鹿然(rán )不是没(👈)有见(😺)过摘(zhāi )下眼镜的(💂)陆(lù(🌗) )与江,可是此时(shí(🌨) )此刻(🦋),眼前(qián )的这个陆(🐶)与江(🍖),却让她感到(dà(🛑)o )陌(🕟)生。
话(🛄)音落,慕浅只觉(👕)得(🛥)(dé )自(🔐)己听(tīng )到了喀(🤥)的一声,正怀(huái )疑自己(🕶)(jǐ )的腰是不是真的(de )断(🖱)了(le )的时候(hòu ),身体已经(🎬)被霍(huò )靳西(xī )彻彻底(🔠)(dǐ )底地打开。
他恨(🍌)(hèn )极(🌈)了(le )我们两(liǎng )个,能(🆙)有置(😅)我们(men )于死地的机(🌼)(jī )会(👬),他绝对不会(huì )放(🚴)过的(🥒)。
正(zhèng )玩得起劲的(🕵)时候(🐘)(hòu ),她忽然听(tīng )见(📞)一阵(🕐)急促的脚(jiǎo )步声(🕌),抬起(🗓)(qǐ )头来,就看见(🐱)了(♈)(le )沉着(🕌)一张脸(liǎn ),快步(🏢)而(🌵)来的(🚃)陆(lù )与江。
话音(🏌)(yī(👑)n )未落,拎着他的那人(🚡)一(yī )拳砸(zá )在了他(tā(📈) )的脑袋旁边的门(mén )上(🔟)。
原来她(tā )还在那间办(🕟)公室(shì )里,那间办(bàn )公(🤡)室火那么大,仿佛(🌝)(fó )整(🗡)间屋(wū )子都燃烧(🔢)了起(🥎)来(lái ),可是她却(què(🕜) )只是(🍫)躺在地上,一动不(🆙)动。
事(🗼)实上,陆与江(jiāng )上(🆓)次被(😴)捕,虽然是霍靳西(💑)将(jiā(♐)ng )计就计,但(dàn )同时(🏼)也算(🧝)是引君(jun1 )入瓮。
陆(🛴)家(🏬)(jiā )的(🔦)利益关系网盘(🚃)(pá(⛽)n )根错节,上(shàng )次陆与(🖥)(yǔ )江被当场抓住也(yě(👆) )能取(qǔ )保候审(shěn ),我们(🔺)唯一的机(jī )会就(jiù )是(🚚)让他(tā )在取保候审之(🔬)间(jiān )再度(dù )犯案(🔭),这样(🐹),有再大的(de )人物(wù(🙅) )护着(Ⓜ)他(tā ),他也逃脱不(💊)了(le )罪(📫)责。
跑(🥛)者将人生押(🚷)注在十秒里,动画(📤)也在那十秒(📫)里(🥅)势要改变观众(🕛)眼前所见的一(🔐)切(🌽),比赛结束,一(📺)切煽动性的东(🚺)西(🎤)戛然而止,这(🍻)绝(🤰)非单纯感动(🎧)的(🎴)体验,它拒绝把(🎬)角色心象世界剥开。是的,如果(🤭)说同为独立动(〰)画(⚫)出身的新海(🧤)诚(🔝)动画由不同(🌸)角(👛)色的内面,通过宛如对唱一样(🍡)的台词互相交(🥕)织组成,观众相(🚠)信(🏦)主角(我)(🛌)笃(🐜)定了与他者(🌽)能最直接地连结(👋)、笃定世界(👎)的(❔)一切,然后观众(🎟)成为共享同一(🔫)种(🏣)感受的共同(🐔)体,那么岩井泽(📡)健(🛋)治在转向商(🐯)业(⏩)制片第一作(🎽)、(🏼)用转描技法制(🎽)作的《百米。》则希望观众更主动(👣)地探索,找到属(🥒)于(🐂)自己的那个(💊)“我(🤘)”。以及新海诚(🐸)因(👯)为他是“动画民科”,通过静止的(🥈)层与层之间的(😑)作用挖掘世界(🤱)的(🌼)深度,岩井泽(👶)明(🕯)显有着压倒性的动画素养,他(🙅)相信动画要动(🌦),不需要内面、(🛠)仅靠纯粹的动(🤮)就(🐯)能连结世界(🥩),《百米。》正是这样(㊗)一(⛑)部只有表层(🎵)面(🎼)孔的动画,且是(🙌)充满杂质的面(📗)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🌃)的是它一定是(🤠)绘(😚)画(手的劳(🎖)作(💬))与摄像机((🛢)机器)的共同作业。转描动画(🧞)有着“我”与世界(🐔)的戏剧,这里的(🐗)“我(😟)”是指由构成(🕋)动(🍷)画的线的原生质(protoplasm),正因为(👩)原画师之手的(🍍)劳作,这种拒绝(🏏)僵化的变化具(💎)备(🌭)个人性,但这(🙊)种个人性总会(🔪)被(🚨)摄像机下客(🤳)观(🛂)世界的物质与(🆎)逻辑引导、诱(💻)惑,而原画师之手又把线的质(🚝)感紧紧地把握(🤗)在(🔋)自己笔下,对(🧟)现(🔩)实的物质与逻(🚵)辑进行抗衡。体育故事也是这(🕹)么一回事,我们(🎾)为之热泪的种(🚍)种(📼)运动的人生(🤧),实(🐶)际上是人用身体投身到世界(🍗),与世界交流、(👺)抗衡,甚至可能(🏑)被世界撕裂的(😮)戏(🔽)剧一样。
