说啊(➖)。陆(🥐)与(yǔ(🐹) )江(jiāng )却依旧(🈯)是那副(fù )漫不经心(😆)的姿(zī )态,不是说(🌲)你(💰)(nǐ )在(😋)霍家过得很(🛂)(hěn )开心吗(ma )?到底是(🍢)怎么(me )开心的,跟我(🌠)(wǒ(📵) )说说(🏋)?
她紧紧(jǐ(🛄)n )抓着(zhe )他的手,一向坚(🈴)(jiān )毅的眼神中,竟(🌂)流(🐢)露出(🛬)了绝(jué )望与(😶)无助。
慕(mù )浅立刻(kè(💸) )就听出了什么(me ),闻言(🌓)抬眸看(kàn )了他一(🦆)眼(👨),重(chóng )新伸出手来(🚜)抱(bào )住了他(tā ),软软(🏳)地道:这不是在(📣)跟(🔹)你(nǐ(📒) )商量嘛你怎(👙)么(me )想?
鹿(lù )然犹盯(🌵)着外面(miàn )陌生的(🏖)环(❄)境出(🤔)(chū )神,陆与江(🌎)缓(huǎn )缓开口道:你(❇)(nǐ )不是总(zǒng )说住(👹)在(🏠)陆家(🏫)闷(mèn )吗?现(👋)在就带(dài )你出来透(🏍)透气(qì ),远(yuǎn )离市(😍)区(🦈),空气也(yě )好。喜欢(🐿)这(❇)里(lǐ )吗?
所以,由(🌂)(yóu )你去当这个诱(yò(🍩)u )饵,正(zhèng )合适?霍(🔼)靳(🤕)西(xī )声音冷淡地(😤)反(fǎn )问。
鹿然到底(dǐ(🃏) )从没有像这样(yà(🍿)ng )跟(👃)陆与(🙏)(yǔ )江说过话(🌪),一(yī )时之间,心头(tó(🐴)u )竟生出一些忐(tǎ(🗼)n )忑(🐳)的(de )情(🏜)(qíng )绪,不知道(😪)陆(lù )与江会有什么(⬛)(me )反应。
妈妈鹿(lù )然(🚬)有(🐀)些被(🚙)吓到(dào )了,又(👓)(yòu )喊了一声,不(bú )顾(😲)一切地朝那(nà )边跑(🐃)去。
慕浅(qiǎn )坐在前(🍈)方(🐉)那辆(liàng )警车的(de )后(🦉)座,身体僵(jiāng )硬,目光(🍭)有些(xiē )发直。
视频本站于2026-02-12 01:02:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👸)生押注在十秒(🏺)里,动画也在那(🌃)十秒里势要改(💑)变(🕗)观众眼前所(🛁)见(🔱)的一切,比赛(🛋)结束,一切煽动性(💎)的东西戛然(🛬)而(🚻)止,这绝非单纯(🕺)感动的体验,它(🧒)拒(🏋)绝把角色心(🌸)象世界剥开。是的(🥪),如果说同为(📝)独(⏲)立动画出身(😧)的(😄)新海诚动画由(🥎)不同角色的内(🔒)面,通过宛如对唱一样的台词(😋)互(👶)相交织组成(🌗),观(🐀)众相信主角(🐏)((🔔)我)笃定了与(🕓)他者能最直接(🕗)地连结、笃定(🔍)世界的一切,然(🍮)后(🆚)观众成为共(💯)享(📉)同一种感受(💙)的共同体,那么岩(🎲)井泽健治在(🚫)转(⛰)向商业制片第(🤜)一作、用转描(🕰)技(🎒)法制作的《百(🚟)米。》则希望观众更(⚽)主动地探索(🍧),找(⛑)到属于自己(☔)的(⚫)那个“我”。以及新(🐷)海诚因为他是(🐱)“动画民科”,通过静止的层与层(🛹)之(🐔)间的作用挖(😌)掘(🐼)世界的深度,岩(🐍)井泽明显有着(📓)压倒性的动画(🔑)素养,他相信动(🤩)画要动,不需要(🤴)内(👇)面、仅靠纯(🍯)粹(🦔)的动就能连结(👄)世界,《百米。》正是(🗞)这样一部只有(😮)表层面孔的动(🍈)画,且是充满杂(😰)质(😕)的面孔。
转描(🈯)与纯手绘动画不(🔍)一样的是它(🥟)一(🚜)定是绘画(手(⏱)的劳作)与摄(📇)像机(机器)(🚪)的共同作业。转描动画有着“我(🎽)”与(⬆)世界的戏剧(🍠),这(🌫)里的“我”是指由(🍸)构成动画的线(🚪)的原生质(protoplasm),正因为原画师(📀)之手的劳作,这(🛺)种(🖼)拒绝僵化的(🌈)变(🧤)化具备个人性(😚),但这种个人性(🈹)总会被摄像机(🚖)下客观世界的(🥇)物质与逻辑引(🦄)导(🎒)、诱惑,而原(🔪)画师之手又把线(👶)的质感紧紧(🕡)地(💍)把握在自己笔(🎛)下,对现实的物(🐗)质与逻辑进行(🕔)抗衡。体育故事也是这么一回(🔕)事(🔶),我们为之热(🚹)泪(📔)的种种运动的(🍙)人生,实际上是(🥕)人用身体投身到世界,与世界(🃏)交流、抗衡,甚(🤪)至(🖥)可能被世界(🥌)撕(✋)裂的戏剧一样(🔵)。
