慕浅(qiǎn )这才整(🌅)理了(🏊)一(yī )下(xià )头发,正式看(🥑)向直(🏇)(zhí )播(bō )镜头打招呼哈(📬)喽,大(😥)家好,我是慕(mù )浅,第一(🦔)次开(⏯)直播(bō ),主要是想跟大家探(👸)(tàn )讨探讨育儿的话(huà )题。因(🔂)为其实以我自(zì )己的(de )体验(〰)来说,我(wǒ )完(wán )全算得上是(🗓)一个新(xīn )手妈妈,有很多(duō(🗼) )东西(xī )我都不是很懂,所以(🚦)希望大家有什(shí )么(me )相关经(🐻)验的(🏛),能够(gòu )大方分享给我(🎴)。
慕浅(🧔)(qiǎn )翻了个白眼,随(suí )后(🆚)道:(👂)我也只是想(xiǎng )要(yào )你(🏁)不要(🐴)憋在心里嘛(ma )
我生的孩(🐦)子当(🚇)然(rán )像我(wǒ )啦。慕浅撑着(zhe )脑(🕧)(nǎo )袋看着他,你现在(zài )能说(🏘)说,你来是(shì )为什(shí )么了吧(🐵)?
不要跟(gēn )我提(tí )这个人(🤺)。慕浅(qiǎn )说(shuō ),这货谁啊,我不(😪)(bú )认识,反正我已(yǐ )经没(mé(🦄)i )有老公了,祁然(rán )也没有爸(🔺)爸了(🐇)悦悦(yuè )运(yùn )气好,她还(🥒)有爸(🐩)爸(bà ),就让她跟着她(tā(🕸) )爸爸(💥)(bà )过去吧!
这样(yàng )两(liǎ(🈂)ng )种结(⬛)局,也许都在(zài )您的接受范(🧓)围内,不(bú )是吗?
许听蓉微(🥈)(wēi )微点(diǎn )了点头,倒也(yě )给(🍠)(gěi )面子,拿起一块糕(gāo )点放(👳)进口中尝了(le )尝,随后道:嗯(⏱),味(wèi )道是(shì )不错,回头可(kě(🗝) )以(yǐ )让浅浅给我打包一(yī(⚪) )点,我(📛)带回去。
视频本站于2026-02-08 05:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🈚)押(⌛)注在十秒里,动(🤞)画也在那十秒(🏼)里势要改变观众眼前所见的(🍡)一(🐴)切,比赛结束(🏧),一(🆑)切煽动性的(📒)东(🌑)西戛然而止,这(🚂)绝非单纯感动的体验,它拒绝(😆)把角色心象世(😒)界(🕗)剥开。是的,如(🛅)果(🐢)说同为独立(👁)动(📢)画出身的新海(☔)诚动画由不(🤙)同(👪)角色的内面,通(🙋)过宛如对唱一(🐻)样(🥥)的台词互相(🔉)交织组成,观众相(🎃)信主角(我(😲))(🛺)笃定了与他(😖)者(➡)能最直接地连(🧖)结、笃定世界(♿)的一切,然后观众成为共享同(🃏)一(🏭)种感受的共(🈶)同(📋)体,那么岩井(🌧)泽(🍁)健治在转向商(🍢)业制片第一作、用转描技法(💚)制作的《百米。》则(👓)希(📴)望观众更主(🚓)动(🍽)地探索,找到(🛰)属(🕒)于自己的那个(🖤)“我”。以及新海(💩)诚(🛄)因为他是“动画(🙉)民科”,通过静止(🐳)的(🚸)层与层之间(🌛)的作用挖掘世界(🆙)的深度,岩井(🥖)泽(🕒)明显有着压倒(💦)性的动画素养(🕎),他相信动画要(🧤)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🍢)动(⬇)就能连结世(〽)界(😡),《百米。》正是这样(🛺)一部只有表层(🌰)面孔的动画,且是充满杂质的(🖌)面孔。
转描与纯(🛍)手(🎍)绘动画不一(🛷)样(👗)的是它一定是(🥔)绘画(手的劳(🦕)作)与摄像机(😾)(机器)的共(🙍)同作业。转描动(🥐)画(🚋)有着“我”与世(🧟)界的戏剧,这里的(🐺)“我”是指由构(🍅)成(📀)动画的线的原(💣)生质(protoplasm),正因(🤟)为原画师之手(🏇)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🍱)具(🚩)备个人性,但(🐸)这(🥐)种个人性总会(⏮)被摄像机下客(💅)观世界的物质与逻辑引导、(🗻)诱惑,而原画师(🎿)之(📑)手又把线的(💨)质(🆒)感紧紧地把握(🎓)在自己笔下,对(🕢)现实的物质与(🤹)逻辑进行抗衡(⚫)。体育故事也是(🖇)这(🚽)么一回事,我(🍍)们为之热泪的种(🛃)种运动的人(🖐)生(🎈),实际上是人用(🥕)身体投身到世(👕)界,与世界交流(🚌)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🌍)的(❣)戏剧一样。
