她(😏)正(📹)(zhèng )把责(🕶)任往小破孩身(😦)上(shàng )推的时(🥁)候,小破孩(🚘)正(zhèng )好也下楼(🥫)来,听到(dào )慕(mù )浅的话(🚀),顿时(shí )愣在(〰)当(🚌)场。
霍靳西淡(dàn )淡勾了(💔)勾唇角,不(bú(🚜) )予(🧝)(yǔ )置评,只反问(wèn )了一(🏊)(yī )句(jù ):短(🕌)途(✳)旅游?(✂)
突然间,他像是(📰)察觉(jiào )到什么,一转(zhuǎ(🐬)n )头,看(kàn )向了(🏓)慕(📇)浅所在(zài )的方(fāng )向。
姚(🥄)奇听了,微微(🥑)冷(🌺)哼了一声,说(shuō ):这样(📙)的事我(wǒ )还(🎃)用(🚏)(yòng )不(bú(🐲) )着你提醒。
霍(huò(➰) )靳西垂眸把(🗨)玩着手中(🔓)(zhōng )一支未点燃(👊)的香烟,眉目沉沉,没(mé(🎋)i )有看(kàn )她(tā(🤗) )。
那(🖕)咱们完全(quán )可以联手(❔)啊。慕浅立(lì(🐳) )刻(😉)睁大了眼睛,再(zài )加(jiā(🕍) )上无孔不入(🛬)的(de )姚奇(qí(📧) ),我相信我们一(🧟)(yī )定能查出真相。
世界(🔄)(jiè )仿佛安静(❣)了(👋),只剩(shèng )两(liǎng )个人的喘(💨)息声(shēng )不断(🍎)(duà(🗯)n )交融。
只是那时(shí )候霍(🏌)靳西说要带(📭)霍(🌼)祁(qí )然(❕)去游学,顺(shùn )便(🦒)和(hé )她(tā )在(📬)费城好好(🐾)住(zhù )一段时间(🕞)。
抵达霍靳(jìn )西住的地(🌖)方,慕浅才(cá(🔐)i )发(🦊)现,霍靳西(xī )已经(jīng )换(💪)(huàn )了住处。
跑者(💓)将人生押注在(🧢)十(✏)秒里,动画也(💒)在(🚙)那十秒里势(💽)要改变观众眼(🚾)前(🥌)所见的一切(Ⓜ),比(🌑)赛结束,一切煽(🐅)动性的东西戛(💃)然(🕖)而止,这绝非(⏮)单纯感动的体(🆎)验(✔),它拒绝把角(🌡)色(🤒)心象世界剥(📹)开(🐀)。是的,如果说同(🔇)为独立动画出身的新海诚动(🍏)画由不同角色(💅)的(😋)内面,通过宛(⌛)如(🌒)对唱一样的(🧗)台(⏸)词互相交织组成,观众相信主(📫)角(我)笃定(🐫)了与他者能最(🎖)直(🛃)接地连结、(🥏)笃(📗)定世界的一(👋)切,然后观众成为(🔢)共享同一种(🐸)感(🧜)受的共同体,那(🎟)么岩井泽健治(👾)在(💆)转向商业制(🌙)片第一作、用(👎)转(💠)描技法制作(⭐)的(🎉)《百米。》则希望(🚶)观(🍚)众更主动地探(✝)索,找到属于自己的那个“我”。以(📲)及新海诚因为(😽)他(🎓)是“动画民科(😘)”,通(🤹)过静止的层与(🥢)层之间的作用挖掘世界的深(🛎)度,岩井泽明显(📇)有着压倒性的(🥋)动(♉)画素养,他相(🔄)信(👲)动画要动,不需要内面、仅靠(🚉)纯粹的动就能(㊗)连结世界,《百米(👳)。》正是这样一部(🧘)只(⛰)有表层面孔(💓)的动画,且是充(🔆)满(🍌)杂质的面孔(😺)。
