张玉(🐍)(yù )敏哪里会想到(♿)(dào )自己的(😻)运气(qì(📞) )那么差,会(🚋)被(bèi )张秀娥撞了(⛳)(le )个正着,这(🔴)个(gè )时候张玉敏(🚠)(mǐn )还(hái )琢磨着,这(😀)(zhè )件事到(🏫)底是怎(zěn )么被张(🕉)秀娥(é )知(👯)道的?(⬛)
胡半(bàn )仙(⛱)的意思已(yǐ )经(jī(🚨)ng )很明显了(😗),那是可以帮着(zhe )张(💧)玉敏找个(⛷)(gè )男人(💸)的。
毕竟(jì(🌵)ng )之前的时候(hòu )张(🙈)(zhāng )宝根和(🕔)张玉(yù(🐓) )敏都不在(🐞)家,这个家里面(mià(🕐)n )的人少,她(🛄)要(yào )承受的也就(👥)(jiù )少。
哎呀(🔗),秀(xiù )娥(🥝),你这回娘(❣)(niáng )家,身边怎(zěn )么(👈)也不带着(🏾)几(jǐ )个人伺候?(🥐)是不是在聂家(jiā(🍷) )的日子并(💧)不好(hǎo )过?张玉(🍚)敏(mǐn )笑着(😑)说道。
她(🥄)(tā )忍不住(💮)的在(zài )自己的心(⛪)中感(gǎn )慨(🔵)着,都说(shuō )这(zhè )古(📔)代人淳朴(🎂)(pǔ ),可是(🍨)瞧着张(zhā(🌭)ng )玉敏这样子(zǐ ),可(🐼)真是让她(📡)(tā )大开(🔃)眼界!
张(zhā(🧗)ng )秀娥扫视了(le )一眼(🎀)张玉敏,似(🎮)笑非笑的(de )说道:(🏞)小姑,我说(🔴),有一(yī(♍) )句(jù )话我(🗨)不知道(dào )当讲不(🥛)当讲。
想来(📑)想去,没了办法的(🆕)她(tā ),就找到了(le )胡(🚙)半仙。
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转(⛩)描与纯手绘(🐟)动(🤼)画不一样的是(🛃)它一定是绘画(手的劳作)(🆔)与摄像机(机(🏧)器)的共同作(👪)业(🏳)。转描动画有(🙃)着(🅰)“我”与世界的戏剧,这里的“我(🥛)”是(⏯)指由构成动画(🗺)的线的原生质(🈯)(protoplasm),正因为原(👚)画(🌞)师之手的劳作,这种拒绝僵(🦎)化(🍾)的变化具备(🈴)个(🚕)人性,但这种个(⛑)人性总会被摄(🛬)像机下客观世界的物质与逻(🚰)辑引导、诱惑(🆖),而(😭)原画师之手(🌥)又(🗺)把线的质感紧(🛴)紧地把握在自己笔下,对现实(🌯)的物质与逻辑(😌)进行抗衡。体育(🎌)故(🦁)事也是这么(🛶)一(🐂)回事,我们为之热泪的种种(🍯)运(🎈)动的人生,实际(🔺)上是人用身体(💽)投身到世界,与(🕢)世(🍥)界交流、抗衡,甚至可能被(👔)世(💗)界撕裂的戏(👔)剧(🦑)一样。
于是,转描(🎭)动画里的手与(🔜)机器的共作(这种共作也可(🐏)以当做在互相(🔹)撕(🐒)扯),以永远(🚼)不(💻)和谐、不精确(👐)的样子在动画的表层留下了(😢)种种杂质,比如(🌧)看着像是扁平(👩)的(⏪)脸却有着不(🆙)相(🏴)协调的过于立体的运动,比(🚠)如(💃)有的动画师手(🖌)艺跟不上现实(🔌)世界的运动,导(😖)致(🚌)角色动得“不像人”,但在《百米(🤩)。》里(🧤),我更愿意把(🐳)这(🕰)些杂质称为现(🌦)实对动画面孔(🔏)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🦋)各自准备时,衣(🍌)服(🏟)的折痕比纯(💟)手(😡)绘动画要来得(🌞)更密集;倾盆大雨让跑者身(🚮)上出现不断蠕(🚅)动的光泽,宛如(💷)现(🕓)实在抚摸动(🎊)画(⛏)的肌理——这部动画毫不(💨)在(🆗)意让信息量变(🔯)得排山倒海—(😎)—也是这个长(😁)镜(🏟)头里,在开始赛跑那决定人(🚆)生(😎)的十秒之前(🛴),框(🧜)里的一切人和(🐸)背景的线都在(🚟)运动里抖动,我们第一次如此(⏫)清晰地看见人(🆗)与(😽)世界的相互(😁)作(🌂)用力,这正如鱼(🍷)丰漫画总是表现出谵妄的价(🏟)值观一样,究竟(🎐)是世界影响了(🕸)人(😺),还是偏执狂(🕷)在(😤)动摇世界,我们无法确定何(🌪)者(😢)才是现实,或者(🆖)说,即使转描动(🔡)画也不存在所(🌹)谓(🔥)的确凿的现实性吧。