拳头相(🎲)撞的那(🦊)(nà )一刻,程梦双(shuāng )手一(🍼)阵发麻(😩),她震惊(🥠)(jīng )的看向(xiàng )顾潇潇,发(📓)麻的手(🗯)心(xīn )让她知(zhī )道,这不(⛲)是梦,顾(🏃)潇(xiāo )潇(👁)她确(què )实很强。
场中,程(👼)梦(mèng )看(😞)向顾(gù(🐥) )潇潇,活动着手(🌀)腕,挑唇(😕)笑(xiào )道(👡):想报仇吗?
蒋少(shǎ(🐞)o )勋一震(🚋)(zhèn ),差点(🗿)以为是他没控(🔣)(kòng )制住(🤐)喊(hǎn )出(🕍)声,肩上突然一重(chóng ),回(🕊)头(tóu )就(👖)看见(jià(😑)n )李团长朝他笑(xiào )呵呵(🤖)的(de )道:(🕊)这(zhè )小女娃不错,招式(🙁)漂(piāo )亮(🚹)的很(hě(🖐)n )。
原来是艾美(měi )丽在挣(🔄)(zhèng )脱出(🌼)去(qù )的同时,不退反进(😼),脚尖垫(🚐)(diàn )底,旋(🔓)身一转,一个(gè )凌厉的(🈸)(de )鞭腿朝(🔓)他颈部(📵)踢来。
然而还(há(🏎)i )没等他(🎍)怀疑,就(🤝)见那(nà )朝他逼(bī )近的(🤐)人,突然(🐋)从他双(👳)(shuāng )臂之中(zhōng )窜(🏑)上来,呈(🔪)现被他(🤢)双(shuāng )臂包围(wéi )的姿势(🚀)(shì )。
朝她(🤔)比出一(💛)(yī )个大拇(mǔ )指,当(dāng )着(🧥)顾潇潇(🥕)的面(miàn ),慢慢(màn )的把方(🚴)(fāng )向移(📺)到下面(😰),大拇指(zhǐ )朝下。
视频本站于2026-02-09 09:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🔻)者(🕡)将人生押注在十秒里,动画也(🍥)在那十秒里势(🌪)要改变观众眼(🔘)前(😨)所见的一切(⏸),比(🛄)赛结束,一切(🐻)煽动性的东西戛(🔦)然而止,这绝(🥣)非(💏)单纯感动的体(📿)验,它拒绝把角(💦)色(🍵)心象世界剥(💈)开。是的,如果说同(🗯)为独立动画(🎛)出(🌧)身的新海诚(🏕)动(🥛)画由不同角色(✍)的内面,通过宛(🧓)如对唱一样的(❔)台词互相交织(➖)组(🤑)成,观众相信(🌲)主(🥚)角(我)笃(🚭)定(🏃)了与他者能最直接地连结、(🙃)笃定世界的一(🚃)切,然后观众成(🎲)为(🤠)共享同一种(🚓)感(🎊)受的共同体(🎳),那么岩井泽健治(🏹)在转向商业(🚁)制(🥧)片第一作、用(🐽)转描技法制作(🔦)的(⌛)《百米。》则希望(🗼)观众更主动地探(🤨)索,找到属于(🎀)自(♟)己的那个“我(🙍)”。以(🏬)及新海诚因为(🐔)他是“动画民科(🎣)”,通过静止的层(✈)与层之间的作(🚑)用(👼)挖掘世界的(🌶)深(💜)度,岩井泽明显(🛅)有着压倒性的动画素养,他相(🖇)信动画要动,不(🐹)需要内面、仅(🖨)靠(🚮)纯粹的动就(🔭)能(🌂)连结世界,《百米。》正是这样一部(➕)只有表层面孔(😶)的动画,且是充(🛩)满杂质的面孔(🥉)。
转(🌪)描与纯手绘(😱)动画不一样的是(🌚)它一定是绘(🖤)画(🏀)(手的劳作)(🍙)与摄像机(机(🎶)器)的共同作(🖲)业。转描动画有(🈁)着“我”与世界的(😩)戏(📽)剧,这里的“我(❎)”是(👩)指由构成动画(🚋)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🕰)画师之手的劳(🚳)作,这种拒绝僵(🥜)化(🌈)的变化具备(💗)个(🛩)人性,但这种个人性总会被摄(📖)像机下客观世(🧒)界的物质与逻(📱)辑引导、诱惑(👗),而(📯)原画师之手(⛸)又把线的质感紧(🐻)紧地把握在(🍾)自(🍭)己笔下,对现实(➡)的物质与逻辑(⛲)进行抗衡。体育(⏬)故事也是这么(🛤)一回事,我们为(💠)之(🐛)热泪的种种(🏻)运(🖥)动的人生,实际(🚰)上是人用身体投身到世界,与(🔈)世界交流、抗(🕣)衡,甚至可能被(🏔)世(🗒)界撕裂的戏(👼)剧(🍓)一样。
