鹿然从(🤤)来没(méi )有见过这样的陆(lù )与(🥄)江,整个(🧔)人都(dō(♌)u )有些吓(🤑)呆了,叔(⚽)(shū )叔
当脑海中那个(gè )声音放大到极(🍴)致(zhì )的(⏳)时刻,鹿(🎎)然终(zhō(🎰)ng )于控制(🔹)不(bú )住地喊(hǎn )出了声:不是(😼)!不是!你(👥)(nǐ )不可(🐄)以(yǐ )!你(⛹)不可(kě(🐁) )以这么(me )做!
话音(yīn )未落,便察觉(🦆)到(dào )霍(🕞)靳西(xī(⛩) )捏着她(🚏)下(xià )巴(🛫)的手指骤然收(shōu )紧。
正如此时(🥠)此(cǐ )刻(🥧),她看着(🥎)突然(rá(🔥)n )出现的(🔂)陆与江,心里虽然是欢喜(xǐ )的(🔁),却并没(🐯)有冲(chō(🗝)ng )出去出(👱)现在他(🎫)面(miàn )前。
你放心吧,主动权在我们手(shǒ(🍪)u )里,只要(😸)好好防(🔤)(fáng )范,我(🔤)们绝对可(kě )以做到万(wàn )无一失(shī )的(🌒),我也(yě(🖖) )不会有(🆚)(yǒu )危险(📵)的!
慕浅(🚛)蓦(mò )地意识到(dào )什么,转头看(🥀)向(xiàng )陆(🍯)与川(chuā(🙅)n ),鹿然没(🔻)(méi )有在(🏳)那(nà )里了?
她(tā )一边说(shuō )着(🎅),一边(biā(〽)n )仍然张(🕊)望着对(💚)面(miàn ),却(🐥)蓦然间发现(xiàn ),对面的那些窗(🌬)(chuāng )户,竟(🐏)然都打(🚁)开(kāi )了(😢)!
视频本站于2026-02-08 06:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🚘)生押注在十秒(🅿)里(🥞),动画也在那(👠)十(🚸)秒里势要改(📄)变(📺)观众眼前所见的一切,比赛结(🌥)束,一切煽动性(🌜)的东西戛然而(📝)止(🌫),这绝非单纯(🔀)感(🗿)动的体验,它(➗)拒绝把角色心(💛)象(👠)世界剥开。是(➕)的(🐀),如果说同为独(😳)立动画出身的(😦)新(🛵)海诚动画由不同角色的内(🎫)面(🙏),通过宛如对(🕝)唱(👎)一样的台词(🈚)互(🔍)相交织组成,观(🏉)众相信主角(我)笃定了与(🚬)他者能最直接(⛓)地(🎤)连结、笃定(🙅)世(🍗)界的一切,然(💽)后(🥒)观众成为共享同一种感受的(⛪)共同体,那么岩(✡)井泽健治在转(🐥)向(📂)商业制片第(🚿)一(🌘)作、用转描(🍕)技法制作的《百(🏫)米(🧚)。》则希望观众(✳)更(🛠)主动地探索,找(😗)到属于自己的(😨)那(👴)个“我”。以及新海诚因为他是(🚨)“动(🍑)画民科”,通过(🎻)静(💠)止的层与层之(🎹)间的作用挖掘(✊)世界的深度,岩井泽明显有着(🥊)压倒性的动画(🚫)素(🐸)养,他相信动(💨)画(💺)要动,不需要内(🍹)面、仅靠纯粹的动就能连结(⏹)世界,《百米。》正是(🚸)这样一部只有(🈚)表(🎃)层面孔的动(🌔)画(🕡),且是充满杂质的面孔。
转描(🗯)与(🖲)纯手绘动画不(🚯)一样的是它一(👿)定是绘画(手(🐕)的(🦐)劳作)与摄像机(机器)(🥔)的(🥥)共同作业。转(🚛)描(🗝)动画有着“我”与(🍢)世界的戏剧,这(🏃)里的“我”是指由构成动画的线(🔧)的原生质(protoplasm)(🤶),正(🎣)因为原画师(👋)之(🥓)手的劳作,这种(🕤)拒绝僵化的变化具备个人性(🕣),但这种个人性(🤫)总会被摄像机(📜)下(➡)客观世界的(🍤)物(🌻)质与逻辑引导、诱惑,而原(🛀)画(🚺)师之手又把线(🍠)的质感紧紧地(🕶)把握在自己笔(💚)下(🤛),对现实的物质与逻辑进行(📈)抗(🥗)衡。体育故事(🏰)也(⏺)是这么一回事(🐏),我们为之热泪(💇)的种种运动的人生,实际上是(😿)人用身体投身(🦁)到(🎭)世界,与世界(🤽)交(🍑)流、抗衡,甚至(🚞)可能被世界撕裂的戏剧一样(🥂)。