转(💾)描与纯手绘动(☔)画不一样的是(🔣)它一定是绘画(手的劳作)(🏰)与摄像机(机(♏)器(❕))的共同作(👸)业(🔝)。转描动画有着(✂)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(🚉)指由构成动画(🚵)的线的原生质(🕝)((😤)protoplasm),正因为原(🌧)画(🚴)师之手的劳作,这种拒绝僵化(🛄)的变化具备个(😯)人性,但这种个(🗽)人性总会被摄(🎦)像(🚽)机下客观世(🔭)界的物质与逻(🕌)辑(🥏)引导、诱惑(🔍),而(💉)原画师之手又(🥓)把线的质感紧(🥎)紧地把握在自己笔下,对现实(🌚)的物质与逻辑(🚜)进(🌾)行抗衡。体育(🌔)故(🌄)事也是这么一(🕡)回事,我们为之热泪的种种运(🔒)动的人生,实际(🦓)上是人用身体(🛏)投(📏)身到世界,与(🙉)世(🥎)界交流、抗衡,甚至可能被世(😔)界撕裂的戏剧(🐅)一样。
于是,转描(🐫)动画里的手与(🔏)机(🦑)器的共作((📦)这种共作也可(✂)以(🦊)当做在互相(🛠)撕(🍿)扯),以永远不(💝)和谐、不精确(❌)的样子在动画的表层留下了(⏩)种种杂质,比如(🥠)看(🌊)着像是扁平(🏒)的(💐)脸却有着不相(🚋)协调的过于立体的运动,比如(🚂)有的动画师手(🔘)艺跟不上现实(🛤)世(🌉)界的运动,导(💃)致(🎧)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🥞),我更愿意把这(🎽)些杂质称为现(🥞)实对动画面孔(💾)留(🔍)下的伤痕。当(🌅)跑者在起跑线(📡)各(🎤)自准备时,衣(🕉)服(👺)的折痕比纯手(📢)绘动画要来得(🌎)更密集;倾盆大雨让跑者身(😴)上出现不断蠕(🏌)动(🌾)的光泽,宛如(🏡)现(🚤)实在抚摸动画(💸)的肌理——这部动画毫不在(🌯)意让信息量变(👥)得排山倒海—(🔢)—(🔊)也是这个长(🏺)镜(🍏)头里,在开始赛跑那决定人生(❓)的十秒之前,框(🍶)里的一切人和(☝)背景的线都在(🔃)运(🐥)动里抖动,我(🕟)们第一次如此(🦆)清(🥜)晰地看见人(🔠)与(🐊)世界的相互作(🚊)用力,这正如鱼(🍗)丰漫画总是表现出谵妄的价(🈂)值观一样,究竟(🐓)是(✡)世界影响了(🗨)人(😹),还是偏执狂在(⛪)动摇世界,我们无法确定何者(🕢)才是现实,或者(🏧)说,即使转描动(🙄)画(🏈)也不存在所(🕊)谓(🧡)的确凿的现实性吧。因为角色(🕰)从不说出心里(😡)话,直到富坚被(🐵)现实压垮崩溃(🕛),线(🏥)条也跟着紊(👳)乱,他哭的样子(🔂)着(🎩)实令人心疼(💪)之(🖱)余也让人忍俊(🎸)不禁。
