另外,项目(☔)那边的(💻)具体原(yuán )因(yī(📮)n )还(hái )在(🌔)(zài )查(chá )证中(🍣),但是因(yī(😧)n )为项目的主导权一直(🤥)在霍氏手中,可(kě )能(né(👦)ng )没(méi )那(🆔)(nà )么快能查到(🦉)。
叶惜没(🌩)有再多看他,掀(🍚)开被子(🌻)之(zhī )后(hòu ),起(qǐ(📅) )身(shēn )去(📉)了卫生间。
大(🐛)家(🐗)好,我是(➿)陆氏集团主席叶瑾帆(🐟)(fān )。首(shǒu )先(xiān ),我要感谢(🚮)各位赏(🎛)光莅临陆氏的(🈂)年会,你(🤙)们的到来(lái ),是(🗳)(shì )陆(lù(😭) )氏和本人最大(🔐)的荣幸(➖)。其实,我要向诸(🖼)位说声(🚪)抱(bào )歉(qiàn ),在(😖)(zài )这(zhè )样(🙉)重要的场合,我竟然来(🎙)得这样晚,招待不周,请(🍣)(qǐng )见(jià(🎃)n )谅(liàng )。
叶惜终于(💪)又一次(📵)转头看向了他(🍫),送我出(🔂)国?
两(liǎng )个(gè(🕧) )人(rén )终(🛋)(zhōng )于(yú )上到(🤞)公(🏇)寓,叶瑾(🧘)帆才松开她,走进卫生(❌)间去冲了(le )个(gè )凉(liáng )。
说(🕕)(shuō )完,慕(🔯)浅伸出手来,将(➕)叶惜拉(🥟)到了自己身边(🏌)。
叶(yè )惜(🕸)(xī )也(yě )正(zhèng )看(🐽)着她,见(🐒)她视线看过来(💬),叶惜控(🍩)制不住地就(🕣)要(yào )上(shà(✳)ng )前(qián )一(yī )步(bù ),似乎有(🚶)什么话想要跟她说。
南(💛)海开发(✳)项目是政(zhèng )府(🧐)(fǔ )工(gō(🆓)ng )程(chéng ),怎么会说(🤡)停就停(⬆)呢?
视频本站于2026-02-09 02:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(😐)画也在那十秒(✅)里(👸)势要改变观(🔒)众(👬)眼前所见的(🛢)一(🎋)切,比赛结束,一切煽动性的(📋)东(🏟)西戛然而止,这(🎉)绝非单纯感动(🖨)的(🆔)体验,它拒绝(😴)把(💦)角色心象世界(✝)剥开。是的,如(🍝)果(🌕)说同为独立(🏝)动(🚚)画出身的新海(🏦)诚动画由不同(🔶)角色的内面,通过宛如对唱一(🤜)样(🅾)的台词互相(🥠)交(😽)织组成,观众(🍈)相(⏬)信主角(我)(🐂)笃定了与他者能最直接地连(🍜)结、笃定世界(🍬)的(📙)一切,然后观(😉)众(🌐)成为共享同(🥝)一(🥌)种感受的共同体,那么岩井(🏨)泽(⛸)健治在转向商(💺)业制片第一作(📖)、(👯)用转描技法(🏇)制(🥪)作的《百米。》则希(📬)望观众更主(🐶)动(🎫)地探索,找到(🌯)属(🦏)于自己的那个(🛥)“我”。以及新海诚(🤓)因为他是“动画民科”,通过静止(🥩)的(🐶)层与层之间(🍒)的(👐)作用挖掘世界(🚽)的深度,岩井泽(🤒)明显有着压倒性的动画素养(🥖),他相信动画要(🚚)动(🚉),不需要内面(🚚)、(😙)仅靠纯粹的动(👧)就能连结世界,《百米。》正是这样(🛒)一部只有表层(🥨)面孔的动画,且(🈁)是(🔘)充满杂质的(🤱)面(🥎)孔。
转描与纯手(🎖)绘动画不一(😿)样(🌑)的是它一定是(🔱)绘画(手的劳(😢)作)与摄像机(🍃)(机器)的共同作业。转描动(🏗)画(🗒)有着“我”与世(🦂)界(🔨)的戏剧,这里的(👜)“我”是指由构成(🦓)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🛹)为原画师之手(🌿)的(🎎)劳作,这种拒(🛀)绝(😳)僵化的变化具(🛄)备个人性,但这种个人性总会(🚮)被摄像机下客(🈯)观世界的物质(🙋)与(🐤)逻辑引导、(🤼)诱(🐱)惑,而原画师之(🏐)手又把线的(☝)质(🏛)感紧紧地把握(💧)在自己笔下,对(🥥)现实的物质与(📸)逻辑进行抗衡。体育故事也是(💍)这(🕶)么一回事,我(🚲)们(😗)为之热泪的种(🐶)种运动的人生(♏),实际上是人用身体投身到世(👔)界,与世界交流(🐥)、(🐵)抗衡,甚至可(🥠)能(🔞)被世界撕裂的(🆗)戏剧一样。
