妈妈(🤞)(mā )给她传授的知(zhī(😮) )识(😧)。
听见他(tā )骂,众人低下(🔦)(xià )头,集(🛎)体闭(bì )上眼睛打算眯(🦁)(mī )一会儿补眠。
既然你(🚶)们还(há(😜)i )没吃饭,那我(wǒ(🤶) )们先回(📜)去休(xiū )息了,等会儿(♎)(é(🌻)r )下午还(⭕)要训练(liàn )呢。顾(🍓)潇潇(xiā(📂)o )有气无力的说(shuō ),这(🚩)几(🏌)(jǐ )天为(wéi )了跟秦月她(⛓)们(men )争第(🍄)一,瞌睡(shuì )都没(💘)睡好。
视频本站于2026-02-10 10:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(💩)生(🍴)押注在十秒(⤴)里(💥),动画也在那(🧒)十(🏏)秒里势要改变(😂)观众眼前所(🚣)见(🚚)的一切,比赛结(🎉)束,一切煽动性(🎺)的(🎅)东西戛然而(👶)止,这绝非单纯感(💑)动的体验,它(➰)拒(🏵)绝把角色心(🍹)象(🏴)世界剥开。是的(✨),如果说同为独(🥡)立动画出身的新海诚动画由(🚳)不(➕)同角色的内(⛵)面(📙),通过宛如对(💯)唱(💃)一样的台词互(⏭)相交织组成,观众相信主角((🤹)我)笃定了与(🐙)他(🌻)者能最直接(⛵)地(❗)连结、笃定(💛)世(🛹)界的一切,然后(🍀)观众成为共(👩)享(🐣)同一种感受的(👩)共同体,那么岩(🥫)井(💟)泽健治在转(🛸)向商业制片第一(🎶)作、用转描(🙇)技(🌚)法制作的《百(🤓)米(🗒)。》则希望观众更(🍯)主动地探索,找(🐱)到属于自己的那个“我”。以及新(🛂)海(🎷)诚因为他是(📺)“动(🈷)画民科”,通过静(💬)止的层与层之(🤟)间的作用挖掘世界的深度,岩(🏯)井泽明显有着(👀)压(🎮)倒性的动画(📲)素(💖)养,他相信动画(🚂)要动,不需要内(📕)面、仅靠纯粹(😛)的动就能连结(🐢)世界,《百米。》正是(🐄)这(👫)样一部只有(🚧)表(🌇)层面孔的动画(💙),且是充满杂(🌎)质(📯)的面孔。
转描与(🚵)纯手绘动画不(💜)一样的是它一(❓)定是绘画(手的劳作)与摄(❤)像(🤐)机(机器)(🧜)的(👩)共同作业。转描(👯)动画有着“我”与(🎖)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🔜)构成动画的线(🎄)的(🐸)原生质(protoplasm)(🔺),正(📌)因为原画师之(👚)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🎏)化具备个人性(🚅),但这种个人性(👽)总(👐)会被摄像机(🌝)下(🍍)客观世界的物(🥢)质与逻辑引(🔬)导(😈)、诱惑,而原画(🧣)师之手又把线(🐌)的质感紧紧地(⚡)把握在自己笔下,对现实的物(🕷)质(🧑)与逻辑进行(🐭)抗(🐓)衡。体育故事也(🍼)是这么一回事(🈶),我们为之热泪的种种运动的(🔶)人生,实际上是(✝)人(🐯)用身体投身(🐅)到(🐆)世界,与世界交(🗜)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🗼)裂的戏剧一样(🍇)。
于是,转描动画(🗺)里(🐘)的手与机器(🔍)的(🥟)共作(这种共(📗)作也可以当(🏎)做(🍶)在互相撕扯)(🍤),以永远不和谐(🧔)、不精确的样(✖)子在动画的表层留下了种种(📟)杂(📽)质,比如看着(💾)像(🕖)是扁平的脸却(👠)有着不相协调(🌷)的过于立体的运动,比如有的(🈺)动画师手艺跟(📟)不(💲)上现实世界(🐥)的(🚳)运动,导致角色(⏲)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(📔)愿意把这些杂(🌙)质称为现实对(⏳)动(🛢)画面孔留下(📬)的(🥇)伤痕。