容(ró(🐬)ng )隽闻言立刻(😣)(kè )站(zhàn )起身来,走(zǒu )到她(🤰)面前(👉),很难受(🚅)吗?(📝)那(nà )你不要(🕶)出门(mén )了,我(👶)去给(gěi )你买(🌗)。
意识(shí )到(dào )这一点,她(tā(🔖) )脚步(🥚)不由得(🦃)(dé )一(🦉)顿,正要(yào )伸(🔳)(shēn )手开门的(🤵)动(dòng )作也僵了一(yī )下。
乔唯一(yī )听(tī(🦇)ng )了,这(🔓)才微(wē(🔶)i )微松(😱)了口气,却仍(🔌)旧是(shì )苦(kǔ(👵) )着一张脸,坐在床边盯着容隽(✨)的那只(🏔)(zhī )手(👤)臂。
到了(le )乔唯(🎅)一家楼下,容(🗾)隽拎了(le )满手(📁)的大包(bāo )小包,梁桥(qiáo )帮(⛔)忙拎(🔎)了满手(🔨)(shǒu )的(🏥)大袋小袋(dà(🎛)i ),齐齐看着(zhe )乔(🔴)(qiáo )唯一。
片刻(🚱)(kè )之后,乔唯(wéi )一才蓦地(🛒)咬(yǎ(🎗)o )了(le )牙,开(🔢)口道(🌌)(dào ):你自己(🌝)不(bú )知道解(🍬)决吗(ma )?
容隽看向站(zhàn )在床边的医(yī(🔓) )生,医(🔟)生顿(dù(🦄)n )时(shí(🌹) )就笑了,代(dà(🚑)i )为回答道:(👄)放心吧,普(pǔ )通(tōng )骨折而已,容(🔵)隽还这(📪)么年(💦)轻呢,做了(le )手(👡)术很快就(jiù(😠) )能康复了。
不(🕵)多时,原本(běn )热热闹闹的(de )病房(🎪)里就只(💻)剩了(🏉)乔唯一和(hé(🐗) )他两个。
跑者将人(🎩)生(🔝)押注在十秒里(🚳),动画也在那十(📙)秒(🈹)里势要改变(🏆)观众眼前所见的(➖)一切,比赛结(💐)束(🖲),一切煽动性(🏙)的(🌸)东西戛然而止(⛸),这绝非单纯感(🏍)动的体验,它拒绝把角色心象(🕢)世(🌓)界剥开。是的(🏄),如(🥑)果说同为独(🉐)立(🌋)动画出身的新(🈷)海诚动画由不(🧢)同角色的内面(🐨),通过宛如对唱(🦓)一(🆖)样的台词互(🐦)相(👃)交织组成,观(🔟)众相信主角(我(🧣))笃定了与(🐍)他(🍱)者能最直接地(🌍)连结、笃定世(🏃)界(🧚)的一切,然后(🥟)观众成为共享同(🍔)一种感受的(📺)共(🥧)同体,那么岩(🤴)井(🍏)泽健治在转向(🚋)商业制片第一(👉)作、用转描技法制作的《百米(📔)。》则(🖇)希望观众更(📥)主(🥅)动地探索,找(✌)到(🎁)属于自己的那(🥃)个“我”。以及新海(🚼)诚因为他是“动(🔀)画民科”,通过静(🐂)止(👊)的层与层之(🚨)间(🌿)的作用挖掘世界的深度,岩井(🎠)泽明显有着压(🔼)倒性的动画素(😸)养,他相信动画(⛱)要(🐤)动,不需要内(📠)面、仅靠纯粹的(🕟)动就能连结(🍉)世(🏎)界,《百米。》正是这(⏯)样一部只有表(💍)层面孔的动画(🔃),且是充满杂质的面孔。
转描与(♉)纯(🚦)手绘动画不(🍅)一(🥙)样的是它一定(🚗)是绘画(手的(🤛)劳作)与摄像(⌛)机(机器)的(♌)共同作业。转描(🚌)动(⛲)画有着“我”与(😿)世(⚓)界的戏剧,这里的“我”是指由构(⏸)成动画的线的(🌼)原生质(protoplasm),正(🎚)因为原画师之(💪)手(💌)的劳作,这种(😭)拒绝僵化的变化(📢)具备个人性(🧓),但(🏪)这种个人性总(🌇)会被摄像机下(🏞)客观世界的物(📑)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🗻)师(🕷)之手又把线(🏖)的(🕐)质感紧紧地把(🆔)握在自己笔下(😛),对现实的物质(🤜)与逻辑进行抗(🧠)衡。体育故事也(😾)是(🏉)这么一回事(🏸),我(🏯)们为之热泪的种种运动的人(🏯)生,实际上是人(💪)用身体投身到(🐯)世界,与世界交(🙅)流(✉)、抗衡,甚至(💹)可能被世界撕裂(🕴)的戏剧一样(🚳)。
