而景(🔕)厘独(dú )自帮景彦(👤)庭(tíng )打包(✉)好东(dō(🔼)ng )西(xī ),退掉(✏)了(le )小旅(🍣)馆的房(fá(🧛)ng )间,打了(🛳)车(chē ),前往(🏰)她新订的住(zhù )处(🏢)。
霍祁然(🚐)(rán )当然看(🆚)得(dé )出(chū )来景厘(💝)不(bú )愿(☔)意认命的(🚥)(de )心理。
没有必要了(🤜)(le )景彦庭(🏑)低声(shēng )道(🕍),眼下,我只希望(wà(🗑)ng )小厘能够开(kāi )心(🏄)一段时间(jiān ),我能(🔻)陪她度过生(shēng )命(🔅)最后的这(zhè )点时(🕚)间,就(jiù )已经足够(🍿)(gòu )了不要告诉(sù(💛) )她,让她多(🎌)(duō )开心(🌕)一段时间(✂)吧
他(tā(📹) )口中的小(👖)晚(wǎn )就(🃏)是顾晚(wǎ(⛔)n ),在他失(🕷)踪(zōng )的时(⏳)候,顾(gù )晚还是他(🏷)的(de )儿媳(🧦)妇。
失去的(♓)时(shí )光时,景厘(lí(🐮) )则在霍(🗾)祁(qí )然的(🔓)陪同下(xià ),奔走于(💹)淮(huái )市(🤾)的各大医(🔰)院。
霍(huò )祁然缓缓(🤝)摇(yáo )了摇头,说(shuō(🕒) ):坦白说(shuō ),这件(🙈)事不(bú )在我考虑(🐂)范(fàn )围之内。
跑者将人(🤨)生押注在十秒(👸)里,动画也在那十秒里势要改(😓)变(Ⓜ)观众眼前所(🤥)见(🌮)的一切,比赛(😹)结(🤘)束,一切煽动性(🍵)的东西戛然而止,这绝非单纯(🔝)感动的体验,它(📈)拒(🏐)绝把角色心(🈚)象(🗓)世界剥开。是(🚮)的(🔦),如果说同为独(🛥)立动画出身(🤘)的(📽)新海诚动画由(😧)不同角色的内(🥝)面(💡),通过宛如对(🌳)唱一样的台词互(🐎)相交织组成(😦),观(🤷)众相信主角(🚛)((👂)我)笃定了与(🕔)他者能最直接(😴)地连结、笃定世界的一切,然(⛔)后(🥟)观众成为共(📀)享(✳)同一种感受(🎵)的(🍌)共同体,那么岩(🐶)井泽健治在转向商业制片第(🚅)一作、用转描(🕝)技(😗)法制作的《百(📓)米(💣)。》则希望观众(🕘)更(🐨)主动地探索,找(🍐)到属于自己(✌)的(🔜)那个“我”。以及新(🐆)海诚因为他是(🕐)“动(🗺)画民科”,通过(👔)静止的层与层之(🙂)间的作用挖(🥗)掘(📃)世界的深度,岩(🚍)井泽明显有着(🎵)压倒性的动画(🛹)素养,他相信动画要动,不需要(😰)内(🥥)面、仅靠纯(🐿)粹(🚫)的动就能连结(🎠)世界,《百米。》正是(🔪)这样一部只有表层面孔的动(🌸)画,且是充满杂(🛬)质(🧔)的面孔。
转描(🆑)与(🏈)纯手绘动画不(🧜)一样的是它一(🍇)定是绘画(手(😎)的劳作)与摄(🤣)像机(机器)(⚪)的(😤)共同作业。转(🐲)描动画有着“我”与(💻)世界的戏剧(💬),这(🎒)里的“我”是指由(🌘)构成动画的线(😝)的原生质(protoplasm)(🌁),正因为原画师之手的劳作,这(🏻)种(👨)拒绝僵化的(🔪)变(🥕)化具备个人性(✈),但这种个人性(👀)总会被摄像机下客观世界的(🎖)物质与逻辑引(🧀)导(🈺)、诱惑,而原(🔲)画(🛡)师之手又把线(🏖)的质感紧紧地(💉)把握在自己笔(🤾)下,对现实的物(🍃)质与逻辑进行(🐐)抗(🦋)衡。体育故事(❣)也是这么一回事(🍢),我们为之热(🖐)泪(✳)的种种运动的(🌄)人生,实际上是(🎯)人用身体投身(🐆)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🌓)至(💕)可能被世界(🏷)撕(🤭)裂的戏剧一样(👅)。