于是,转描动画里的(⛪)手与机器的共(🎗)作(这种共作(🛷)也(📪)可以当做在(🏑)互(🕶)相撕扯),以永(📺)远不和谐、(☔)不(🌕)精确的样子在(😣)动画的表层留(😧)下了种种杂质(🐓),比如看着像是扁平的脸却有(👉)着(😯)不相协调的(🛥)过(🥤)于立体的运动(😳),比如有的动画(📗)师手艺跟不上现实世界的运(🕎)动,导致角色动(🧑)得(🧚)“不像人”,但在(📼)《百(🏕)米。》里,我更愿意(🚜)把这些杂质称为现实对动画(🖨)面孔留下的伤(🍯)痕。当跑者在起(📐)跑(🛐)线各自准备(✖)时(🗳),衣服的折痕比(👂)纯手绘动画(🤰)要(💥)来得更密集;(🗃)倾盆大雨让跑(💙)者身上出现不(📆)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(😔)摸(🌹)动画的肌理(🚍)—(⤵)—这部动画毫(👾)不在意让信息(🏒)量变得排山倒海——也是这(🤑)个长镜头里,在(🥇)开(🤬)始赛跑那决(🕍)定(🧘)人生的十秒之(👃)前,框里的一切人和背景的线(🏼)都在运动里抖(📤)动,我们第一次(🚛)如(🗞)此清晰地看(🍒)见(🔋)人与世界的相(😗)互作用力,这(🗾)正(💓)如鱼丰漫画总(🕰)是表现出谵妄(📫)的价值观一样(🏤),究竟是世界影响了人,还是偏(💕)执(🐄)狂在动摇世(🗓)界(🔏),我们无法确定(🌑)何者才是现实(🌿),或者说,即使转描动画也不存(📥)在所谓的确凿(🍜)的(😭)现实性吧。因(🍒)为(🔹)角色从不说出(🌞)心里话,直到富坚被现实压垮(🍎)崩溃,线条也跟(✅)着紊乱,他哭的(🦗)样(🗃)子着实令人(🏚)心(🦖)疼之余也让人(🖱)忍俊不禁。
是(🚋)去(🚒)年喜欢的动画(📢)之一《猫妖小杏(🌡)》刚好也是转描(🎥)动(🌻)画,它同样有着来自现实的(😑)杂(🛰)质,比如该片(📪)采(🥒)用现场收音的(😆)方式,电影的“声(🌿)腔”有着超出画纸之外的空旷(🚩),然而这是一部(🌡)需(📄)要抑制住单(🍏)纯(👁)靠手作来想象(⛏)运动的动画,因为少女对世界(💁)感到无聊,她面(😦)对会说话的猫(💐)这(🥜)种超自然生(🔉)物(💒)也毫无想法。形式在故事引(🛡)导(🐕)下,转描动画将(🤛)现实里的那些(☔)习以为常的“噪(👳)”与(🧗)“动”带入动画后,现实性被动(🔓)画(🔆)给均质化,留(🏂)下(🤘)了不和谐的扁(🔠)平的表面。《百米(🌲)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🉑)孔,个人与世界(🍺)、(🐠)动画与现实(🦏)、(🌮)手与机器对运(🌂)动的想象力不断彼此抗衡,几(🚇)乎要冲破平面(🕣)的画纸、画面(🕘)、(🔶)银幕。要说动(🐮)画(🏼)哪些地方不是转描的话,几(🚴)乎(🧓)就只有跑步的(😋)时刻,在标枪打(🐥)响后,跑者对爆(🕶)发(👠)力与全力以赴的迷恋直接(📓)冲(🌱)破现实,画者(➿)无(⏩)法参照现实,只(🎼)能发挥自己的(📧)想象去描绘速度。这就是这部(🚸)动画所描绘的(🕗)体(👂)育运动,画者(🏪)无(🤼)疑也是选手。
我(⛱)觉得岩井泽这次联合动画师(🍨)小岛庆祐确实(❣)在一般的日本(😻)商(🌥)业动画体制(🌡)里(📐)带来了此前没有的东西((😫)或(🍌)者说是“杂质”)(🎶),动画师出身的(👖)押山清高在去(❕)年(🎡)上映的《蓦然回首》里缩小了(⏳)动(🥓)画电影的制(🙄)作(🎼)规模,利用小团(🕴)队的体制尽可(🎵)能保留原画师的人工性,这种(🛃)体制宛如希望(🌑)洗(👦)净日本动画(📮)的(🌥)工业属性,我觉(⏮)得押山应该希望观众能注意(🚟)到那些“动”里蕴(🆘)含着手的劳作(〰),通(🎺)过一种隐秘(🌞)的(🤟)“元动画”,在这部以画画为题(🙅)材(🕕)的动画里,利用(🖋)动画之“动”让人(🐱)意识到这是画(🕦),然(🕖)后想到不同的笔触各有主(😲)人(🕰),并为这种人(🐏)工(🎬)的物质性感动(🚉)。若借用土居伸(🐌)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🦍)然回首》的局限(🔠)性(🛰)在于对动画(🕎)的(🚌)定义只看到了(🔍)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🍐)端”的可能性,即(🏾)观众的自我意(🕞)识(📸)。面对《百米。》凹(✂)凸(⏩)不平的面孔,我们却无法以(🗓)一(🥢)种动画教养判(🌰)断它的好与坏(📵),只是在极速一(🏭)百(🧛)米里,观众看到的不只是绘(🚟)画(⛅)与手的劳作(🍘)的(㊗)奇迹,动画在逃(📓)避现实之前先(👚)要注视现实,只剩下速度的世(🖥)界里我们可以(🤶)选(🔁)择看清“我”自(🛬)己(🈲)的面孔。
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