然后(hò(🌔)u )砰的一声(shēng ),仓(cāng )鼠潇一(♈)下(xià )子(🚲)恢复人形,浑身(🕶)赤裸的(💉)人形。
低沉的声音因为(wé(🤼)i )音调(dià(💀)o )上扬,多(duō )了一(🍘)(yī )丝爽(📯)朗的(de )味道(🥃)(dào )。
肖战脸(liǎn )色(🐎)绷的死(🏯)紧,抱着顾潇潇来(lái )到(😿)门背后,放(🍄)她靠在墙上:(🥜)一分钟(🎪)(zhōng )。
顾(gù )潇潇脸上(shàng )灿(🔚)烂(😐)(làn )的笑(㊙)容,因为(wéi )肖战(🈲)这句(jù(🎦) )话,僵硬了一(yī )秒钟,之(🐜)后(❎)才接着(🙋)笑道:有你这(🌐)么(me )一个(🔡)(gè )处处为我(wǒ )着想(xiǎng )的(🌖)男朋友(🛢)(yǒu ),我(wǒ )当然开(🧣)心(xīn )了(🚯)。
顾潇潇气(qì )鼓鼓的抱着(🈳)手(shǒu ),瞪(🦇)他:你想干嘛(🤭)?(唧(👚)(jī )唧唧唧(🔝))
还好(hǎo ),她没(✴)有(yǒu )又(✖)一(yī )次迷失在(zài )他构(💘)造的幻境(🐘)(jìng )里。
直到陈美(🚻)(měi )对他(😤)心灰意冷那一刻,他才(🥑)意(👜)识到(dà(🖌)o )自己(jǐ )的感情(🌿)。
视频本站于2026-02-08 06:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(👎),动(🚲)画也在那十(🏯)秒(🗒)里势要改变(🖇)观(🐦)众眼前所见的(🤟)一切,比赛结束(🐛),一切煽动性的(🚋)东西戛然而止(😭),这(🌿)绝非单纯感(⚪)动(🔊)的体验,它拒(🤬)绝把角色心象世(🎂)界剥开。是的(🔡),如(🍜)果说同为独立(🎯)动画出身的新(🐑)海(📙)诚动画由不(🏀)同角色的内面,通(〽)过宛如对唱(🕸)一(🎢)样的台词互(😒)相(🧕)交织组成,观众(🔨)相信主角(我(🌖))笃定了与他者能最直接地(💸)连(🥕)结、笃定世(🦓)界(🐰)的一切,然后(🚴)观(🎱)众成为共享同(🍉)一种感受的共(🧡)同体,那么岩井(🌰)泽健治在转向(📲)商(👊)业制片第一(🗒)作(🎂)、用转描技(🎢)法制作的《百米。》则(🐪)希望观众更(♊)主(🤪)动地探索,找到(🍑)属于自己的那(👯)个(💁)“我”。以及新海(🔜)诚因为他是“动画(🗿)民科”,通过静(🛳)止(📌)的层与层之间(🚔)的作用挖掘世(🤚)界的深度,岩井(📴)泽明显有着压倒性的动画素(🤡)养(🛥),他相信动画(☝)要(🧑)动,不需要内面(🖥)、仅靠纯粹的(😘)动就能连结世(🗳)界,《百米。》正是这(✌)样一部只有表(🍢)层(🚔)面孔的动画(🧥),且(🤢)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🧚)手绘动画不一(🐙)样的是它一定(🐂)是绘画(手的(🦎)劳(♐)作)与摄像(🏞)机(机器)的共(🐟)同作业。转描(➿)动(🏾)画有着“我”与世(⛴)界的戏剧,这里(😌)的“我”是指由构(🍺)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🎰)因(♌)为原画师之(🏸)手(😫)的劳作,这种拒(👣)绝僵化的变化(⏸)具备个人性,但(🐃)这种个人性总(🚴)会被摄像机下(🚏)客(🔇)观世界的物(🔊)质(♑)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🏷)之手又把线的(🍟)质感紧紧地把(😰)握在自己笔下(💘),对(🚃)现实的物质(📄)与逻辑进行抗衡(🔟)。体育故事也(🦍)是(🖋)这么一回事,我(🕷)们为之热泪的(🛋)种种运动的人(😥)生,实际上是人用身体投身到(🚙)世(🔼)界,与世界交(🕦)流(😢)、抗衡,甚至可(🥦)能被世界撕裂(🍋)的戏剧一样。
