被子被他(tā )们齐齐(qí )的扔到操场中(zhō(🤾)ng )央(🎉),也(💴)(yě(🤓) )不(🛐)管地上多少(shǎo )灰尘。
他语气铿锵有力,被(bèi )他犀利的(🧗)眸(🔫)子(🐃)扫(🕊)过(🆙)的(de )人,更(gèng )是下意识紧张(zhāng )。
正在(zài )顾潇潇百思不(⏲)(bú(🔙) )得(⬆)其(🤾)解(🕚)(jiě )的时候,艾美(měi )丽突然(rán )蹦出一句:想(xiǎng )知道答(❤)(dá(🚭) )案(🏘)吗(👚)?(😗)
中午就(jiù )两个半(bàn )小时休息时间,刨去(qù )吃饭时(🚥)(shí(📒) )间(⚽),距(📍)离(🦀)下午(wǔ )训练,只剩一个半小(xiǎo )时。
生(shēng )气极的顾潇潇(🐹)(xiā(🌈)o )只(❌)想(👼)狠(🎙)(hěn )狠的报复回去(qù ),已经(jīng )接近失去理智(zhì )的状态(📩)(tà(🌩)i )。
顾(📿)潇(🦇)潇(🚻)没听出他语(yǔ )气里的异样,顺嘴回(huí )了一句(jù ):(🦋)吃(🎲)什(💲)么(💉)醋(🍓),吃饭要(yào )紧。
视频本站于2026-02-12 07:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🌏)者将人生押注(🛢)在十秒里,动(🎗)画(📠)也在那十秒里(⏩)势要改变观众(⏳)眼(👢)前所见的一(🥕)切,比赛结束,一切(💏)煽动性的东(🔶)西(⏲)戛然而止,这(🔁)绝(🏧)非单纯感动的(✳)体验,它拒绝把(👯)角色心象世界剥开。是的,如果(💐)说(🆓)同为独立动(⛎)画(🏴)出身的新海(🔔)诚(🔺)动画由不同角(🌸)色的内面,通过宛如对唱一样(🎦)的台词互相交(🧔)织(😕)组成,观众相(💱)信(🈺)主角(我)(🏒)笃(🌧)定了与他者能(🦊)最直接地连(🥨)结(✌)、笃定世界的(🍦)一切,然后观众(🌡)成(📓)为共享同一(🈳)种感受的共同体(🏾),那么岩井泽(🌻)健(✋)治在转向商(🈲)业(📳)制片第一作、(🎹)用转描技法制(👶)作的《百米。》则希望观众更主动(😌)地(🖲)探索,找到属(😗)于(💠)自己的那个(➡)“我(🌧)”。以及新海诚因(🌝)为他是“动画民科”,通过静止的(🏝)层与层之间的(🤯)作(🐻)用挖掘世界(💘)的(👶)深度,岩井泽明(🚠)显有着压倒性(🤯)的动画素养,他(🦓)相信动画要动(🅿),不需要内面、(🌖)仅(☝)靠纯粹的动(🚂)就能连结世界,《百(🤳)米。》正是这样(🧥)一(🙇)部只有表层面(🛋)孔的动画,且是(✍)充满杂质的面(🐔)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🤹)的(🛒)是它一定是(🏟)绘(🦅)画(手的劳作(♑))与摄像机((🐇)机器)的共同作业。转描动画(🏐)有着“我”与世界(🌎)的(🔐)戏剧,这里的(⚾)“我(🤜)”是指由构成动(📋)画的线的原生(🕦)质(protoplasm),正因为(⬜)原画师之手的(🔊)劳作,这种拒绝(👜)僵(👓)化的变化具(🔽)备个人性,但这种(😦)个人性总会(🦋)被(🍪)摄像机下客观(💯)世界的物质与(🚙)逻辑引导、诱(👅)惑,而原画师之手又把线的质(✂)感(👢)紧紧地把握(❇)在(🎉)自己笔下,对现(💙)实的物质与逻(🎺)辑进行抗衡。体育故事也是这(🤷)么一回事,我们(🚊)为(💏)之热泪的种(🦊)种(🐏)运动的人生,实(👭)际上是人用身(✋)体投身到世界(🤜),与世界交流、(🏂)抗衡,甚至可能(🛡)被(📷)世界撕裂的(🤑)戏剧一样。
