再次抬起头来(lái ),她嘴巴(bā(🌒) )啃了(le )一嘴(🦇)(zuǐ(🐆) )的(😅)土,逗得几人哈哈(hā )大笑,顾(🐩)(gù )潇潇(xiāo )更(🔅)是(🈂)(shì )差点笑出猪叫声,捂(wǔ )着肚(🦓)子直(zhí )跺(🐣)脚(🎦)(jiǎ(🚷)o )。
回(huí )到宿舍,寝室六人被子(🌰)一蒙,睡得(dé(🚖) )跟(🌀)死(sǐ )猪一样,雷打不动。
你没事(🔐)吧(ba )?将她(💲)扶(🐤)(fú(🚄) )到她床上(shàng )坐着,陈美担心的问(wèn )。
为什(🤮)么(🛑)(me )不(🌽)提建议(yì ),她能说她之前也(🚹)鬼(guǐ )使神(🛁)差(🍾)想(🐕)(xiǎng )要和2班争(zhēng )吗?
一个又一(🥥)个的军(jun1 )人(💌)倒(🌛)下(🤗),最后(hòu )一刻(kè ),被人保护的(🏗)女军人(ré(🍛)n ),失(😘)去(🏍)了(le )战友(yǒu ),失(shī )去了防护,敌人(🤐)的子(zǐ )弹(⛄)还(💈)在(🔩)射(shè )向她(tā ),而(ér )她依然没(🥦)有把手中的(📟)(de )孩(🤨)子交出(chū )去。
顾潇(xiāo )潇还没看(👠)清到底是(🚚)谁(😊)在(🧜)推她,就听肖雪(xuě )叫了一声(shēng )。
顾潇潇嘿(🗝)嘿(⛏)发笑,使劲儿搓(cuō )了一把她(tā(👡) )头发:下(🕵)次(📞)别(🏳)对我家(jiā )战哥发花(huā )痴。
因为(wéi )她发现(🍵)项(🐎)链(🖕)在艾美丽(lì )手里竟然(rán )没(🏡)有(yǒu )一丝(😸)(sī(🔙) )光(🐅)亮。
跑者(🌘)将人生押注在十(🛀)秒里,动画也(😄)在(✋)那十秒里势(🤚)要(📉)改变观众眼前(💖)所见的一切,比(🔶)赛结束,一切煽(🆙)动性的东西戛(🐺)然(😌)而止,这绝非(🔸)单(📘)纯感动的体(👉)验(👩),它拒绝把角色心象世界剥开(📱)。是的,如果说同(➿)为独立动画出(🛌)身(🎮)的新海诚动(⛪)画(🏊)由不同角色(🍭)的内面,通过宛如(🥨)对唱一样的(🏪)台(🌾)词互相交织组(🙈)成,观众相信主(🐏)角(🔌)(我)笃定(🍄)了与他者能最直(🏡)接地连结、(🐏)笃(🏁)定世界的一(🈹)切(🙎),然后观众成为(🚦)共享同一种感(🏻)受的共同体,那(🤗)么岩井泽健治(🐿)在(🚽)转向商业制(🤸)片(🤹)第一作、用(🏾)转(➗)描技法制作的《百米。》则希望观(🤶)众更主动地探(🌺)索,找到属于自(🤭)己(😞)的那个“我”。以(🎦)及(❌)新海诚因为(⛏)他是“动画民科”,通(🕯)过静止的层与(🚘)层之间的作用(📸)挖掘世界的深(😒)度(🛋),岩井泽明显(🖨)有着压倒性的动(💎)画素养,他相(🆙)信(🍭)动画要动,不需(👮)要内面、仅靠(🏩)纯粹的动就能(🍎)连结世界,《百米(👮)。》正是这样一部(💕)只(🏢)有表层面孔(🖥)的(㊗)动画,且是充满(😖)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🍀)画不一样的是(🛣)它一定是绘画(🛄)((👸)手的劳作)(🏝)与(🍛)摄像机(机器)的共同作业(🖐)。转描动画有着(🌬)“我”与世界的戏(👛)剧,这里的“我”是(🍦)指(🤲)由构成动画(🌆)的线的原生质((🥀)protoplasm),正因为原(🔐)画(🎐)师之手的劳作(📗),这种拒绝僵化(🥟)的变化具备个(🔨)人性,但这种个(🔶)人性总会被摄(🎆)像(🍡)机下客观世(🍣)界(🏫)的物质与逻辑(⛏)引导、诱惑,而原画师之手又(🌰)把线的质感紧(👧)紧地把握在自(🤨)己(🍏)笔下,对现实(🎶)的(😫)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🌧)事也是这么一(🏧)回事,我们为之(📃)热泪的种种运(😫)动(🔴)的人生,实际(🦖)上是人用身体投(⏭)身到世界,与(🏇)世(🔞)界交流、抗衡(😂),甚至可能被世(🕣)界撕裂的戏剧(😋)一样。
