你说什(🃏)(shí )么?(🚅)陈(chén )美不可置(🌓)信的(de )拉(📉)住顾(gù(🖱) )潇潇的(de )手。
他输了都没(🏤)躲避(bì(🍼) )她,怎(zěn )么反倒(dǎo )是她(🥏)躲避起(🌀)他来了。
她接着(zhe )摔了好(🦂)几次,又(🧦)一次(cì )甚至把(bǎ )脸都(🐣)割(gē )破(🐽)了,手掌也被地上(shàng )的(👳)沙石(shí(😖) )搁的到处都是血痕。
看(🌕)出魏(wè(🔠)i )如昀有(🍶)(yǒu )话想跟陈美(😭)说,他也(👯)(yě )没有(🍻)多(duō )待。
之(zhī )前(🎴)或许还(🏺)没有(yǒ(🛒)u )伤到骨(gǔ )头,最(🐥)(zuì )后冲(🦕)刺的时(😗)候,她能(néng )明显(🧓)感(gǎn )觉(🚘)到脚(jiǎ(🦇)o )突然一阵刺痛。
吴倩(qià(🥑)n )倩扑过(⚓)(guò )去,没有受力点,自(zì(👬) )然没稳(🎎)(wěn )住身形(xíng ),眼看就要(🎭)摔下去(🐱),还好她(tā )及时拉住扶(🆙)手。
对上(🏈)(shàng )蒋少勋(xūn )冷漠的(de )眼(👉)神,吴倩(✨)倩气的半(bàn )死,却(què )又(💣)不敢(gǎ(🕜)n )在他面(🎨)前多说(shuō )什么(🌚),尤其在(🉐)(zài )自己(🍷)理亏的情况下(➰)。
跑者将人(😿)生押注在十秒(🍂)里(🤼),动画也在那(📡)十秒里势要改(🔭)变(⏸)观众眼前所(🧛)见(🎱)的一切,比赛(🧕)结(🈳)束,一切煽动性(🤜)的东西戛然而止,这绝非单纯(🥫)感动的体验,它(🤓)拒(🕌)绝把角色心(🚑)象(🎸)世界剥开。是(💌)的(👧),如果说同为独立动画出身的(🌨)新海诚动画由(🔒)不同角色的内(🥏)面(📼),通过宛如对(🌀)唱(👕)一样的台词(🏦)互相交织组成,观(🌽)众相信主角(👀)((👬)我)笃定了与(😞)他者能最直接(🛷)地(🎤)连结、笃定(🙃)世界的一切,然(🍰)后(🔎)观众成为共(⏪)享(🍡)同一种感受(📼)的(👳)共同体,那么岩(🚁)井泽健治在转向商业制片第(🚐)一作、用转描(🏯)技(♉)法制作的《百(🍠)米(🥎)。》则希望观众(😫)更(👟)主动地探索,找到属于自己的(🛤)那个“我”。以及新(🥃)海诚因为他是(🙃)“动(🙍)画民科”,通过(⛱)静(🔓)止的层与层之间的作用挖掘(🦁)世界的深度,岩(⚪)井泽明显有着(📐)压倒性的动画(⛩)素(💷)养,他相信动(🥥)画要动,不需要(👋)内(😿)面、仅靠纯(💉)粹(🥉)的动就能连结(🛴)世界,《百米。》正是(😐)这样一部只有表层面孔的动(🎿)画,且是充满杂(🍱)质(🌭)的面孔。
转描(🔳)与(🍹)纯手绘动画不(♿)一样的是它一定是绘画(手(🚓)的劳作)与摄(✊)像机(机器)(🚗)的(💰)共同作业。转(👁)描(🏣)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🍦)里的“我”是指由(🚭)构成动画的线(🍤)的原生质(protoplasm)(🐡),正(🌤)因为原画师(🥠)之手的劳作,这(👡)种(👧)拒绝僵化的(🍯)变(🍸)化具备个人性(🏺),但这种个人性(⚽)总会被摄像机下客观世界的(🎾)物质与逻辑引(🖖)导(🐨)、诱惑,而原(💛)画(😷)师之手又把线(🎎)的质感紧紧地把握在自己笔(🍨)下,对现实的物(📨)质与逻辑进行(🌜)抗(📿)衡。体育故事(😰)也(🗃)是这么一回事,我们为之热泪(🐏)的种种运动的(📖)人生,实际上是(🦉)人用身体投身(🥤)到(🈂)世界,与世界(🐗)交流、抗衡,甚(🚬)至(🏝)可能被世界(🐰)撕(👄)裂的戏剧一样(🤓)。