当跑者在(🕸)起跑线各自(🤚)准(👳)备时,衣服的折(🤐)痕比纯手绘动(🙏)画要来得更密(🎣)集;倾盆大雨让跑者身上出(⚫)现(❄)不断蠕动的(✍)光(🌔)泽,宛如现实在(👣)抚摸动画的肌(🏸)理——这部动画毫不在意让(🗯)信息量变得排(👚)山(🔃)倒海——也(✏)是(🏕)这个长镜头里(🍪),在开始赛跑那决定人生的十(⛑)秒之前,框里的(🎯)一切人和背景(🔷)的(🎁)线都在运动(🙈)里(🏞)抖动,我们第一(🥅)次如此清晰(🏗)地(🌄)看见人与世界(🗞)的相互作用力(🔱),这正如鱼丰漫(📧)画总是表现出谵妄的价值观(🏂)一(🌮)样,究竟是世(🛫)界(🐛)影响了人,还是(😬)偏执狂在动摇(📝)世界,我们无法确定何者才是(📂)现实,或者说,即(⛏)使(🤶)转描动画也(🐎)不(🏺)存在所谓的确(👇)凿的现实性吧。因为角色从不(🥏)说出心里话,直(⛱)到富坚被现实(🔭)压(😐)垮崩溃,线条(🔮)也(🥗)跟着紊乱,他哭(👁)的样子着实(⬆)令(🎮)人心疼之余也(🐰)让人忍俊不禁(🚗)。
是去年喜欢的(👚)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🐇)转(🦌)描动画,它同(🐩)样(🛥)有着来自现实(👋)的杂质,比如该(🔪)片采用现场收音的方式,电影(🕊)的“声腔”有着超(🎶)出(♟)画纸之外的(🌔)空(🏬)旷,然而这是一(⛱)部需要抑制住单纯靠手作来(👉)想象运动的动(🌡)画,因为少女对(😴)世(🛵)界感到无聊(🤬),她(🌁)面对会说话的(🦀)猫这种超自(🔨)然(⌚)生物也毫无想(🎋)法。形式在故事(🚜)引导下,转描动(🏪)画将现实里的那些习以为常(✍)的(🧣)“噪”与“动”带入(👎)动(👄)画后,现实性被(🛑)动画给均质化(💼),留下了不和谐的扁平的表面(🔣)。《百米。》的杂质留(🗃)下(⏪)了凹凸不平(🔔)的(🔟)面孔,个人与世(🚎)界、动画与现实、手与机器(💵)对运动的想象(🐔)力不断彼此抗(💕)衡(🈴),几乎要冲破(👾)平(🛰)面的画纸、画(🔝)面、银幕。要(🥍)说(💿)动画哪些地方(🏐)不是转描的话(🔗),几乎就只有跑(📢)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🤐)对(🥎)爆发力与全(🕟)力(📪)以赴的迷恋直(🔡)接冲破现实,画(📎)者无法参照现实,只能发挥自(🍹)己的想象去描(📞)绘(💐)速度。这就是(😴)这(🍄)部动画所描绘(🚍)的体育运动,画者无疑也是选(🆖)手。
我觉得岩井(💷)泽这次联合动(🌵)画(🎟)师小岛庆祐(🚠)确(🥡)实在一般的日(🐆)本商业动画(🏤)体(⛏)制里带来了此(💉)前没有的东西(🚷)(或者说是“杂(🎑)质”),动画师出身的押山清高(😞)在(🧝)去年上映的(🍳)《蓦(🥧)然回首》里缩小(🌗)了动画电影的(🖍)制作规模,利用小团队的体制(⛅)尽可能保留原(💬)画(🔛)师的人工性(㊙),这(🌶)种体制宛如希(🍐)望洗净日本动画的工业属性(🚷),我觉得押山应(🐐)该希望观众能(🦋)注(🚸)意到那些“动(🌳)”里(🎄)蕴含着手的劳(🐰)作,通过一种(🚨)隐(💣)秘的“元动画”,在(🆚)这部以画画为(🗞)题材的动画里(🌎),利用动画之“动”让人意识到这(🚗)是(🍄)画,然后想到(🐷)不(👻)同的笔触各有(🎱)主人,并为这种(🗣)人工的物质性感动。若借用土(🏒)居伸彰的说法(🥊)来(🐣)说的话,那就(🍌)是(🌩)《蓦然回首》的局(🏞)限性在于对动画的定义只看(😷)到了帧与帧之(🎙)间,动画还有“帧(💐)之(☕)彼端”的可能(🚄)性(😧),即观众的自我(❗)意识。面对《百(🏎)米(🏬)。》凹凸不平的面(🍊)孔,我们却无法(💩)以一种动画教(🎙)养判断它的好与坏,只是在极(🐑)速(🚼)一百米里,观(🆗)众(🗺)看到的不只是(🍂)绘画与手的劳(🚮)作的奇迹,动画在逃避现实之(💽)前先要注视现(📠)实(🥧),只剩下速度(💿)的(🏾)世界里我们可(⏳)以选择看清“我”自己的面孔。
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