这是陈天豪(háo )第二(èr )次遇到沙漠蠕虫,可(kě )是再(zài )次面对它,还是为它(tā )那庞(páng )大的身躯感到震撼,这是(🧡)(shì )一(🅿)个怎(🛺)样的(😁)生物(🙎),吞(tū(📥)n )噬了(🈯)(le )多少(💢)生物(🖇),才长(〽)到这(😋)(zhè )种(⛄)程(ché(💹)ng )度。
大(💜)哥,好(🍙)无聊(🎛)啊(🔉)(ā(🚠) ),我(🤖)(wǒ(❔) )们(♌)这(😍)是(🏽)要去(⏳)哪里(🍱)啊?(💃)
开始(shǐ )他还(hái )耐心的回答,只(zhī )是到(dào )了后(hòu )面,他也懒得跟他们(men )两个(gè )费口舌了,还不如省(shěng )得口(kǒu )舌,还能坚持久一点(diǎn )。
沙(shā )漠蠕虫的耐心仿佛在(zài )之前(qián )已经全部消耗完,驱(qū )动着(zhe )它那长长的(🏼)身躯(🚣),快(kuà(😴)i )速的(🤷)(de )向陈(🌶)天豪(🌭)游去(😼)。
陈天(🌽)(tiān )豪(🈂)拿(ná(🤦) )过一(👗)根木(🎺)枪,对(🦒)着伤(🥂)(shāng )口(⚫),挑、(🚐)挖(🦇),陈(🥨)天(♉)豪(Ⓜ)每(🌏)动(dò(📖)ng )一次(🐦)(cì ),就(🍮)有一块碎肉从中(zhōng )剥离(lí )。
树(shù )妖被陈天豪抢走了手(shǒu )上的(de )肉块,怕陈天豪责怪(guài ),转(zhuǎn )移话题。
跑者(☕)将(🏧)人生押注在十秒里,动画也(🎞)在(🌺)那十秒里势要(🔪)改变观众眼前(😉)所(👓)见的一切,比(🌈)赛(🕔)结束,一切煽动(🚁)性的东西戛(🌀)然(💀)而止,这绝非(🍾)单(🤤)纯感动的体验(😥),它拒绝把角色(🐽)心象世界剥开。是的,如果说同(🤱)为(🥎)独立动画出(🍕)身(🛐)的新海诚动(🏧)画(🌌)由不同角色的(🦈)内面,通过宛如对唱一样的台(🚑)词互相交织组(🏿)成(🔵),观众相信主(🥚)角(👙)(我)笃定(🛋)了(✂)与他者能最直接地连结、(👂)笃(🏘)定世界的一切(📫),然后观众成为(🤵)共(🥖)享同一种感(📮)受(🍁)的共同体,那么(⛵)岩井泽健治(📟)在(🏚)转向商业制(🏇)片(🍤)第一作、用转(🍄)描技法制作的(🌊)《百米。》则希望观众更主动地探(🎑)索(🤒),找到属于自(⏪)己(🍆)的那个“我”。以(🆖)及(📉)新海诚因为他(🕒)是“动画民科”,通过静止的层与(💸)层之间的作用(🕵)挖(⛅)掘世界的深(👜)度(🏤),岩井泽明显有(😍)着压倒性的动画素养,他相信(🏩)动画要动,不需(🎟)要内面、仅靠(🎵)纯(🥌)粹的动就能(🐛)连(👚)结世界,《百米。》正(🥖)是这样一部(🎷)只(👴)有表层面孔的(😀)动画,且是充满(🥟)杂质的面孔。
转(🍚)描与纯手绘动画不一样的是(👏)它(🈶)一定是绘画(🐰)((🚞)手的劳作)与(⛑)摄像机(机器(🈁))的共同作业。转描动画有着(⏬)“我”与世界的戏(🌝)剧(🚉),这里的“我”是(💮)指(💏)由构成动画的(🏁)线的原生质(protoplasm),正因为原画(⚫)师之手的劳作(💐),这种拒绝僵化(🗣)的(🥎)变化具备个(🌃)人(🌡)性,但这种个人(🕰)性总会被摄(🌈)像(🗼)机下客观世界(🤬)的物质与逻辑(🛐)引导、诱惑,而(🔜)原画师之手又把线的质感紧(🚥)紧(👩)地把握在自(🔅)己(👁)笔下,对现实的(🉑)物质与逻辑进(🕶)行抗衡。体育故事也是这么一(🔅)回事,我们为之(🐔)热(🚮)泪的种种运(🔢)动(🍹)的人生,实际上(🏿)是人用身体投身到世界,与世(♒)界交流、抗衡(👍),甚至可能被世(🐸)界(🙄)撕裂的戏剧(😢)一(🦊)样。