于是,转描动画(🤚)里的手与机器的共作(这种(📔)共作也可以当(✖)做(🦌)在互相撕扯(🌕))(🐤),以永远不和谐(🛃)、不精确的样子在动画的表(🔮)层留下了种种(🥞)杂质,比如看着(🌸)像(💗)是扁平的脸(🌽)却(💮)有着不相协调的过于立体的(🌀)运动,比如有的(🌦)动画师手艺跟(👩)不上现实世界(🍒)的(🏡)运动,导致角(🔪)色动得“不像人(💇)”,但(📓)在《百米。》里,我(🏞)更(🥓)愿意把这些杂(🤝)质称为现实对(📕)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🚇)在起跑线各自(👟)准(🐘)备时,衣服的(🥑)折(🀄)痕比纯手绘动(🎿)画要来得更密集;倾盆大雨(🖨)让跑者身上出(🕊)现不断蠕动的(🥨)光(🙌)泽,宛如现实(🈲)在(🕌)抚摸动画的肌理——这部动(⛺)画毫不在意让(🦊)信息量变得排(🐐)山倒海——也(😊)是(🤥)这个长镜头(🥫)里,在开始赛跑(🐡)那(🍽)决定人生的(🐩)十(🍐)秒之前,框里的(👯)一切人和背景(🏥)的线都在运动里抖动,我们第(🍞)一次如此清晰(🎅)地(🎱)看见人与世(❗)界(🚪)的相互作用力(👉),这正如鱼丰漫画总是表现出(👦)谵妄的价值观(🎽)一样,究竟是世(🔳)界(✳)影响了人,还(🏽)是(🈂)偏执狂在动摇世界,我们无法(🐾)确定何者才是(♊)现实,或者说,即(🔔)使转描动画也(🍤)不(👯)存在所谓的(🐏)确凿的现实性(🍔)吧(🕑)。因为角色从(🦅)不(⛹)说出心里话,直(⛲)到富坚被现实(🌃)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(📇)哭的样子着实(💔)令(🤠)人心疼之余(👱)也(♟)让人忍俊不禁(⛺)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(👗)小杏》刚好也是(📄)转描动画,它同(🍌)样(🦊)有着来自现(😿)实(🔆)的杂质,比如该片采用现场收(♉)音的方式,电影(🗄)的“声腔”有着超(✅)出画纸之外的(😴)空(🤘)旷,然而这是(🐈)一部需要抑制(⭐)住(🕠)单纯靠手作(✒)来(🔭)想象运动的动(😂)画,因为少女对(⛓)世界感到无聊,她面对会说话(✨)的猫这种超自(🔀)然(⏯)生物也毫无(🍥)想(➡)法。形式在故事(🔜)引导下,转描动画将现实里的(🕖)那些习以为常(🏰)的“噪”与“动”带入(🔇)动(🧥)画后,现实性(🔤)被(🛫)动画给均质化,留下了不和谐(👴)的扁平的表面(🔀)。《百米。》的杂质留(🐸)下了凹凸不平(⏭)的(🦅)面孔,个人与(🥤)世界、动画与(🌩)现(🔂)实、手与机(💮)器(🎆)对运动的想象(💡)力不断彼此抗(⛵)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🚯)画面、银幕。要(📫)说(🎣)动画哪些地(💶)方(👍)不是转描的话(🕝),几乎就只有跑步的时刻,在标(😌)枪打响后,跑者(👆)对爆发力与全(🔜)力(🏷)以赴的迷恋(💆)直(🥪)接冲破现实,画者无法参照现(🏋)实,只能发挥自(👀)己的想象去描(🥉)绘速度。这就是(🗽)这(🐘)部动画所描(🐖)绘的体育运动(🌁),画(🅿)者无疑也是(🛥)选(🎱)手。
我觉得岩井(😪)泽这次联合动(🤺)画师小岛庆祐(🕠)确实在一般的(🌥)日本商业动画(👠)体(📔)制里带来了(🐦)此(📡)前没有的东西(🧝)(或者说是“杂质”),动画师出(🌒)身的押山清高(㊙)在去年上映的(🤚)《蓦(🚸)然回首》里缩(📛)小(📁)了动画电影的制作规模,利用(🚋)小团队的体制(🌨)尽可能保留原(🏒)画师的人工性(🐅),这(😥)种体制宛如(🐖)希望洗净日本动(🦏)画的工业属(🔎)性(👾),我觉得押山应(🍸)该希望观众能(🔶)注意到那些“动(🧡)”里蕴含着手的(🙏)劳作,通过一种(🌂)隐(📿)秘的“元动画(🥧)”,在(🤾)这部以画画为(🌡)题材的动画里,利用动画之“动(🤾)”让人意识到这(🏭)是画,然后想到(😩)不(🌳)同的笔触各(🍞)有(🥩)主人,并为这种人工的物质性(🚈)感动。若借用土(😫)居伸彰的说法(😦)来说的话,那就(👐)是(🌡)《蓦然回首》的(🌝)局限性在于对动(🈹)画的定义只(🚎)看(⏭)到了帧与帧之(🛌)间,动画还有“帧(📕)之彼端”的可能(🈴)性,即观众的自(🌚)我意识。面对《百(⛴)米(😿)。》凹凸不平的(🌴)面(⛳)孔,我们却无法(🕧)以一种动画教养判断它的好(🗓)与坏,只是在极(⚾)速一百米里,观(❕)众(🏖)看到的不只(⏹)是(🎭)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🌔)在逃避现实之(🌒)前先要注视现(🍸)实,只剩下速度(🛶)的(👄)世界里我们(👦)可以选择看清“我(🥅)”自己的面孔(🔖)。
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