是去年喜(✈)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🙀)也是转描动画(👲),它(🌔)同样有着来(🕸)自(🍄)现实的杂质,比(🐊)如该片采用现场收音的方式(🌻),电影的“声腔”有(😸)着超出画纸之(🔘)外(💿)的空旷,然而(👑)这(🔕)是一部需要抑制住单纯靠手(🦌)作来想象运动(📙)的动画,因为少(🕘)女对世界感到(💔)无(🗾)聊,她面对会(🏮)说话的猫这种(⌛)超(🤼)自然生物也(🕹)毫(🏒)无想法。形式在(✏)故事引导下,转(🈹)描动画将现实里的那些习以(🎸)为常的“噪”与“动(🐧)”带(🔔)入动画后,现(🐤)实(🦗)性被动画给均(🚁)质化,留下了不和谐的扁平的(🈯)表面。《百米。》的杂(🏟)质留下了凹凸(🔓)不(🏟)平的面孔,个(😜)人(📃)与世界、动画与现实、手与(🌙)机器对运动的(🚏)想象力不断彼(🕖)此抗衡,几乎要(🥒)冲(📘)破平面的画(🎛)纸、画面、银(📎)幕(🦈)。要说动画哪(🤓)些(✏)地方不是转描(🥇)的话,几乎就只(🛷)有跑步的时刻,在标枪打响后(🐍),跑者对爆发力(💬)与(❕)全力以赴的(🕖)迷(⚪)恋直接冲破现(🆗)实,画者无法参照现实,只能发(🎁)挥自己的想象(👶)去描绘速度。这(🌽)就(⏮)是这部动画(🛒)所(🌯)描绘的体育运动,画者无疑也(😕)是选手。
我觉得(🍠)岩井泽这次联(♓)合动画师小岛(🏜)庆(👣)祐确实在一(⏲)般的日本商业(🅰)动(🍕)画体制里带(💭)来(🤚)了此前没有的(🎴)东西(或者说(👒)是“杂质”),动画师出身的押山(🐘)清高在去年上(🏚)映(🌅)的《蓦然回首(🛴)》里(🚄)缩小了动画电(🐒)影的制作规模,利用小团队的(💪)体制尽可能保(👺)留原画师的人(🌌)工(🚳)性,这种体制(🛃)宛(👔)如希望洗净日本动画的工业(🎖)属性,我觉得押(🔻)山应该希望观(🥅)众能注意到那(🍋)些(🎠)“动”里蕴含着(🤐)手的劳作,通过(💾)一(🐣)种隐秘的“元(⛩)动(🐓)画”,在这部以画(🐔)画为题材的动(🌋)画里,利用动画之“动”让人意识(🗡)到这是画,然后(😚)想(🥧)到不同的笔(❌)触(🌞)各有主人,并为(✔)这种人工的物质性感动。若借(🎂)用土居伸彰的(🕹)说法来说的话(⛪),那(🍬)就是《蓦然回(🗻)首(🆕)》的局限性在于对动画的定义(🎖)只看到了帧与(💪)帧之间,动画还(🦈)有“帧之彼端”的(🍌)可(⛷)能性,即观众(🦉)的自我意识。面(📱)对(🈹)《百米。》凹凸不(👉)平(🏂)的面孔,我们却(➕)无法以一种动(📮)画教养判断它的好与坏,只是(🕑)在极速一百米(🥁)里(😼),观众看到的(🧘)不(👌)只是绘画与手(🚹)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🎠)实之前先要注(🚉)视现实,只剩下(👝)速(🗜)度的世界里(💜)我(🏉)们可以选择看清“我”自己的面(📣)孔。
跑(🤡)者(🦍)将人生押注在(🚕)十秒里,动画也(👉)在(🤠)那十秒里势(🍠)要改变观众眼前(🏻)所见的一切(⛑),比(💷)赛结束,一切(🍢)煽(🥈)动性的东西戛(🔨)然而止,这绝非(🎵)单纯感动的体验,它拒绝把角(👰)色(💈)心象世界剥(🚼)开(🐜)。是的,如果说(⛱)同(🚝)为独立动画出(🐞)身的新海诚动画由不同角色(🚙)的内面,通过宛(㊙)如(🍎)对唱一样的(😍)台(👔)词互相交织(🎸)组(🌄)成,观众相信主(🚦)角(我)笃(🙉)定(🎺)了与他者能最(♏)直接地连结、(🔉)笃(⬇)定世界的一(🐆)切,然后观众成为(👆)共享同一种(🥉)感(🐅)受的共同体(😠),那(🥛)么岩井泽健治(🚺)在转向商业制(🚎)片第一作、用转描技法制作(💤)的(➗)《百米。》