于是,转描动(🚿)画里的手与(👗)机(💛)器的共作(这(🙌)种共作也可以(📻)当做在互相撕(🏀)扯(😐)),以永远不和谐、不精确(🌖)的(👛)样子在动画(🍙)的(🧗)表层留下了种(🎺)种杂质,比如看(🖨)着像是扁平的脸却有着不相(🥨)协调的过于立(🍷)体(🍲)的运动,比如(🔤)有(👦)的动画师手艺(🎽)跟不上现实世界的运动,导致(🌐)角色动得“不像(🖇)人”,但在《百米。》里(🎯),我(🛎)更愿意把这(🤰)些(📓)杂质称为现实对动画面孔(📋)留(😨)下的伤痕。当跑(🌬)者在起跑线各(🍰)自准备时,衣服(🏾)的(🔂)折痕比纯手绘动画要来得(🙎)更(😦)密集;倾盆(🥍)大(👫)雨让跑者身上(♈)出现不断蠕动(📹)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🕔)的肌理——这(🐃)部(🍎)动画毫不在(🌃)意(🦄)让信息量变得(🍁)排山倒海——也是这个长镜(🎃)头里,在开始赛(👑)跑那决定人生(🌉)的(🎩)十秒之前,框(💴)里(🦗)的一切人和背景的线都在(😷)运(🕒)动里抖动,我们(🦏)第一次如此清(🏑)晰地看见人与(🙇)世(📤)界的相互作用力,这正如鱼(🔧)丰(🎰)漫画总是表(📋)现(⚫)出谵妄的价值(🍬)观一样,究竟是(😹)世界影响了人,还是偏执狂在(🤾)动摇世界,我们(🤯)无(🖇)法确定何者(🍶)才(🥄)是现实,或者说(🚝),即使转描动画也不存在所谓(🙅)的确凿的现实(👘)性吧。因为角色(🛹)从(🥡)不说出心里(📅)话(🥩),直到富坚被现实压垮崩溃(🤷),线(🥞)条也跟着紊乱(🔃),他哭的样子着(🔕)实令人心疼之(👷)余(🔎)也让人忍俊不禁。
是去年喜(💂)欢(🍩)的动画之一(😌)《猫(🐊)妖小杏》刚好也(🍂)是转描动画,它(🚪)同样有着来自现实的杂质,比(🛀)如该片采用现(🎐)场(🌍)收音的方式(😩),电(➡)影的“声腔”有着(➕)超出画纸之外的空旷,然而这(🤜)是一部需要抑(💎)制住单纯靠手(🚎)作(😛)来想象运动(🛋)的(📑)动画,因为少女对世界感到(💸)无(🗃)聊,她面对会说(💲)话的猫这种超(📟)自然生物也毫(🕒)无(➡)想法。形式在故事引导下,转(🖼)描(💫)动画将现实(📕)里(💷)的那些习以为(🔡)常的“噪”与“动”带(🎨)入动画后,现实性被动画给均(📼)质化,留下了不(🛹)和(🥗)谐的扁平的(🐽)表(🏈)面。《百米。》的杂质(🥥)留下了凹凸不平的面孔,个人(💉)与世界、动画(👿)与现实、手与(😣)机(🗽)器对运动的(🔆)想(🎫)象力不断彼此抗衡,几乎要(🚀)冲(🐯)破平面的画纸(🌍)、画面、银幕(🏟)。要说动画哪些(💧)地(🍃)方不是转描的话,几乎就只(📇)有(🐅)跑步的时刻(🌲),在(🤣)标枪打响后,跑(😯)者对爆发力与(🍉)全力以赴的迷恋直接冲破现(🕷)实,画者无法参(🐷)照(😠)现实,只能发(⛴)挥(❔)自己的想象去(📱)描绘速度。这就是这部动画所(🚢)描绘的体育运(🗼)动,画者无疑也(⏳)是(➡)选手。
我觉得(📽)岩(🎻)井泽这次联合动画师小岛(🛳)庆(🛤)祐确实在一般(🕸)的日本商业动(🔢)画体制里带来(🛑)了(😬)此前没有的东西(或者说(🛑)是(🗜)“杂质”),动画(📀)师(🎱)出身的押山清(💂)高在去年上映(😢)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🥏)影的制作规模(⚾),利(💤)用小团队的(🍖)体(🏎)制尽可能保留(🛎)原画师的人工性,这种体制宛(🏦)如希望洗净日(🈁)本动画的工业(🐆)属(🌀)性,我觉得押(🚈)山(🌫)应该希望观众能注意到那(🙃)些(😾)“动”里蕴含着手(🤦)的劳作,通过一(🤐)种隐秘的“元动(😙)画(😰)”,在这部以画画为题材的动(⬆)画(☔)里,利用动画(🎲)之(🏳)“动”让人意识到(🧜)这是画,然后想(🎈)到不同的笔触各有主人,并为(🚄)这种人工的物(🌧)质(🐽)性感动。若借(🔸)用(🐆)土居伸彰的说(👷)法来说的话,那就是《蓦然回首(🤪)》的局限性在于(🏻)对动画的定义(♑)只(🚍)看到了帧与(🍜)帧(🌟)之间,动画还有“帧之彼端”的(🎑)可(🚩)能性,即观众的(🏕)自我意识。面对(🍋)《百米。》凹凸不平(🔳)的(👐)面孔,我们却无法以一种动(🚷)画(🐣)教养判断它(🔡)的(📠)好与坏,只是在(🐉)极速一百米里(🔄),观众看到的不只是绘画与手(🌮)的劳作的奇迹(🚔),动(🌞)画在逃避现(🌿)实(🛰)之前先要注视(🚽)现实,只剩下速度的世界里我(🤽)们可以选择看(🦂)清“我”自己的面(🐇)孔(🗨)。
Copyright © 2009-2025