于是,转描(🍗)动画里的手与(🎋)机(👌)器的共作((🏦)这(😲)种共作也可以(😕)当做在互相撕扯),以永远不(📎)和谐、不精确(💭)的样子在动画(🏊)的(🦔)表层留下了(⭕)种(🚦)种杂质,比如看着像是扁平的(⬆)脸却有着不相(🙆)协调的过于立(🛫)体的运动,比如(🐟)有(🆑)的动画师手(🍯)艺跟不上现实世(🗒)界的运动,导(🛒)致(⛲)角色动得“不像(👻)人”,但在《百米。》里(🙍),我更愿意把这(♌)些杂质称为现(🙉)实对动画面孔(🕷)留(🌹)下的伤痕。当(🚋)跑(🧙)者在起跑线各(❤)自准备时,衣服的折痕比纯手(🖍)绘动画要来得(💨)更密集;倾盆(😱)大(🐢)雨让跑者身(🐥)上(🏜)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🕯)实在抚摸动画(🥣)的肌理——这(🐖)部动画毫不在(🛣)意(✳)让信息量变(🍷)得排山倒海——(💢)也是这个长(👞)镜(🚙)头里,在开始赛(👯)跑那决定人生(✌)的十秒之前,框(🚡)里的一切人和(🐅)背景的线都在(➰)运(🥜)动里抖动,我(📗)们(🧙)第一次如此清(🌗)晰地看见人与世界的相互作(🐩)用力,这正如鱼(🙅)丰漫画总是表(🔘)现(🏄)出谵妄的价(🎓)值(🍔)观一样,究竟是世界影响了人(🗒),还是偏执狂在(✍)动摇世界,我们(🔐)无法确定何者(🏼)才(📯)是现实,或者(🚡)说,即使转描动画(👉)也不存在所(😅)谓(🥚)的确凿的现实(⏱)性吧。因为角色(💑)从不说出心里(🏔)话,直到富坚被(🎴)现实压垮崩溃(📟),线(🐗)条也跟着紊(⌚)乱(🖲),他哭的样子着(⛺)实令人心疼之余也让人忍俊(🏍)不禁。
是去年喜(🦆)欢的动画之一(🐝)《猫(🗄)妖小杏》刚好(🥒)也(♋)是转描动画,它同样有着来自(😨)现实的杂质,比(🌺)如该片采用现(⏺)场收音的方式(🎀),电(😂)影的“声腔”有(🥒)着超出画纸之外(🔢)的空旷,然而(🔑)这(🌬)是一部需要抑(🎤)制住单纯靠手(💴)作来想象运动(💚)的动画,因为少(😱)女对世界感到(🕴)无(🍝)聊,她面对会(🍴)说(👏)话的猫这种超(🏙)自然生物也毫无想法。形式在(🐮)故事引导下,转(🤐)描动画将现实(🏟)里(🧙)的那些习以(💏)为(🐆)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🕰)性被动画给均(🐦)质化,留下了不(🚀)和谐的扁平的(🈴)表(🚽)面。《百米。》的杂(📪)质留下了凹凸不(⚽)平的面孔,个(💁)人(🥋)与世界、动画(💅)与现实、手与(⬅)机器对运动的(😵)想象力不断彼(🥔)此抗衡,几乎要(🚰)冲(🀄)破平面的画(🦑)纸(💨)、画面、银幕(⛓)。要说动画哪些地方不是转描(😁)的话,几乎就只(🎒)有跑步的时刻(🦃),在(⤴)标枪打响后(🎸),跑(🔖)者对爆发力与全力以赴的迷(🥃)恋直接冲破现(🈚)实,画者无法参(🙌)照现实,只能发(🐁)挥(☝)自己的想象(⚽)去描绘速度。这就(💎)是这部动画(🐓)所(🐭)描绘的体育运(🌽)动,画者无疑也(🐂)是选手。
我觉得(🔜)岩井泽这次联(⏪)合动画师小岛(🖱)庆(🧗)祐确实在一(🚚)般(🎰)的日本商业动(🐔)画体制里带来(⛅)了此前没有的(🚑)东西(或者说(🐴)是“杂质”),动画(🍾)师(🛑)出身的押山(🍵)清(💠)高在去年上映的《蓦然回首》里(⛔)缩小了动画电(🚌)影的制作规模(⛲),利用小团队的(🆎)体(🔠)制尽可能保(👄)留原画师的人工(🚋)性,这种体制(🛃)宛(💦)如希望洗净日(🎤)本动画的工业(🧚)属性,我觉得押(➡)山应该希望观众能注意到那(🐓)些(💟)“动”里蕴含着(⬆)手(⏯)的劳作,通过一(👛)种隐秘的“元动(📿)画”,在这部以画(🐔)画为题材的动(⛷)画里,利用动画(🧕)之(🕯)“动”让人意识(🏷)到(🔒)这是画,然后想到不同的笔触(💐)各有主人,并为(🏕)这种人工的物(♈)质性感动。若借(📻)用(👥)土居伸彰的(📯)说法来说的话,那(⏹)就是《蓦然回(📲)首(👪)》的局限性在于(🍍)对动画的定义(🌘)只看到了帧与(🥓)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🍬)可(🙍)能性,即观众(🤱)的(🏁)自我意识。面对(🎛)《百米。》凹凸不平(🏕)的面孔,我们却(👥)无法以一种动(🧚)画教养判断它(🥜)的(🎏)好与坏,只是(🤷)在(🎰)极速一百米里,观众看到的不(⬜)只是绘画与手(⛵)的劳作的奇迹(💄),动画在逃避现(🥤)实(🤛)之前先要注(🍿)视现实,只剩下速(🍳)度的世界里(🦄)我(🕡)们可以选择看(😼)清“我”自己的面(🔑)孔。
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