正(🚒)在这时(🍼)(shí ),外面忽然传(chuán )来汽(🌐)车的(📬)响(💨)(xiǎng )动(dò(🕦)ng )声,容隽一(yī )听(tīng )见动静,脸(liǎ(🔕)n )上(shàng )崩(🌒)溃的神情立(lì )刻就明显了起(🆑)(qǐ )来,甚(🖨)至还有(yǒu )转化为(wéi )委屈的(de )趋(🎌)势——(🔐)
申望津听了(le ),心头微微叹(tàn )息(🎗)了一(🥂)声(⚫),随(suí )后道:那你睡(shuì )吧,我坐(🎸)着看(🕘)(kà(🍍)n )会儿书。
最终(zhōng ),陆沅无奈地(dì(🍣) )又取(⬆)了(🐧)一张湿(🥄)(shī )巾,亲自给容(róng )二少(🚰)擦了(🥚)擦(⤴)他(tā )额(💣)头上少得可(kě )怜的汗(🐓)。
看似(🎪)(sì(🎬) )相同的(🏎)天气,受环境和心(xīn )情(🅰)(qíng )影响(🕧),的确(què(😆) )会(huì )有很大的不(bú )同(tóng )。
眼角(👚)余光依(😎)(yī )稀可见大厅外(wài )的冬日初(😢)现的(de )太(🥕)阳,终于穿破浓雾(wù )——
所以(🙈),你(nǐ(☝) )还(⬅)想让我在家(jiā )专职带孩子吗(🔕)(ma )?乔(🐒)唯(🦑)一又问(wèn )。
庄依波忍不(bú )住缓(😩)缓抚(🕉)过(🌳)他(tā )签(👟)下名字的地(dì )方,随后(🛸),又(yò(😊)u )抚(🔐)过庄珂(👽)浩和(hé )千星签名的地(🐶)(dì )方(🌵)。
视频本站于2026-02-10 02:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🛂)押注在十秒(🎣)里(🖇),动画也在那(📆)十(⚽)秒里势要改变(💈)观众眼前所见(😲)的一切,比赛结束,一切煽动性(🎳)的(🔦)东西戛然而(♎)止(📀),这绝非单纯(📫)感(🎵)动的体验,它拒(😮)绝把角色心象世界剥开。是的(🐉),如果说同为独(💀)立(🍉)动画出身的(😫)新(🦄)海诚动画由(✴)不(🐚)同角色的内面(🥐),通过宛如对(🥢)唱(🏘)一样的台词互(🤕)相交织组成,观(🧙)众(⚓)相信主角((🗝)我)笃定了与他(🕔)者能最直接(🌗)地(🛅)连结、笃定(🍭)世(🍄)界的一切,然后(🤞)观众成为共享(🐬)同一种感受的共同体,那么岩(🌺)井(♊)泽健治在转(🤕)向(🅿)商业制片第(🎖)一(⛩)作、用转描技(😽)法制作的《百米。》则希望观众更(🌉)主动地探索,找(🎄)到(🐨)属于自己的(🎫)那(📉)个“我”。以及新(🧞)海(🍾)诚因为他是“动(💈)画民科”,通过静(🧚)止的层与层之(🈚)间的作用挖掘(🤪)世(🥚)界的深度,岩(🛑)井泽明显有着压(🚭)倒性的动画(📪)素(🕳)养,他相信动画(🖲)要动,不需要内(🔛)面、仅靠纯粹(👡)的动就能连结世界,《百米。》正是(⌛)这(🐃)样一部只有(🐢)表(⏲)层面孔的动画(🆕),且是充满杂质(🛁)的面孔。
转描与纯手绘动画不(👝)一样的是它一(🚹)定(🌊)是绘画(手(☔)的(⛅)劳作)与摄像(🈳)机(机器)的(🍉)共同作业。转描(📂)动画有着“我”与(🍹)世界的戏剧,这(🐒)里(⏺)的“我”是指由(👖)构成动画的线的(🌗)原生质(protoplasm)(😯),正(📪)因为原画师之(😫)手的劳作,这种(😞)拒绝僵化的变(👳)化具备个人性,但这种个人性(📏)总(✔)会被摄像机(🍜)下(⛅)客观世界的物(📎)质与逻辑引导(😦)、诱惑,而原画师之手又把线(👁)的质感紧紧地(🎢)把(🎍)握在自己笔(🎩)下(💺),对现实的物质(🍸)与逻辑进行抗(🚚)衡。体育故事也(🐪)是这么一回事(📹),我们为之热泪(⏹)的(🏤)种种运动的(👇)人生,实际上是人(😵)用身体投身(🐭)到(🖍)世界,与世界交(🌻)流、抗衡,甚至(👣)可能被世界撕(🛃)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(📩)里(🛳)的手与机器(🚨)的(👩)共作(这种共(🦁)作也可以当做(⏫)在互相撕扯),以永远不和谐(📒)、不精确的样(♍)子(🎽)在动画的表(➰)层(😘)留下了种种杂(🌅)质,比如看着像(💀)是扁平的脸却(🎒)有着不相协调(🤙)的过于立体的(📶)运(⏭)动,比如有的(🏣)动(🧣)画师手艺跟不(📡)上现实世界(🏧)的(🕚)运动,导致角色(🦑)动得“不像人”,但(👏)在《百米。》