则希望(🖤)观(🗳)众更主动地(🔺)探(🕹)索,找到属于自(👩)己的那个“我”。以及新海诚因为(🎑)他是“动画民科(📱)”,通(🏟)过静止的层(😛)与(🐨)层之间的作用(🤺)挖掘世界的深(🚍)度,岩井泽明显(🐼)有着压倒性的(🚑)动画素养,他相(🚎)信(🎒)动画要动,不(🏕)需要内面、仅靠(📟)纯粹的动就(💔)能(⏫)连结世界,《百米(📇)。》正是这样一部(🐒)只有表层面孔(🕞)的动画,且是充满杂质的面孔(😄)。
转(🐆)描与纯手绘(🈶)动(🆙)画不一样的是(〽)它一定是绘画(📰)(手的劳作)与摄像机(机(👔)器)的共同作(🕜)业(🚉)。转描动画有(💖)着(🦑)“我”与世界的戏(🐬)剧,这里的“我”是(🚤)指由构成动画(🕕)的线的原生质(🔐)(protoplasm),正因为原(👦)画(♋)师之手的劳(🏘)作,这种拒绝僵化(🏊)的变化具备(🍙)个(🍤)人性,但这种个(🏝)人性总会被摄(🍳)像机下客观世(👠)界的物质与逻辑引导、诱惑(👤),而(🍨)原画师之手(📄)又(🗒)把线的质感紧(🔎)紧地把握在自(🦇)己笔下,对现实的物质与逻辑(➿)进行抗衡。体育(📿)故(📸)事也是这么(🚃)一(♓)回事,我们为之(⛵)热泪的种种运(🌌)动的人生,实际(🚤)上是人用身体(😮)投身到世界,与(🤰)世(💵)界交流、抗(🛁)衡,甚至可能被世(🕰)界撕裂的戏(🕥)剧(😖)一样。
于是,转描(🛅)动画里的手与(🤯)机器的共作((💳)这种共作也可以当做在互相(📸)撕(🔼)扯),以永远(🏼)不(📻)和谐、不精确(🎈)的样子在动画(📄)的表层留下了种种杂质,比如(⭐)看着像是扁平(👝)的(🚼)脸却有着不(⛏)相(🚚)协调的过于立(📇)体的运动,比如(🤜)有的动画师手(⤵)艺跟不上现实(🕣)世界的运动,导(🐲)致(📫)角色动得“不(🦕)像人”,但在《百米。》里(🌕),我更愿意把(🤡)这(😴)些杂质称为现(🍾)实对动画面孔(💎)留下的伤痕。当(🍛)跑者在起跑线各自准备时,衣(🅿)服(⛩)的折痕比纯(🚔)手(🌮)绘动画要来得(🔷)更密集;倾盆(😒)大雨让跑者身上出现不断蠕(🚚)动的光泽,宛如(🤮)现(💏)实在抚摸动(📜)画(⛽)的肌理——这(📣)部动画毫不在(💊)意让信息量变(💫)得排山倒海—(💊)—也是这个长(🕚)镜(⏯)头里,在开始(🐸)赛跑那决定人生(💴)的十秒之前(🚄),框(🏘)里的一切人和(🈸)背景的线都在(🐌)运动里抖动,我(🍄)们第一次如此清晰地看见人(📐)与(🍼)世界的相互(🐣)作(🐎)用力,这正如鱼(💪)丰漫画总是表(🛹)现出谵妄的价值观一样,究竟(✔)是世界影响了(🌵)人(🌵),还是偏执狂(👞)在(🕊)动摇世界,我们(🍣)无法确定何者(🗽)才是现实,或者(🔬)说,即使转描动(🚒)画也不存在所(🐳)谓(💤)的确凿的现(🗣)实性吧。因为角色(💵)从不说出心(🐑)里(🌬)话,直到富坚被(🎒)现实压垮崩溃(🚑),线条也跟着紊(🤲)乱,他哭的样子着实令人心疼(👑)之(😴)余也让人忍(🍬)俊(🕟)不禁。