于(⏸)是,转描动画里(😋)的手与机器的(🚣)共作(这种共(👼)作也可以当做在互相撕扯)(🍬),以(🤳)永远不和谐(📐)、(👘)不精确的样子(📒)在动画的表层(🍞)留下了种种杂(😔)质,比如看着像(📞)是扁平的脸却(👠)有(🔯)着不相协调(🧚)的(🍄)过于立体的运动,比如有的动(✊)画师手艺跟不(🐉)上现实世界的(🐺)运动,导致角色(🙈)动(🏋)得“不像人”,但(🚠)在《百米。》里,我更愿(🐽)意把这些杂(🍴)质(📫)称为现实对动(🥟)画面孔留下的(🌶)伤痕。当跑者在(👺)起跑线各自准备时,衣服的折(🆓)痕(😮)比纯手绘动(🦗)画(🤥)要来得更密集(👟);倾盆大雨让(🖤)跑者身上出现(👕)不断蠕动的光(🎱)泽,宛如现实在(🏹)抚(📱)摸动画的肌(🖱)理(🐾)——这部动画(🚭)毫不在意让信(🤩)息量变得排山(🤝)倒海——也是(🚻)这个长镜头里(😄),在(🦒)开始赛跑那(😃)决定人生的十秒(⛺)之前,框里的(🌀)一(🌠)切人和背景的(🙍)线都在运动里(🤧)抖动,我们第一(🥠)次如此清晰地看见人与世界(🛄)的(💢)相互作用力(⏩),这(📌)正如鱼丰漫画(🎭)总是表现出谵(🚮)妄的价值观一样,究竟是世界(🖱)影响了人,还是(🦄)偏(🔣)执狂在动摇(📳)世(✉)界,我们无法确(🔧)定何者才是现(🌍)实,或者说,即使(🧘)转描动画也不(☔)存在所谓的确(🤖)凿(❔)的现实性吧(👾)。因为角色从不说(😠)出心里话,直(⛺)到(👻)富坚被现实压(🛤)垮崩溃,线条也(🐋)跟着紊乱,他哭(⚪)的样子着实令人心疼之余也(⛴)让(➕)人忍俊不禁(👉)。
是(🙈)去年喜欢的动(😽)画之一《猫妖小(😐)杏》刚好也是转描动画,它同样(👇)有着来自现实(♎)的(✡)杂质,比如该(💉)片(🔱)采用现场收音(🚮)的方式,电影的(😁)“声腔”有着超出(😐)画纸之外的空(👄)旷,然而这是一(📴)部(🐅)需要抑制住(🛡)单纯靠手作来想(🏸)象运动的动(🎮)画(🌎),因为少女对世(🎷)界感到无聊,她(📧)面对会说话的(🧣)猫这种超自然生物也毫无想(🌗)法(💔)。形式在故事(🖇)引(🚵)导下,转描动画(🐜)将现实里的那(🆘)些习以为常的“噪”与“动”带入动(❣)画后,现实性被(🚽)动(😬)画给均质化(🚤),留(😇)下了不和谐的(🌳)扁平的表面。《百(👇)米。》的杂质留下(😳)了凹凸不平的(👣)面孔,个人与世(🕑)界(🥌)、动画与现(🈵)实、手与机器对(💞)运动的想象(🎳)力(🐵)不断彼此抗衡(🤷),几乎要冲破平(🛑)面的画纸、画(⏩)面、银幕。要说动画哪些地方(🕎)不(🕘)是转描的话(👋),几(🍉)乎就只有跑步(🐅)的时刻,在标枪(🕋)打响后,跑者对爆发力与全力(🐠)以赴的迷恋直(🚪)接(🚩)冲破现实,画(🥜)者(📄)无法参照现实(🔅),只能发挥自己(🐼)的想象去描绘(😗)速度。这就是这(📠)部动画所描绘(🕑)的(⚡)体育运动,画(🐊)者无疑也是选手(🏳)。
我觉得岩井(🗃)泽(💉)这次联合动画(🍙)师小岛庆祐确(👔)实在一般的日(🚝)本商业动画体制里带来了此(🥍)前(🏕)没有的东西(🔷)((💶)或者说是“杂质(👲)”),动画师出身(💡)的押山清高在去年上映的《蓦(🔌)然回首》里缩小(🚬)了(🎺)动画电影的(🎒)制(😖)作规模,利用小(💤)团队的体制尽(🛥)可能保留原画(📍)师的人工性,这(🔭)种体制宛如希(🤱)望(🧢)洗净日本动(🚒)画的工业属性,我(🚉)觉得押山应(🍩)该(🏫)希望观众能注(🔶)意到那些“动”里(🐾)蕴含着手的劳(⛷)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🐼)这(📁)部以画画为(🤪)题(🔝)材的动画里,利(🛳)用动画之“动”让(👒)人意识到这是画,然后想到不(🧤)同的笔触各有(✳)主(👐)人,并为这种(🍮)人(😜)工的物质性感(🧝)动。若借用土居(🔒)伸彰的说法来(👘)说的话,那就是(👀)《蓦然回首》的局(🈳)限(🏥)性在于对动(🚝)画的定义只看到(🎚)了帧与帧之(🙎)间(⏭),动画还有“帧之(🤷)彼端”的可能性(🐔),即观众的自我(🔴)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(👉)孔(🛒),我们却无法(💰)以(🍅)一种动画教养(🌔)判断它的好与(⏮)坏,只是在极速一百米里,观众(🤺)看到的不只是(📠)绘(🏴)画与手的劳(🌇)作(🕤)的奇迹,动画在(✡)逃避现实之前(💆)先要注视现实(🌶),只剩下速度的(🆚)世界里我们可(🌃)以(💀)选择看清“我(♈)”自己的面孔。
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