于是,转描动画(🗓)里的手与机器(🏝)的共作(这种(🖖)共作也可以当(🍚)做(🌘)在互相撕扯(🦏)),以永远不和谐(🦅)、不精确的(🐩)样(✅)子在动画的表(🃏)层留下了种种(⛱)杂质,比如看着(🕺)像是扁平的脸却有着不相协(🍹)调(📧)的过于立体(👩)的(🎮)运动,比如有的(🔲)动画师手艺跟(🎗)不上现实世界的运动,导致角(🗞)色动得“不像人(🦂)”,但(🚇)在《百米。》里,我(🅾)更(🐘)愿意把这些杂(🔱)质称为现实对(🎇)动画面孔留下(✉)的伤痕。当跑者(🚼)在起跑线各自(🔐)准(👛)备时,衣服的(🎿)折痕比纯手绘动(🆎)画要来得更(🍲)密(🛀)集;倾盆大雨(🚨)让跑者身上出(💳)现不断蠕动的(💩)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🤓)肌(🔩)理——这部(🔃)动(🕦)画毫不在意让(🥓)信息量变得排(💳)山倒海——也是这个长镜头(📉)里,在开始赛跑(🏫)那(🔸)决定人生的(👇)十(🚒)秒之前,框里的(♏)一切人和背景(🐩)的线都在运动(🎱)里抖动,我们第(🧙)一次如此清晰(🔒)地(🎠)看见人与世(🤴)界的相互作用力(🏐),这正如鱼丰(📞)漫(🚙)画总是表现出(🤞)谵妄的价值观(🚷)一样,究竟是世(🔹)界影响了人,还是偏执狂在动(💵)摇(😩)世界,我们无(🚆)法(🛌)确定何者才是(🍐)现实,或者说,即(🌖)使转描动画也不存在所谓的(📮)确凿的现实性(📀)吧(🧠)。因为角色从(✡)不(📱)说出心里话,直(😞)到富坚被现实(🤰)压垮崩溃,线条(📒)也跟着紊乱,他(⛱)哭的样子着实(🚘)令(🍶)人心疼之余(⛏)也让人忍俊不禁(🏙)。
是去年喜欢(😄)的(🕜)动画之一《猫妖(💋)小杏》刚好也是(⬆)转描动画,它同(♒)样有着来自现实的杂质,比如(✳)该(🐠)片采用现场(🥐)收(🏧)音的方式,电影(🔁)的“声腔”有着超(🌦)出画纸之外的空旷,然而这是(🔟)一部需要抑制(✋)住(🔴)单纯靠手作(⛵)来(☕)想象运动的动(🐾)画,因为少女对(👞)世界感到无聊(🕍),她面对会说话(🎭)的猫这种超自(♟)然(🤕)生物也毫无(♋)想法。形式在故事(⛱)引导下,转描(👾)动(📁)画将现实里的(🏍)那些习以为常(📎)的“噪”与“动”带入(🔉)动画后,现实性被动画给均质(🔰)化(🕌),留下了不和(🏕)谐(🌥)的扁平的表面(🏔)。《百米。》的杂质留(🚌)下了凹凸不平的面孔,个人与(🐞)世界、动画与(🏉)现(🛬)实、手与机(💇)器(🍝)对运动的想象(🥗)力不断彼此抗(🅰)衡,几乎要冲破(📽)平面的画纸、(😔)画面、银幕。要(📐)说(🐩)动画哪些地(🕡)方不是转描的话(⤴),几乎就只有(👸)跑(🕝)步的时刻,在标(⛰)枪打响后,跑者(🅱)对爆发力与全(🆑)力以赴的迷恋直接冲破现实(🎲),画(🎩)者无法参照(🚉)现(😰)实,只能发挥自(🧝)己的想象去描(🏃)绘速度。这就是这部动画所描(🥛)绘的体育运动(🍹),画(👰)者无疑也是(😓)选(🚺)手。
我觉得岩井(🚎)泽这次联合动(📖)画师小岛庆祐(🚨)确实在一般的(🕜)日本商业动画(🏛)体(🐬)制里带来了(🌋)此前没有的东西(🌐)(或者说是(😋)“杂(😴)质”),动画师出(🏝)身的押山清高(☝)在去年上映的(🤗)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🏩)的(👧)制作规模,利(🐹)用(🎎)小团队的体制(🔚)尽可能保留原(🎨)画师的人工性,这种体制宛如(🏒)希望洗净日本(🅿)动(🔨)画的工业属(🌒)性(🌨),我觉得押山应(🤳)该希望观众能(💀)注意到那些“动(🀄)”里蕴含着手的(🚱)劳作,通过一种(🐻)隐(👩)秘的“元动画(🥔)”,在这部以画画为(🚶)题材的动画(📺)里(🐔),利用动画之“动(🚚)”让人意识到这(💎)是画,然后想到(🕳)不同的笔触各有主人,并为这(👻)种(🔝)人工的物质(🔞)性(🤥)感动。若借用土(🍒)居伸彰的说法(♏)来说的话,那就是《蓦然回首》的(📼)局限性在于对(👻)动(🔸)画的定义只(🎽)看(🥒)到了帧与帧之(⬛)间,动画还有“帧(🍊)之彼端”的可能(⛱)性,即观众的自(🎂)我意识。面对《百(🏌)米(🐡)。》凹凸不平的(🧥)面孔,我们却无法(⏩)以一种动画(✔)教(💌)养判断它的好(📏)与坏,只是在极(🔃)速一百米里,观(🛷)众看到的不只是绘画与手的(🕙)劳(♎)作的奇迹,动(🏧)画(✅)在逃避现实之(😟)前先要注视现(⏳)实,只剩下速度的世界里我们(📹)可以选择看清(🥤)“我(📆)”自己的面孔(☔)。
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