于是,转描动画(🍶)里的手与机器的共作(这种(👀)共作也可以当(🗝)做(😯)在互相撕扯(🍞))(🛰),以永远不和谐(🦍)、不精确的样(💉)子在动画的表(🥂)层留下了种种(🦒)杂质,比如看着(⛔)像(🐡)是扁平的脸(🎧)却(😕)有着不相协调(🌾)的过于立体(💍)的(🧟)运动,比如有的(🥏)动画师手艺跟(🚐)不上现实世界(🧝)的运动,导致角色动得“不像人(🗓)”,但(🎼)在《百米。》里,我(💅)更(📛)愿意把这些杂(🎯)质称为现实对(😦)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🦒)在起跑线各自(👷)准(🤪)备时,衣服的(🚤)折(⤴)痕比纯手绘动(🔐)画要来得更密集;倾盆大雨(🚳)让跑者身上出(🐔)现不断蠕动的(🐍)光(🛐)泽,宛如现实(🛶)在(📜)抚摸动画的肌(🌻)理——这部(🌩)动(🏾)画毫不在意让(🎹)信息量变得排(🎳)山倒海——也(🔽)是这个长镜头里,在开始赛跑(🐉)那(👠)决定人生的(🏇)十(😌)秒之前,框里的(🧖)一切人和背景(😾)的线都在运动里抖动,我们第(📜)一次如此清晰(🏾)地(⏮)看见人与世(🅱)界(🚾)的相互作用力(🕋),这正如鱼丰漫画总是表现出(📠)谵妄的价值观(⚽)一样,究竟是世(💃)界(⚽)影响了人,还(💥)是(🕠)偏执狂在动摇(🐙)世界,我们无(🕦)法(🤝)确定何者才是(🐯)现实,或者说,即(🍳)使转描动画也(⛓)不存在所谓的确凿的现实性(🌛)吧(🛣)。因为角色从(🏚)不(🏣)说出心里话,直(🐂)到富坚被现实(😇)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(⬜)哭的样子着实(🎰)令(🎞)人心疼之余(🛀)也(⛺)让人忍俊不禁(🌊)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🐴)小杏》刚好也是(🚕)转描动画,它同(🤼)样(🌈)有着来自现(🆖)实(🐷)的杂质,比如该(👼)片采用现场(🚺)收(✔)音的方式,电影(🤬)的“声腔”有着超(🥤)出画纸之外的(🎅)空旷,然而这是一部需要抑制(🚏)住(🙃)单纯靠手作(🧘)来(🏵)想象运动的动(👾)画,因为少女对(🐫)世界感到无聊,她面对会说话(⛺)的猫这种超自(😗)然(🎭)生物也毫无(🔱)想(🦍)法。形式在故事(🍯)引导下,转描动画将现实里的(📩)那些习以为常(🕛)的“噪”与“动”带入(👢)动(🍎)画后,现实性(🚟)被(🐱)动画给均质化(🏬),留下了不和(📬)谐(💑)的扁平的表面(🈯)。《百米。》的杂质留(⬅)下了凹凸不平(🏺)的面孔,个人与世界、动画与(💪)现(🥑)实、手与机(🐀)器(💟)对运动的想象(🛹)力不断彼此抗(🥌)衡,几乎要冲破平面的画纸、(📻)画面、银幕。要(🏽)说(🍣)动画哪些地(🎹)方(👾)不是转描的话(🈳),几乎就只有跑步的时刻,在标(🐦)枪打响后,跑者(🏒)对爆发力与全(🦔)力(🚋)以赴的迷恋(📳)直(👥)接冲破现实,画(⛰)者无法参照(🧘)现(🙏)实,只能发挥自(🤛)己的想象去描(🈂)绘速度。这就是(✡)这部动画所描绘的体育运动(🧙),画(🍱)者无疑也是(👯)选(🎰)手。
我觉得岩井(💎)泽这次联合动(📴)画师小岛庆祐确实在一般的(💇)日本商业动画(🐮)体(😩)制里带来了(🚝)此(🎭)前没有的东西(💻)(或者说是“杂质”),动画师出(⬜)身的押山清高(🥫)在去年上映的(🤡)《蓦(🎅)然回首》里缩(✍)小(⚓)了动画电影的(🕐)制作规模,利(✅)用(🏳)小团队的体制(🥣)尽可能保留原(😉)画师的人工性(😻),这种体制宛如希望洗净日本(📊)动(❕)画的工业属(🍋)性(🍯),我觉得押山应(🐒)该希望观众能(💄)注意到那些“动”里蕴含着手的(😲)劳作,通过一种(🐙)隐(🚠)秘的“元动画(💈)”,在(🕺)这部以画画为(🎡)题材的动画里,利用动画之“动(📂)”让人意识到这(♋)是画,然后想到(🌭)不(🍪)同的笔触各(👻)有(😽)主人,并为这种(⏪)人工的物质(🙃)性(📪)感动。若借用土(🚴)居伸彰的说法(👷)来说的话,那就(🚾)是《蓦然回首》的局限性在于对(🕓)动(🏑)画的定义只(🏢)看(🖊)到了帧与帧之(😌)间,动画还有“帧(🍜)之彼端”的可能性,即观众的自(🥛)我意识。面对《百(🦂)米(㊙)。》凹凸不平的(🍰)面(🅾)孔,我们却无法(😮)以一种动画教养判断它的好(🧔)与坏,只是在极(🥑)速一百米里,观(🏤)众(💅)看到的不只(🦔)是(🧠)绘画与手的劳(⌚)作的奇迹,动(🍦)画(🔟)在逃避现实之(🎷)前先要注视现(💴)实,只剩下速度(🌏)的世界里我们可以选择看清(🐳)“我(🕌)”自己的面孔(🔫)。
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