小百合你(😖)去石(shí )头那边(biān ),主(🥖)要看我们身后,我在(👰)树(shù(🦖) )这里,有人开(kā(😬)i )车过(🤨)来(lái )了,全(quán )员(♿)注意(⌛)(yì(👺) )!是9号(hào )小队(✳)他们(🥏)!
苏(💊)凉(liáng )左右看(🖖)(kàn )了看(🐽),又弯腰在地(🌾)上找了(📺)一(yī )下,都(dō(🤩)u )没有找(🦗)(zhǎo )到遗漏(lò(🌆)u )的那片(🎮)(piàn )小方块(kuài )去哪儿(🍋)(ér )了。
难道自己真的(🏂)就像(xiàng )那些人说的(🤰),如果没有队长保她(🐺),她根本(běn )无法在(zà(🈚)i )基地立(lì )足,甚(shèn )至(🙄)连成(chéng )为一名替补(🐪)选手的资格(gé )都没(🍡)有(yǒ(🦃)u )。
陆陆续续的差(🍪)不多(🏮)都抽完(wán )了,大(😆)(dà )伙(🛷)儿(🐉)交(jiāo )流一番(🤣)(fān )差(🤬)不(〰)多(duō )也知道(🤘)(dào )队友(🛂)是(shì )谁。
消化(❎)完苏凉(🚂)的指令(lìng ),在(😱)n港搜完(🌭)了三个大仓(🔜),身(shēn )上(🍀)只背(bèi )着基础(chǔ )装(🐁),一(yī )把步/枪(qiāng )一把(🈁)喷(pēn )子的血(xuè )腥,开(🚛)口说:我去m城,等下(♈)跟你们两厂集合。
□(🥦)□的世界(jiè )大门向(⬇)(xiàng )他打开(kāi ),为爱(à(🏩)i )鼓掌(🕗)什(shí )么的,每天(🤓)夜深(🙂)人静想个几回(👮)(huí ),滋(⛴)味(wèi )完全不一(🔊)样。
第(🦖)三(🌷)第四个圈(quā(✊)n )的时候(🍶)(hòu )全图各(gè(😐) )地发生(👎)(shēng )各种不(bú(⚾) )同程度(🦀)(dù )的交火(huǒ(🥅) ),苏凉他(💭)们那时候也与(yǔ )另(🐘)一拨人在打架,没有(🚨)去注(zhù )意地图(tú )上(🍀)的跳(tiào )杀信息(xī )。
—(⬅)—002所有效(xiào )果在001与(🏬)(yǔ )003的中间。
视频本站于2026-02-08 03:02:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚐)押(🧙)注在十秒里(🏛),动(🐡)画也在那十(📭)秒(🏸)里势要改变观(😑)众眼前所见的一切,比赛结束(🚧),一切煽动性的(🏽)东(🤷)西戛然而止(🔑),这(🏤)绝非单纯感(🏼)动(🏕)的体验,它拒绝(🍷)把角色心象(🔦)世(🤢)界剥开。是的,如(👰)果说同为独立(🔈)动(⛄)画出身的新(😰)海诚动画由不同(✴)角色的内面(🚩),通(📵)过宛如对唱(🚦)一(📙)样的台词互相(🐡)交织组成,观众(🔶)相信主角(我)笃定了与他(📋)者(👠)能最直接地(⌚)连(🈲)结、笃定世(🥖)界(🛬)的一切,然后观(🥛)众成为共享同一种感受的共(🏙)同体,那么岩井(😂)泽(🌞)健治在转向(🎯)商(😠)业制片第一(🏣)作(🤢)、用转描技法(🕙)制作的《百米(🆕)。》则(🍌)希望观众更主(🧖)动地探索,找到(🔮)属(🔥)于自己的那(😋)个(😊)“我”。以及新海诚(🔔)因为他是“动(🗡)画(♉)民科”,通过静止(📎)的层与层之间(🍕)的作用挖掘世(🥙)界的深度,岩井泽明显有着压(🥛)倒(⛓)性的动画素(🚀)养(💣),他相信动画要(💺)动,不需要内面(🤘)、仅靠纯粹的动就能连结世(🏼)界,《百米。》正是这(🚹)样(🎻)一部只有表(🉐)层(🌌)面孔的动画,且(💏)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🏜)手绘动画不一(🍵)样的是它一定(🐚)是(⛓)绘画(手的(🔸)劳(🌀)作)与摄像机(📶)(机器)的(🔚)共(🆑)同作业。转描动(🔟)画有着“我”与世(🍨)界的戏剧,这里(🕊)的“我”是指由构成动画的线的(👋)原(🦒)生质(protoplasm),正(🈂)因(➿)为原画师之手(🙂)的劳作,这种拒(🌪)绝僵化的变化具备个人性,但(🌷)这种个人性总(🛵)会(🐿)被摄像机下(🏭)客(🐰)观世界的物质(🛃)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🉑)之手又把线的(🔌)质感紧紧地把(🎯)握(🗳)在自己笔下(📝),对(➗)现实的物质与(👚)逻辑进行抗(🤝)衡(📯)。