于(💧)是(🌞),转描动画里的(🥫)手与机器的共(🔕)作(这种共作也可以当做在(♊)互相撕扯),以(😖)永(🤶)远不和谐、(📄)不(🙋)精确的样子在(🏧)动画的表层留(📠)下了种种杂质(👄),比如看着像是(👚)扁平的脸却有(🗻)着(🗯)不相协调的(🎎)过于立体的运动(👍),比如有的动(⌚)画(🐎)师手艺跟不上(⌛)现实世界的运(🛷)动,导致角色动(💭)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(➡)意(😹)把这些杂质(🎣)称(♋)为现实对动画(♿)面孔留下的伤(🥢)痕。当跑者在起跑线各自准备(🧥)时,衣服的折痕(🍷)比(📛)纯手绘动画(🏸)要(🍺)来得更密集;(😾)倾盆大雨让跑(🎫)者身上出现不(🕵)断蠕动的光泽(🏟),宛如现实在抚(🌺)摸(🌨)动画的肌理(🈯)——这部动画毫(🌐)不在意让信(😑)息(🆑)量变得排山倒(📢)海——也是这(📌)个长镜头里,在(🔚)开始赛跑那决定人生的十秒(🐑)之(📼)前,框里的一(🐅)切(🐬)人和背景的线(🛒)都在运动里抖(😜)动,我们第一次如此清晰地看(🌶)见人与世界的(🐶)相(🐏)互作用力,这(🏳)正(😏)如鱼丰漫画总(📨)是表现出谵妄(🕴)的价值观一样(🚼),究竟是世界影(🎼)响了人,还是偏(📥)执(😉)狂在动摇世(🎓)界,我们无法确定(🌂)何者才是现(🏪)实(🛳),或者说,即使转(🍂)描动画也不存(🎍)在所谓的确凿(🍩)的现实性吧。因为角色从不说(🧕)出(✋)心里话,直到(📠)富(📈)坚被现实压垮(🕺)崩溃,线条也跟(💞)着紊乱,他哭的样子着实令人(📫)心疼之余也让(🍟)人(💯)忍俊不禁。
是(📹)去(🍊)年喜欢的动画(🤖)之一《猫妖小杏(🎰)》刚好也是转描(📇)动画,它同样有(🏼)着来自现实的(🏮)杂(⏲)质,比如该片(🎣)采用现场收音的(🌉)方式,电影的(👭)“声(👵)腔”有着超出画(🚺)纸之外的空旷(✈),然而这是一部(🛥)需要抑制住单纯靠手作来想(❌)象(🐇)运动的动画(🛐),因(🐸)为少女对世界(👺)感到无聊,她面(🚔)对会说话的猫这种超自然生(🕥)物也毫无想法(🈚)。形(💋)式在故事引(🚉)导(🥐)下,转描动画将(🔚)现实里的那些(🦇)习以为常的“噪(🔃)”与“动”带入动画(❗)后,现实性被动(💎)画(👑)给均质化,留(🏔)下(🐖)了不和谐的扁(🤒)平的表面。《百(💉)米(💅)。》的杂质留下了(✡)凹凸不平的面(🌹)孔,个人与世界(🦄)、动画与现实、手与机器对(🥫)运(🧗)动的想象力(🚈)不(📑)断彼此抗衡,几(🥇)乎要冲破平面(🍣)的画纸、画面、银幕。要说动(🌧)画哪些地方不(🦆)是(🔻)转描的话,几(🚒)乎(🏁)就只有跑步的(🚄)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(😏)发力与全力以(🛒)赴的迷恋直接(✋)冲(🐔)破现实,画者(🗯)无(🌴)法参照现实,只(🈸)能发挥自己(👝)的(🎞)想象去描绘速(✨)度。这就是这部(🥜)动画所描绘的(⛽)体育运动,画者无疑也是选手(🏍)。
我(⛰)觉得岩井泽(🏣)这(👄)次联合动画师(🥞)小岛庆祐确实(🐮)在一般的日本商业动画体制(🌀)里带来了此前(🚡)没(♎)有的东西((🤘)或(🕳)者说是“杂质”)(😃),动画师出身的押山清高在去(🎡)年上映的《蓦然(🅰)回首》里缩小了(🌿)动(🖥)画电影的制(⌚)作(💈)规模,利用小团(🏭)队的体制尽(🔇)可(🤒)能保留原画师(🕦)的人工性,这种(📪)体制宛如希望(🕜)洗净日本动画的工业属性,我(🚺)觉(🍉)得押山应该(🈯)希(🍾)望观众能注意(🐃)到那些“动”里蕴(😵)含着手的劳作,通过一种隐秘(🆓)的“元动画”,在这(🚮)部(🧟)以画画为题(🔯)材(🔰)的动画里,利用(🦌)动画之“动”让人意识到这是画(🛩),然后想到不同(💉)的笔触各有主(🚐)人(👟),并为这种人(🏇)工(🚸)的物质性感动(💵)。若借用土居(🎍)伸(🤵)彰的说法来说(⚽)的话,那就是《蓦(💪)然回首》的局限(🕧)性在于对动画的定义只看到(🌃)了(🐢)帧与帧之间(🌦),动(🧛)画还有“帧之彼(💇)端”的可能性,即(⛸)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🍸)凸不平的面孔(📖),我(🎚)们却无法以(🌡)一(📹)种动画教养判(🌯)断它的好与坏,只是在极速一(🦅)百米里,观众看(🍙)到的不只是绘(📝)画(🍁)与手的劳作(😵)的(👔)奇迹,动画在逃(👉)避现实之前(🥍)先(🧥)要注视现实,只(💉)剩下速度的世(💩)界里我们可以(🏳)选择看清“我”自己的面孔。
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