于是,转描动画里的手与(🏺)机器的共作((〰)这种共作也可(💪)以当做在互相(💯)撕(🔉)扯),以永远(😣)不和谐、不精确(🌃)的样子在动(🐣)画(🌞)的表层留下了(🌻)种种杂质,比如(🆙)看着像是扁平(😶)的脸却有着不(🥊)相协调的过于(🐛)立(🤥)体的运动,比(🚎)如(🈸)有的动画师手(🔕)艺跟不上现实世界的运动,导(🤳)致角色动得“不(⏬)像人”,但在《百米(😤)。》里(😅),我更愿意把(🖋)这(🍚)些杂质称为现实对动画面孔(🃏)留下的伤痕。当(🖕)跑者在起跑线(🚀)各自准备时,衣(🎦)服(🥩)的折痕比纯(🌕)手绘动画要来得(🍟)更密集;倾(🔌)盆(🍐)大雨让跑者身(👝)上出现不断蠕(🍯)动的光泽,宛如(🐭)现实在抚摸动(🤴)画的肌理——(😒)这(🐄)部动画毫不(🎇)在(🌞)意让信息量变(🍹)得排山倒海—(🤢)—也是这个长(🎀)镜头里,在开始(🚚)赛跑那决定人(👸)生(🔥)的十秒之前(🛂),框(🅾)里的一切人和背景的线都在(🤦)运动里抖动,我(🛴)们第一次如此(🤳)清晰地看见人(🥏)与(🏆)世界的相互(🐟)作用力,这正如鱼(🤣)丰漫画总是(🌽)表(㊙)现出谵妄的价(😗)值观一样,究竟(🎏)是世界影响了(😅)人,还是偏执狂在动摇世界,我(⛹)们(🍤)无法确定何(👠)者(🚼)才是现实,或者(🥑)说,即使转描动(🏅)画也不存在所(🌞)谓的确凿的现(🎉)实性吧。因为角(📼)色(✂)从不说出心(👳)里(🧐)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🍹),线条也跟着紊(🎥)乱,他哭的样子(🍟)着实令人心疼(💛)之(🍗)余也让人忍(📋)俊不禁。
是去年喜(✉)欢的动画之(☕)一(🥨)《猫妖小杏》刚好(📻)也是转描动画(🚖),它同样有着来(📍)自现实的杂质,比如该片采用(👢)现(📣)场收音的方(🎹)式(🔮),电影的“声腔”有(🎳)着超出画纸之(🍹)外的空旷,然而(🍲)这是一部需要(🌶)抑制住单纯靠(🚎)手(👖)作来想象运(🐭)动(💅)的动画,因为少女对世界感到(🥤)无聊,她面对会(🏂)说话的猫这种(🈚)超自然生物也(🎉)毫(💮)无想法。形式(⚡)在故事引导下,转(🍀)描动画将现(🆙)实(🚘)里的那些习以(💀)为常的“噪”与“动(💘)”带入动画后,现(Ⓜ)实性被动画给均质化,留下了(Ⓜ)不(🚃)和谐的扁平(👅)的(⛅)表面。《百米。》的杂(🙉)质留下了凹凸(🔣)不平的面孔,个(🕜)人与世界、动(📕)画与现实、手(🐪)与(👨)机器对运动(🚩)的(🏆)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🥍)冲破平面的画(🕯)纸、画面、银(⏰)幕。要说动画哪(🔺)些(🎣)地方不是转(🙆)描的话,几乎就只(🌭)有跑步的时(📘)刻(😥),在标枪打响后(💻),跑者对爆发力(🤦)与全力以赴的(😃)迷恋直接冲破现实,画者无法(🛹)参(🛠)照现实,只能(🌦)发(🐍)挥自己的想象(😀)去描绘速度。这(🛤)就是这部动画(🕝)所描绘的体育(🍘)运动,画者无疑(🤵)也(🚉)是选手。
我觉(😵)得(🛵)岩井泽这次联合动画师小岛(👔)庆祐确实在一(😉)般的日本商业(⏫)动画体制里带(🕦)来(👠)了此前没有(📡)的东西(或者说(🛶)是“杂质”),动(🔷)画(🏢)师出身的押山(🌟)清高在去年上(🥝)映的《蓦然回首(📩)》里缩小了动画电影的制作规(⛰)模(👣),利用小团队(🎦)的(🏓)体制尽可能保(😕)留原画师的人(🎼)工性,这种体制(🏰)宛如希望洗净(🍣)日本动画的工(⛳)业(🐏)属性,我觉得(❄)押(🐿)山应该希望观众能注意到那(🚧)些“动”里蕴含着(🏑)手的劳作,通过(😑)一种隐秘的“元(🚿)动(🌱)画”,在这部以(🛌)画画为题材的动(🛀)画里,利用动(😤)画(🍥)之“动”让人意识(💉)到这是画,然后(🏛)想到不同的笔(🛵)触各有主人,并为这种人工的(⛲)物(💰)质性感动。若(🎆)借(🔗)用土居伸彰的(📔)说法来说的话(🐉),那就是《蓦然回(🥢)首》的局限性在(🥎)于对动画的定(⏮)义(📔)只看到了帧(📰)与(🍁)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(💀)可能性,即观众(🧤)的自我意识。面(👥)对《百米。》凹凸不(👄)平(👻)的面孔,我们(🔹)却无法以一种动(😞)画教养判断(⛴)它(👎)的好与坏,只是(😍)在极速一百米(🤐)里,观众看到的(🎎)不只是绘画与手的劳作的奇(💓)迹(🕡),动画在逃避(🔻)现(🗒)实之前先要注(📜)视现实,只剩下(㊗)速度的世界里(🏼)我们可以选择(🧘)看清“我”自己的(♈)面(🌹)孔。
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