因为角(🈯)色(💑)从不说出心(🏏)里(㊗)话,直到富坚被(🕢)现实压垮崩溃(🔇),线条也跟着紊乱,他哭的样子(💰)着实令人心疼(🦏)之(🌅)余也让人忍(⚡)俊(🎮)不禁。
是去年喜(🍀)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🤑)也是转描动画(🎗),它同样有着来(🛴)自(🔵)现实的杂质(🎽),比(🌔)如该片采用现场收音的方(📋)式(🍈),电影的“声腔”有(😂)着超出画纸之(🏴)外的空旷,然而(👜)这(🏀)是一部需要抑制住单纯靠(😞)手(⛴)作来想象运(♐)动(⛸)的动画,因为少(🎆)女对世界感到(🐶)无聊,她面对会说话的猫这种(👄)超自然生物也(🌇)毫(🥏)无想法。形式(📍)在(🤭)故事引导下,转(🤮)描动画将现实里的那些习以(🐲)为常的“噪”与“动(🛬)”带入动画后,现(🤸)实(🔨)性被动画给(🐳)均(🖌)质化,留下了不和谐的扁平(😰)的(🥑)表面。《百米。》的杂(🏋)质留下了凹凸(🕵)不平的面孔,个(😥)人(🥤)与世界、动画与现实、手(🌶)与(🤩)机器对运动(🛂)的(〰)想象力不断彼(📺)此抗衡,几乎要(🛬)冲破平面的画纸、画面、银(🙋)幕。要说动画哪(🌟)些(🎓)地方不是转(➡)描(🍙)的话,几乎就只(🏏)有跑步的时刻,在标枪打响后(🍠),跑者对爆发力(🧚)与全力以赴的(📺)迷(🔲)恋直接冲破(❣)现(🍯)实,画者无法参照现实,只能(🏮)发(💣)挥自己的想象(🍜)去描绘速度。这(🔎)就是这部动画(🍋)所(🥥)描绘的体育运动,画者无疑(🏾)也(😌)是选手。
我觉(🌎)得(♓)岩井泽这次联(🌥)合动画师小岛(🚘)庆祐确实在一般的日本商业(⏹)动画体制里带(🌩)来(😦)了此前没有(👜)的(⬅)东西(或者说(🥘)是“杂质”),动画师出身的押山(🛶)清高在去年上(🔨)映的《蓦然回首(🥫)》里(👑)缩小了动画(📦)电(🐄)影的制作规模,利用小团队(🧓)的(🙌)体制尽可能保(📬)留原画师的人(💐)工性,这种体制(💧)宛(〽)如希望洗净日本动画的工(🤜)业(🆚)属性,我觉得(🐓)押(📈)山应该希望观(🤟)众能注意到那(🏷)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(🗒)一种隐秘的“元(⛓)动(👃)画”,在这部以(🐎)画(🧢)画为题材的动(🆕)画里,利用动画之“动”让人意识(👀)到这是画,然后(🗨)想到不同的笔(🕋)触(🤪)各有主人,并(🏏)为(🐑)这种人工的物质性感动。若(🎦)借(✊)用土居伸彰的(🙊)说法来说的话(🕌),那就是《蓦然回(🌹)首(💵)》的局限性在于对动画的定(😊)义(🤡)只看到了帧(🍭)与(⚡)帧之间,动画还(🐙)有“帧之彼端”的(⛄)可能性,即观众的自我意识。面(🦂)对《百米。》凹凸不(💪)平(👢)的面孔,我们(🔎)却(🕢)无法以一种动(😀)画教养判断它的好与坏,只是(🔢)在极速一百米(🏃)里,观众看到的(🏭)不(🍅)只是绘画与(🚣)手(📏)的劳作的奇迹,动画在逃避(💞)现(🐩)实之前先要注(📲)视现实,只剩下(🙄)速度的世界里(🎫)我(⌚)们可以选择(✏)看清“我”自己的(🔇)面(⏰)孔。
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