里,我更(🎆)愿意把这些杂质称为现实对(🍹)动(🔥)画面孔留下(👸)的(🙄)伤痕。当跑者在(🏝)起跑线各自准(🚇)备时,衣服的折痕比纯手绘动(㊗)画要来得更密(😏)集(🐥);倾盆大雨(🔫)让(🎴)跑者身上出现(🍆)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🥜)抚摸动画的肌(🕔)理——这部动(🦆)画(👜)毫不在意让(🚘)信(🥐)息量变得排山(🦊)倒海——也(📈)是(🎯)这个长镜头里(🎬),在开始赛跑那(🚂)决定人生的十(👺)秒之前,框里的一切人和背景(🛐)的(⛸)线都在运动(🚉)里(🥧)抖动,我们第一(📥)次如此清晰地(🤟)看见人与世界的相互作用力(👌),这正如鱼丰漫(👯)画(🎥)总是表现出(☕)谵(😉)妄的价值观一(🕳)样,究竟是世界影响了人,还是(📞)偏执狂在动摇(🐃)世界,我们无法(🔪)确(🍔)定何者才是(📃)现(🖤)实,或者说,即使(🧔)转描动画也(🐾)不(👧)存在所谓的确(🅱)凿的现实性吧(⬛)。因为角色从不(🥀)说出心里话,直到富坚被现实(🥑)压(🛏)垮崩溃,线条(🦇)也(〰)跟着紊乱,他哭(🍦)的样子着实令(⬛)人心疼之余也让人忍俊不禁(🦇)。
是去年喜欢的(🏀)动(🍘)画之一《猫妖(🏼)小(👀)杏》刚好也是转(💛)描动画,它同样有着来自现实(😎)的杂质,比如该(✉)片采用现场收(🎿)音(🏀)的方式,电影(👃)的(🏥)“声腔”有着超出(🛸)画纸之外的(♋)空(🌫)旷,然而这是一(😊)部需要抑制住(🤬)单纯靠手作来(🏺)想象运动的动画,因为少女对(🌷)世(⛎)界感到无聊(🏗),她(🔑)面对会说话的(📕)猫这种超自然(🏣)生物也毫无想法。形式在故事(✳)引导下,转描动(➡)画(🤲)将现实里的(🤧)那(😃)些习以为常的(🕝)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(😨)动画给均质化(🌒),留下了不和谐(🛹)的(➡)扁平的表面(👫)。《百(🔝)米。》的杂质留下(⛺)了凹凸不平(🍎)的(😤)面孔,个人与世(🐃)界、动画与现(🏉)实、手与机器(🌓)对运动的想象力不断彼此抗(🕧)衡(😠),几乎要冲破(🆘)平(🛠)面的画纸、画(🦐)面、银幕。要说(🤼)动画哪些地方不是转描的话(⛳),几乎就只有跑(🤐)步(🛃)的时刻,在标(💽)枪(📟)打响后,跑者对(🗻)爆发力与全力以赴的迷恋直(🌬)接冲破现实,画(⏰)者无法参照现(👋)实(🛠),只能发挥自(😈)己(📸)的想象去描绘(😖)速度。这就是(📟)这(🎈)部动画所描绘(🐁)的体育运动,画(🍤)者无疑也是选(🛂)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🌄)画(🦏)师小岛庆祐(✏)确(👾)实在一般的日(🔥)本商业动画体(❣)制里带来了此前没有的东西(🔧)(或者说是“杂(⛴)质(🎼)”),动画师出(🍭)身(🔫)的押山清高在(🛳)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🍘)了动画电影的(📯)制作规模,利用(🍦)小(😚)团队的体制(⏱)尽(🍃)可能保留原画(🚬)师的人工性(⛑),这(🍞)种体制宛如希(🍔)望洗净日本动(🔄)画的工业属性(💁),我觉得押山应该希望观众能(🌨)注(🎷)意到那些“动(🐩)”里(🦖)蕴含着手的劳(👻)作,通过一种隐(😃)秘的“元动画”,在这部以画画为(👰)题材的动画里(🏿),利(🗳)用动画之“动(💓)”让(🙄)人意识到这是(🌄)画,然后想到不同的笔触各有(☔)主人,并为这种(🚞)人工的物质性(💠)感(🐹)动。若借用土(🤬)居(🥩)伸彰的说法来(🍍)说的话,那就(😲)是(🆘)《蓦然回首》的局(🥘)限性在于对动(✨)画的定义只看(🏦)到了帧与帧之间,动画还有“帧(⛲)之(🕹)彼端”的可能(😐)性(♑),即观众的自我(🚆)意识。面对《百米(🥁)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(💄)以一种动画教(😼)养(🌀)判断它的好(😡)与(🤓)坏,只是在极速(🦕)一百米里,观众看到的不只是(🛫)绘画与手的劳(👣)作的奇迹,动画(🍦)在(😮)逃避现实之(🏦)前(🚫)先要注视现实(😕),只剩下速度(⏳)的(🏑)世界里我们可(⏪)以选择看清“我(🕐)”自己的面孔。
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