是去年喜(🚄)欢的动画之一(📯)《猫妖小杏》刚好也是转描动画(⌛),它同样有着来(🚩)自(🛒)现实的杂质(🔒),比(🚆)如该片采用现(👌)场收音的方式(🌯),电影的“声腔”有(🥩)着超出画纸之(🗃)外的空旷,然而(🗄)这(🏏)是一部需要(🌜)抑制住单纯靠手(🚳)作来想象运(📋)动(🧑)的动画,因为少(😆)女对世界感到(🦆)无聊,她面对会(🆎)说话的猫这种超自然生物也(🤥)毫(🧣)无想法。形式(🤼)在(💟)故事引导下,转(💥)描动画将现实(📣)里的那些习以为常的“噪”与“动(🚲)”带入动画后,现(🏃)实(🕡)性被动画给(🔔)均(🎖)质化,留下了不(😮)和谐的扁平的(🤓)表面。《百米。》的杂(🚺)质留下了凹凸(❌)不平的面孔,个(🔗)人(💻)与世界、动(🈯)画与现实、手与(🙅)机器对运动(🔕)的(🏾)想象力不断彼(👚)此抗衡,几乎要(👝)冲破平面的画(🎹)纸、画面、银幕。要说动画哪(😪)些(🤰)地方不是转(😥)描(🚙)的话,几乎就只(🔈)有跑步的时刻(🐟),在标枪打响后,跑者对爆发力(🏛)与全力以赴的(🥢)迷(🤡)恋直接冲破(💂)现(🕕)实,画者无法参(🚹)照现实,只能发(♌)挥自己的想象(🌗)去描绘速度。这(🕊)就是这部动画(👝)所(🔶)描绘的体育(😬)运(🚥)动,画者无疑也(👋)是选手。
我觉(📚)得(🦊)岩井泽这次联(⛏)合动画师小岛(🌾)庆祐确实在一(👴)般的日本商业动画体制里带(👿)来(🖥)了此前没有(😦)的(🏃)东西(或者说(♏)是“杂质”),动画(🤒)师出身的押山清高在去年上(🌋)映的《蓦然回首(🌀)》里(🉑)缩小了动画(👂)电(🚓)影的制作规模(🌻),利用小团队的体制尽可能保(💥)留原画师的人(❕)工性,这种体制(✂)宛(🔤)如希望洗净(👚)日(🖨)本动画的工业(😁)属性,我觉得(🎌)押(🎏)山应该希望观(📝)众能注意到那(🐢)些“动”里蕴含着(🔘)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🏦)动(🎳)画”,在这部以(🔜)画(💽)画为题材的动(⛷)画里,利用动画(🐠)之“动”让人意识到这是画,然后(Ⓜ)想到不同的笔(🕢)触(⚪)各有主人,并(🦃)为(🎭)这种人工的物(🥜)质性感动。若借用土居伸彰的(🌍)说法来说的话(🐓),那就是《蓦然回(💛)首(🛤)》的局限性在(👿)于(🥐)对动画的定义(💗)只看到了帧(🍝)与(💤)帧之间,动画还(🎁)有“帧之彼端”的(🆔)可能性,即观众(🗝)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(💇)平(🚏)的面孔,我们(🥅)却(🚤)无法以一种动(📵)画教养判断它(🔍)的好与坏,只是在极速一百米(🌪)里,观众看到的(⛰)不(🗺)只是绘画与(✈)手(❎)的劳作的奇迹(🐴),动画在逃避现实之前先要注(🥞)视现实,只剩下(㊙)速度的世界里(🕤)我(➕)们可以选择(😥)看(⛲)清“我”自己的面(😤)孔。
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