于是,转描动画(📙)里的手与机器(🤜)的(🐣)共作(这种(🍀)共(🎆)作也可以当做在互相撕扯(😴))(🔆),以永远不和谐(⛅)、不精确的样(🧔)子在动画的表(⚡)层(🖋)留下了种种杂质,比如看着(🤯)像(🦗)是扁平的脸(🚂)却(🕞)有着不相协调(🤢)的过于立体的(🎿)运动,比如有的动画师手艺跟(🚧)不上现实世界(🛥)的(🍙)运动,导致角(🎏)色(🕢)动得“不像人”,但(💐)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🖍)质称为现实对(🏯)动画面孔留下(👳)的(🚽)伤痕。当跑者(🧘)在(👑)起跑线各自准备时,衣服的(💮)折(✏)痕比纯手绘动(🤓)画要来得更密(🧟)集;倾盆大雨(🆗)让(👯)跑者身上出现不断蠕动的(🌨)光(😊)泽,宛如现实(🦋)在(🔖)抚摸动画的肌(✴)理——这部动(🤘)画毫不在意让信息量变得排(📏)山倒海——也(😘)是(🏋)这个长镜头(✔)里(🔭),在开始赛跑那(🛬)决定人生的十秒之前,框里的(🍆)一切人和背景(🎫)的线都在运动(⏭)里(📙)抖动,我们第(🌫)一(🔶)次如此清晰地看见人与世(🏪)界(🥙)的相互作用力(👄),这正如鱼丰漫(🧓)画总是表现出(🆒)谵(🚣)妄的价值观一样,究竟是世(🥕)界(📡)影响了人,还(🦏)是(😎)偏执狂在动摇(🍒)世界,我们无法(🧓)确定何者才是现实,或者说,即(🖊)使转描动画也(🥀)不(㊗)存在所谓的(🏧)确(🌞)凿的现实性吧(🎄)。因为角色从不说出心里话,直(🐥)到富坚被现实(📂)压垮崩溃,线条(🏇)也(🥘)跟着紊乱,他(🆎)哭(🥒)的样子着实令人心疼之余(💠)也(🙁)让人忍俊不禁(🌏)。
是去年喜欢的(🧟)动画之一《猫妖(❎)小(🍚)杏》刚好也是转描动画,它同(🍵)样(🕓)有着来自现(🥅)实(🈺)的杂质,比如该(🍳)片采用现场收(🏳)音的方式,电影的“声腔”有着超(🐼)出画纸之外的(🍴)空(🍃)旷,然而这是(📔)一(🚌)部需要抑制住(🔴)单纯靠手作来想象运动的动(👶)画,因为少女对(🥝)世界感到无聊(🈲),她(⛰)面对会说话(❎)的(🥍)猫这种超自然生物也毫无(🚅)想(🏸)法。形式在故事(🐹)引导下,转描动(🔲)画将现实里的(👃)那(🚌)些习以为常的“噪”与“动”带入(🍸)动(🔉)画后,现实性(🤴)被(⚡)动画给均质化(🤜),留下了不和谐(🎾)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🐟)下了凹凸不平(💻)的(🦏)面孔,个人与(🧙)世(👤)界、动画与现(🛣)实、手与机器对运动的想象(😅)力不断彼此抗(🥅)衡,几乎要冲破(❄)平(🐵)面的画纸、(🌃)画(👄)面、银幕。要说动画哪些地(✍)方(📶)不是转描的话(🎩),几乎就只有跑(🦆)步的时刻,在标(🎂)枪(🧟)打响后,跑者(🕛)对爆发力与全(🔊)力(✌)以赴的迷恋(📎)直(🤮)接冲破现实,画(✈)者无法参照现(💞)实,只能发挥自己的想象去描(🆗)绘速度。这就是(🥄)这(🏣)部动画所描(🤭)绘(♉)的体育运动,画(🍁)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🕌)泽这次联合动(🧦)画师小岛庆祐(📍)确(🛴)实在一般的(⏬)日(🙏)本商业动画体制里带来了此(🧖)前没有的东西(💝)(或者说是“杂(🖐)质”),动画师出(🔊)身(😃)的押山清高(🦎)在去年上映的(🔘)《蓦(🥡)然回首》里缩(😫)小(🐀)了动画电影的(✂)制作规模,利用(🎤)小团队的体制尽可能保留原(👭)画师的人工性(🌘),这(🍓)种体制宛如(🖍)希(🌍)望洗净日本动(🎅)画的工业属性,我觉得押山应(👰)该希望观众能(🏌)注意到那些“动(🖤)”里(⛑)蕴含着手的(🎙)劳(🕥)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🥟)这部以画画为(🎤)题材的动画里(🌯),利用动画之“动(🍹)”让(🧚)人意识到这(💡)是画,然后想到(🐇)不(⛎)同的笔触各(👧)有(🐨)主人,并为这种(📰)人工的物质性(🕙)感动。若借用土居伸彰的说法(🛺)来说的话,那就(🍈)是(📛)《蓦然回首》的(🎸)局(🎨)限性在于对动(🤮)画的定义只看到了帧与帧之(🛏)间,动画还有“帧(📻)之彼端”的可能(🎄)性(🐿),即观众的自(⛲)我(⛱)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(💘)孔,我们却无法(🤫)以一种动画教(🔮)养判断它的好(🍁)与(🌛)坏,只是在极(📓)速一百米里,观(📭)众(🦇)看到的不只(🕣)是(🍠)绘画与手的劳(💢)作的奇迹,动画(🧓)在逃避现实之前先要注视现(🎴)实,只剩下速度(🔊)的(📻)世界里我们(📽)可(👠)以选择看清“我(👟)”自己的面孔。
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