于是,转(🌛)描动画里的(🚗)手(🌉)与机器的共作(🤗)(这种共作也(🌘)可以当做在互(🌿)相撕扯),以永远不和谐、不(📈)精(🎊)确的样子在(⛺)动(🛢)画的表层留下(📳)了种种杂质,比(🦓)如看着像是扁平的脸却有着(🥋)不相协调的过(😧)于(🐘)立体的运动(⛓),比(🦅)如有的动画师(🥩)手艺跟不上现(👖)实世界的运动(🍟),导致角色动得(💂)“不像人”,但在《百(🏘)米(🕴)。》里,我更愿意(🆗)把这些杂质称为(🍎)现实对动画(🌂)面(📋)孔留下的伤痕(🔓)。当跑者在起跑(🕖)线各自准备时(🎤),衣服的折痕比纯手绘动画要(🗿)来(👐)得更密集;(💖)倾(🤡)盆大雨让跑者(🤴)身上出现不断(🐔)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🏞)动画的肌理—(🐸)—(🎀)这部动画毫(💭)不(😧)在意让信息量(🤱)变得排山倒海(🔄)——也是这个(🎼)长镜头里,在开(📊)始赛跑那决定(♋)人(🌹)生的十秒之(🔭)前,框里的一切人(🍞)和背景的线(😳)都(🔘)在运动里抖动(🏴),我们第一次如(📀)此清晰地看见(😹)人与世界的相互作用力,这正(🚿)如(🚨)鱼丰漫画总(🐾)是(🎑)表现出谵妄的(🍈)价值观一样,究(👋)竟是世界影响了人,还是偏执(✏)狂在动摇世界(🚲),我(🌳)们无法确定(👻)何(🥞)者才是现实,或(🛌)者说,即使转描(🧤)动画也不存在(🔺)所谓的确凿的(🐺)现实性吧。因为(⚾)角(👬)色从不说出(🐭)心里话,直到富坚(🧟)被现实压垮(💺)崩(🕦)溃,线条也跟着(🙍)紊乱,他哭的样(🥪)子着实令人心(🧢)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🚕)年(🤪)喜欢的动画(🗺)之(🅾)一《猫妖小杏》刚(🌸)好也是转描动(💱)画,它同样有着来自现实的杂(🕝)质,比如该片采(🔱)用(🐪)现场收音的(🎏)方(🏔)式,电影的“声腔(🧡)”有着超出画纸(🐈)之外的空旷,然(🌯)而这是一部需(⛲)要抑制住单纯(😗)靠(🚰)手作来想象(〽)运动的动画,因为(🌤)少女对世界(👗)感(🌐)到无聊,她面对(👠)会说话的猫这(💈)种超自然生物(😹)也毫无想法。形式在故事引导(👇)下(♎),转描动画将(😑)现(〽)实里的那些习(🤰)以为常的“噪”与(🔹)“动”带入动画后,现实性被动画(🥧)给均质化,留下(🥔)了(📽)不和谐的扁(🚟)平(🦆)的表面。《百米。》的(🈹)杂质留下了凹(🧥)凸不平的面孔(🐠),个人与世界、(🍼)动画与现实、(➕)手(🈵)与机器对运(🏄)动(🖍)的想象力不断(🎆)彼此抗衡,几(🧞)乎(👚)要冲破平面的(🛎)画纸、画面、(📉)银幕。要说动画(👽)哪些地方不是转描的话,几乎(💪)就(🦑)只有跑步的(♍)时(🗣)刻,在标枪打响(🔶)后,跑者对爆发(💁)力与全力以赴的迷恋直接冲(🌉)破现实,画者无(🗳)法(😁)参照现实,只(🐞)能(🌃)发挥自己的想(🗃)象去描绘速度。这就是这部动(🤣)画所描绘的体(🥒)育运动,画者无(📼)疑(🤮)也是选手。
我(📲)觉(🥇)得岩井泽这次(💊)联合动画师(🦕)小(🙈)岛庆祐确实在(🐬)一般的日本商(😿)业动画体制里(🏓)带来了此前没有的东西(或(🌁)者(❔)说是“杂质”)(🕍),动(🕶)画师出身的押(👧)山清高在去年(🖲)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🔘)画电影的制作(🛅)规(💡)模,利用小团(🖲)队(🎭)的体制尽可能(🔴)保留原画师的人工性,这种体(💓)制宛如希望洗(🛣)净日本动画的(🔧)工(🚰)业属性,我觉(🕍)得(🚤)押山应该希望(🍚)观众能注意(🌵)到(🔯)那些“动”里蕴含(😮)着手的劳作,通(👵)过一种隐秘的(🌚)“元动画”,在这部以画画为题材(🧒)的(🚬)动画里,利用(🃏)动(🦂)画之“动”让人意(🤖)识到这是画,然(🚫)后想到不同的笔触各有主人(🐝),并为这种人工(⏲)的(📠)物质性感动(🤧)。若(😏)借用土居伸彰(💚)的说法来说的话,那就是《蓦然(🛏)回首》的局限性(🌁)在于对动画的(➡)定(➖)义只看到了(⛅)帧(🛀)与帧之间,动画(🈹)还有“帧之彼(✉)端(🍴)”的可能性,即观(🐋)众的自我意识(🎣)。面对《百米。》凹凸(🔽)不平的面孔,我们却无法以一(🐋)种(👛)动画教养判(🌜)断(🙋)它的好与坏,只(😳)是在极速一百(🥊)米里,观众看到的不只是绘画(📡)与手的劳作的(🌋)奇(🙎)迹,动画在逃(💫)避(🐁)现实之前先要(🐐)注视现实,只剩下速度的世界(🌤)里我们可以选(♉)择看清“我”自己(🐇)的(🎄)面孔。
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