于是(👁),转描动画里的(➰)手(💷)与机器的共(🔺)作(🧖)(这种共作也(♑)可以当做在互(🦆)相撕扯),以永远不和谐、不(⏬)精确的样子在(🏤)动(🔫)画的表层留(🗒)下(🧥)了种种杂质,比(👴)如看着像是扁平的脸却有着(🕧)不相协调的过(🏾)于立体的运动(🕒),比(🏞)如有的动画(🥢)师(❤)手艺跟不上现实世界的运动(🍌),导致角色动得(📆)“不像人”,但在《百(🍻)米。》里,我更愿意(🧖)把(🏄)这些杂质称(⛅)为现实对动画(🌜)面(🦎)孔留下的伤(⛱)痕(🎰)。当跑者在起跑(🥉)线各自准备时(😬),衣服的折痕比纯手绘动画要(👍)来得更密集;(🥕)倾(❤)盆大雨让跑(🍽)者(🐃)身上出现不断(😇)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🤮)动画的肌理—(🍃)—这部动画毫(🥜)不(📭)在意让信息(🍣)量(📼)变得排山倒海——也是这个(➕)长镜头里,在开(❌)始赛跑那决定(🐳)人生的十秒之(🌺)前(🕷),框里的一切(😕)人和背景的线(🙄)都(🆑)在运动里抖(😙)动(🥖),我们第一次如(🍀)此清晰地看见(⬜)人与世界的相互作用力,这正(😄)如鱼丰漫画总(🥙)是(🤔)表现出谵妄(💨)的(💷)价值观一样,究(💮)竟是世界影响了人,还是偏执(🏃)狂在动摇世界(🌧),我们无法确定(👤)何(🈚)者才是现实(🔯),或(🈂)者说,即使转描动画也不存在(🥠)所谓的确凿的(📤)现实性吧。因为(🍊)角色从不说出(🍭)心(🥈)里话,直到富(🥘)坚被现实压垮(📸)崩(🚏)溃,线条也跟(🔸)着(🥢)紊乱,他哭的样(🎈)子着实令人心(🍁)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🖼)年喜欢的动画(⛰)之(🗼)一《猫妖小杏(🛡)》刚(🔦)好也是转描动(🎏)画,它同样有着来自现实的杂(Ⓜ)质,比如该片采(🔴)用现场收音的(🔀)方(🕓)式,电影的“声(🔙)腔(💰)”有着超出画纸之外的空旷,然(🥨)而这是一部需(🙉)要抑制住单纯(👎)靠手作来想象(🚜)运(🛶)动的动画,因(🐂)为少女对世界(🐒)感(👿)到无聊,她面(🤲)对(🌚)会说话的猫这(🌎)种超自然生物(🥣)也毫无想法。形式在故事引导(💸)下,转描动画将(🚿)现(🙊)实里的那些(😴)习(🚪)以为常的“噪”与(➖)“动”带入动画后,现实性被动画(❓)给均质化,留下(👉)了不和谐的扁(🚨)平(♉)的表面。《百米(🌃)。》的(🚟)杂质留下了凹凸不平的面孔(➿),个人与世界、(📌)动画与现实、(🍸)手与机器对运(💈)动(😦)的想象力不(🌡)断彼此抗衡,几(🥠)乎(🆑)要冲破平面(👴)的(💺)画纸、画面、(😉)银幕。要说动画(🔩)哪些地方不是转描的话,几乎(📁)就只有跑步的(🏓)时(🔗)刻,在标枪打(🍃)响(🚙)后,跑者对爆发(❤)力与全力以赴的迷恋直接冲(🅿)破现实,画者无(🐦)法参照现实,只(〰)能(🦓)发挥自己的(🔣)想(🚹)象去描绘速度。这就是这部动(🔆)画所描绘的体(💐)育运动,画者无(✖)疑也是选手。
我(♿)觉(🥖)得岩井泽这(🤘)次联合动画师(🗝)小(🕜)岛庆祐确实(📜)在(🎠)一般的日本商(🎄)业动画体制里(📶)带来了此前没有的东西(或(🌂)者说是“杂质”)(😰),动(💁)画师出身的(📮)押(🏤)山清高在去年(🎂)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🎿)画电影的制作(📫)规模,利用小团(🥃)队(🙉)的体制尽可(🐧)能(🎇)保留原画师的人工性,这种体(🏕)制宛如希望洗(🏮)净日本动画的(🔖)工业属性,我觉(📱)得(🎉)押山应该希(💈)望观众能注意(📧)到(🛤)那些“动”里蕴(😩)含(💸)着手的劳作,通(🏻)过一种隐秘的(🌅)“元动画”,在这部以画画为题材(👳)的动画里,利用(🦋)动(⛅)画之“动”让人(🥟)意(😉)识到这是画,然(🏹)后想到不同的笔触各有主人(🚍),并为这种人工(✊)的物质性感动(📬)。若(🚁)借用土居伸(💣)彰(🚚)的说法来说的话,那就是《蓦然(🌱)回首》的局限性(🤨)在于对动画的(🧥)定义只看到了(🕰)帧(👂)与帧之间,动(♿)画还有“帧之彼(🍲)端(🈶)”的可能性,即(🧔)观(🚁)众的自我意识(🍸)。面对《百米。》凹凸(🚾)不平的面孔,我(🤣)们却无法以一(🐶)种动画教养判(🐨)断(🥏)它的好与坏(🤕),只(🚃)是在极速一百(🚉)米里,观众看到的不只是绘画(➰)与手的劳作的(🦌)奇迹,动画在逃(🔌)避(🎏)现实之前先(🌘)要(🔌)注视现实,只剩下速度的世界(🎧)里我们可以选(🔢)择看清“我”自己(🎫)的面孔。
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