体育故事也是(😪)这么一回事,我(🏈)们为之热泪的(🐉)种种运动的人生,实际上是人(⭕)用(💣)身体投身到(🛄)世(🏒)界,与世界交流(👠)、抗衡,甚至可(🕴)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(❓)是,转描动画里(📔)的(🕞)手与机器的(🛤)共(💭)作(这种共作(📛)也可以当做在互相撕扯),以(😫)永远不和谐、(🔥)不精确的样子(🔗)在(🥦)动画的表层(🔻)留(🤕)下了种种杂质(💓),比如看着像(⛎)是(🤦)扁平的脸却有(👀)着不相协调的(💷)过于立体的运(🚌)动,比如有的动画师手艺跟不(👏)上(☝)现实世界的(👾)运(💉)动,导致角色动(💏)得“不像人”,但在(♐)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(😿)称为现实对动(🉑)画(🗼)面孔留下的(🚑)伤(🐱)痕。当跑者在起(🔳)跑线各自准备时,衣服的折痕(⭐)比纯手绘动画(🛶)要来得更密集(👯);(🌽)倾盆大雨让(🤱)跑(🦅)者身上出现不(🏃)断蠕动的光(🈲)泽(🍦),宛如现实在抚(🤞)摸动画的肌理(🎷)——这部动画(🧐)毫不在意让信息量变得排山(🦈)倒(🚐)海——也是(👇)这(🔡)个长镜头里,在(😫)开始赛跑那决(🚨)定人生的十秒之前,框里的一(🈺)切人和背景的(👍)线(🐅)都在运动里(🦋)抖(🎪)动,我们第一次(🧒)如此清晰地看见人与世界的(🕵)相互作用力,这(🕓)正如鱼丰漫画(🚖)总(🖖)是表现出谵(🆙)妄(🚁)的价值观一样(🏋),究竟是世界(🏦)影(💁)响了人,还是偏(🌔)执狂在动摇世(🏢)界,我们无法确(🚱)定何者才是现实,或者说,即使(🎎)转(🎍)描动画也不(⛸)存(🌪)在所谓的确凿(📉)的现实性吧。因(💫)为角色从不说出心里话,直到(🚺)富坚被现实压(👟)垮(🎰)崩溃,线条也(🐟)跟(🛸)着紊乱,他哭的(🗝)样子着实令人心疼之余也让(👒)人忍俊不禁。
是(🐙)去年喜欢的动(🐏)画(😨)之一《猫妖小(👖)杏(🥨)》刚好也是转描(🛳)动画,它同样(🈵)有(🥍)着来自现实的(👚)杂质,比如该片(🎞)采用现场收音(🍄)的方式,电影的“声腔”有着超出(🎞)画(🚷)纸之外的空(📽)旷(🚐),然而这是一部(📩)需要抑制住单(🍐)纯靠手作来想象运动的动画(🐀),因为少女对世(🤘)界(🎟)感到无聊,她(😇)面(😱)对会说话的猫(🈳)这种超自然生物也毫无想法(🌩)。形式在故事引(⛩)导下,转描动画(😉)将(🌿)现实里的那(🍯)些(🤮)习以为常的“噪(🎖)”与“动”带入动(🕙)画(🗝)后,现实性被动(🚇)画给均质化,留(🤕)下了不和谐的(🦅)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🐰)了(🏩)凹凸不平的(🕒)面(💻)孔,个人与世界(🗜)、动画与现实(♓)、手与机器对运动的想象力(🌼)不断彼此抗衡(🙈),几(🤒)乎要冲破平(🚔)面(⛅)的画纸、画面(🆙)、银幕。要说动画哪些地方不(⛑)是转描的话,几(📂)乎就只有跑步(🤤)的(⛷)时刻,在标枪(🏍)打(👂)响后,跑者对爆(🎛)发力与全力(🔅)以(🗿)赴的迷恋直接(🐐)冲破现实,画者(🌁)无法参照现实(🚧),只能发挥自己的想象去描绘(🤢)速(💗)度。这就是这(🙃)部(🏰)动画所描绘的(Ⓜ)体育运动,画者(⛎)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🐮)这次联合动画(🚂)师(👣)小岛庆祐确(🤸)实(🥠)在一般的日本(🚏)商业动画体制里带来了此前(✋)没有的东西((😖)或者说是“杂质(⬅)”)(🕍),动画师出身(🧟)的(🎚)押山清高在去(🎥)年上映的《蓦(🈳)然(🛢)回首》里缩小了(🎸)动画电影的制(🐚)作规模,利用小(🍱)团队的体制尽可能保留原画(🤡)师(🍡)的人工性,这(🦉)种(🗯)体制宛如希望(🤹)洗净日本动画(🛠)的工业属性,我觉得押山应该(🏊)希望观众能注(💻)意(♒)到那些“动”里(🍚)蕴(👜)含着手的劳作(🏂),通过一种隐秘的“元动画”,在这(💋)部以画画为题(🌻)材的动画里,利(🥥)用(🧟)动画之“动”让(🌗)人(🗃)意识到这是画(🛵),然后想到不(🎯)同(👳)的笔触各有主(🖇)人,并为这种人(📟)工的物质性感(🕒)动。若借用土居伸彰的说法来(🔼)说(🔞)的话,那就是(🎾)《蓦(😡)然回首》的局限(🎻)性在于对动画(💹)的定义只看到了帧与帧之间(📛),动画还有“帧之(😸)彼(🚦)端”的可能性(🎛),即(🛫)观众的自我意(🌓)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(👟),我们却无法以(🍚)一种动画教养(🌒)判(😀)断它的好与(🕺)坏(🙂),只是在极速一(🍛)百米里,观众(🚘)看(🕓)到的不只是绘(🔹)画与手的劳作(📕)的奇迹,动画在(🆓)逃避现实之前先要注视现实(📃),只(😅)剩下速度的(🐌)世(🤢)界里我们可以(🔥)选择看清“我”自(⏮)己的面孔。
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