于(🐷)是,转描动画里(🧠)的手与机器的(🙍)共(🛍)作(这种共(🤪)作(🚵)也可以当做在互相撕扯),以(⛄)永远不和谐、(🕗)不精确的样子(🏹)在动画的表层(📸)留(🎓)下了种种杂(🔹)质,比如看着像是(🎥)扁平的脸却(🍊)有(😝)着不相协调的(🐙)过于立体的运(🚎)动,比如有的动(🔓)画师手艺跟不上现实世界的(🔵)运(🍹)动,导致角色(🌼)动(🤵)得“不像人”,但在(🏩)《百米。》里,我更愿(🛎)意把这些杂质(🍲)称为现实对动(👎)画面孔留下的(👋)伤(🉐)痕。当跑者在(😂)起(😽)跑线各自准备时,衣服的折痕(♍)比纯手绘动画(🏗)要来得更密集(🥊);倾盆大雨让(🌑)跑(🎢)者身上出现(🍛)不断蠕动的光泽(🐿),宛如现实在(🚕)抚(🌟)摸动画的肌理(🥠)——这部动画(🔹)毫不在意让信(🏿)息量变得排山倒海——也是(✴)这(😄)个长镜头里(🚗),在(🕰)开始赛跑那决(⛺)定人生的十秒(🔅)之前,框里的一(💊)切人和背景的(👁)线都在运动里(🐦)抖(🥙)动,我们第一(🎃)次(🛐)如此清晰地看见人与世界的(👺)相互作用力,这(🤲)正如鱼丰漫画(📣)总是表现出谵(🤓)妄(🙂)的价值观一(🌎)样,究竟是世界影(🗓)响了人,还是(🤴)偏(🚌)执狂在动摇世(🥨)界,我们无法确(🏆)定何者才是现(🏜)实,或者说,即使转描动画也不(💺)存(🔎)在所谓的确(👛)凿(🛣)的现实性吧。因(🐓)为角色从不说(👌)出心里话,直到(🔩)富坚被现实压(🚷)垮崩溃,线条也(🎗)跟(🏯)着紊乱,他哭(🏖)的(🚆)样子着实令人(✋)心疼之余也让(🤧)人忍俊不禁。
是(🌲)去年喜欢的动(☔)画之一《猫妖小(💊)杏(👤)》刚好也是转(🙁)描动画,它同样有(🤙)着来自现实(👐)的(🥨)杂质,比如该片(😒)采用现场收音(🐏)的方式,电影的(🥔)“声腔”有着超出画纸之外的空(💙)旷(🏰),然而这是一(📶)部(👟)需要抑制住单(🗜)纯靠手作来想(❤)象运动的动画,因为少女对世(👪)界感到无聊,她(😜)面(🥓)对会说话的(🎲)猫(🏯)这种超自然生(🔴)物也毫无想法(🎻)。形式在故事引(💤)导下,转描动画(🌧)将现实里的那(🕌)些(🌶)习以为常的(🍒)“噪”与“动”带入动画(📓)后,现实性被(🔝)动(🕤)画给均质化,留(🌿)下了不和谐的(🍚)扁平的表面。《百(🎁)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🕐)面(🏂)孔,个人与世(🗄)界(🦗)、动画与现实(🌋)、手与机器对(🚽)运动的想象力不断彼此抗衡(🍳),几乎要冲破平(🏵)面(😃)的画纸、画(😼)面(⬛)、银幕。要说动(🐀)画哪些地方不(🦍)是转描的话,几(⬇)乎就只有跑步(🔌)的时刻,在标枪(👣)打(🤪)响后,跑者对(🌥)爆发力与全力以(🌌)赴的迷恋直(🐨)接(👞)冲破现实,画者(⏳)无法参照现实(🍖),只能发挥自己(🏏)的想象去描绘速度。这就是这(🥦)部(👥)动画所描绘(📋)的(🔚)体育运动,画者(📌)无疑也是选手(🔧)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🍪)师小岛庆祐确(🏙)实(😦)在一般的日(🛑)本(🚅)商业动画体制(🐒)里带来了此前(🧠)没有的东西((📤)或者说是“杂质(💈)”),动画师出身(🏀)的(😄)押山清高在(🔽)去年上映的《蓦然(❓)回首》里缩小(🎓)了(🎲)动画电影的制(🏇)作规模,利用小(🛰)团队的体制尽(🍶)可能保留原画师的人工性,这(🍒)种(⛱)体制宛如希(👼)望(🔂)洗净日本动画(🎉)的工业属性,我(📉)觉得押山应该希望观众能注(⛏)意到那些“动”里(📢)蕴(💍)含着手的劳(🎎)作(🐬),通过一种隐秘(🕠)的“元动画”,在这(🌜)部以画画为题(🍙)材的动画里,利(🤟)用动画之“动”让(💝)人(🚑)意识到这是(😹)画,然后想到不同(📄)的笔触各有(🗨)主(🚶)人,并为这种人(🤸)工的物质性感(😡)动。若借用土居(🀄)伸彰的说法来说的话,那就是(🗨)《蓦(♒)然回首》的局(⤵)限(🌺)性在于对动画(🦁)的定义只看到(👧)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🌨)彼端”的可能性(🥘),即(🏾)观众的自我(🚾)意(🎋)识。面对《百米。》凹(➗)凸不平的面孔(🎤),我们却无法以(🥠)一种动画教养(💀)判断它的好与(🔘)坏(🛬),只是在极速(🏑)一百米里,观众看(👈)到的不只是(📼)绘(🕘)画与手的劳作(📛)的奇迹,动画在(🌷)逃避现实之前(🏨)先要注视现实,只剩下速度的(🆑)世(📠)界里我们可(🌮)以(😉)选择看清“我”自(🏋)己的面孔。
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