楼上(👹)(shàng ),乔唯(🎖)(wéi )一正(🖱)抱(bào )着(🎥)悦悦(yuè(🧒) )从房间(➰)(jiān )里走(🤜)出(chū )来,一(yī )下(xià(🛺) )子看(kàn )到(dào )霍靳(jìn )西,顿(dùn )时也愣(lèng )了一(🍌)下。
陆沅(♒)微微有(⬅)些脸热(Ⓜ),道:妈(😊),我一月(🕹)二月都(🔍)会有点忙(🐃),等过了(🔜)这两(liǎng )个月
容(róng )恒挑了(le )挑眉,知道今(jīn )天(🌝)势必(bì(🏌) )是(shì )需(🐫)要(yào )过(🧛)(guò )点难(😗)(nán )关(guā(🎣)n )的,于是(🤠)抱(bào )着手(🌘)臂道:那你说,要怎么样?
他的笑眼里似(⏰)有星光(🕶)流转,而(⚾)星光的(📡)中间,是(🚇)她。
陆沅(🏪)还(hái )没(🌴)来得(dé )及(😲)笑出(chū(😶) )声,容(róng )恒已经(jīng )又(yòu )凑近(jìn )了(le )她,缓缓道(🔄)(dào ):毕(🥀)竟我老(🚀)婆是鼎(🤬)鼎大名(🌱)的设计(🍇)师,精明(💙)能干又漂(🐈)亮,我也要在各方面都配得上她(tā )才行,对吧?
霍(🍠)靳西(xī(😫) )看着容(🥌)(róng )恒意(📌)气(qì )风(🎨)(fēng )发的(🌎)(de )模(mó )样,只是低(dī(🥕) )笑了一(yī )声。
陆沅还没来得及回答,容恒在(💱)喝酒的(🛀)间隙瞥(🍋)见他凑(🎂)近陆沅(🏪)的动作(㊗),立刻(kè(🕗) )就喊了(le )一(💄)声:霍(☝)靳南(nán )!
只是(shì )这一路(lù )上他的(de )心(xīn )都定(🛒)(dìng )不(bú(🥐) )下来(lá(🗾)i ),到车(chē(📰) )子驶回(🧓)霍家大(📬)宅的车(🈵)库,慕浅领(🛺)着霍祁然下了车,他还坐在车里不动。
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转描与纯手(😧)绘(👃)动画不一样(🗺)的是它一定是绘(🍩)画(手的劳(⛅)作(🧞))与摄像机((🛅)机器)的共同(🛄)作业。转描动画(🍚)有着“我”与世界(🙆)的戏剧,这里的(📿)“我(🐚)”是指由构成(⬆)动(🎭)画的线的原生(👻)质(protoplasm),正因为(🏛)原画师之手的(🙀)劳作,这种拒绝(😦)僵化的变化具(🚨)备(👯)个人性,但这(🤬)种(🔚)个人性总会被摄像机下客观(💓)世界的物质与(♉)逻辑引导、诱(😞)惑,而原画师之(🐧)手(🏕)又把线的质(❌)感紧紧地把握在(🎹)自己笔下,对(☝)现(😠)实的物质与逻(💕)辑进行抗衡。体(🍆)育故事也是这(💌)么一回事,我们为之热泪的种(✝)种(⚓)运动的人生(🚾),实(🕊)际上是人用身(📐)体投身到世界(🤾),与世界交流、(📼)抗衡,甚至可能(🛄)被世界撕裂的(🦂)戏(📺)剧一样。
于是(😧),转(👰)描动画里的手与机器的共作(🔄)(这种共作也(🚪)可以当做在互(🏕)相撕扯),以永(🥞)远(🎨)不和谐、不(🎠)精确的样子在动(🍭)画的表层留(♍)下(🔂)了种种杂质,比(🌖)如看着像是扁(💦)平的脸却有着(🧠)不相协调的过于立体的运动(👖),比(🎹)如有的动画(🔭)师(🍝)手艺跟不上现(🔪)实世界的运动(👁),导致角色动得(🏂)“不像人”,但在《百(🈳)米。》里,我更愿意(🉑)把(🐛)这些杂质称(🙌)为(👧)现实对动画面孔留下的伤痕(🥀)。当跑者在起跑(✔)线各自准备时(🤲),衣服的折痕比(🕸)纯(🔹)手绘动画要(🌀)来得更密集;倾(❌)盆大雨让跑(🐯)者(🐒)身上出现不断(⛎)蠕动的光泽,宛(✅)如现实在抚摸(🏕)动画的肌理——这部动画毫(🎼)不(🆒)在意让信息(🎖)量(🗳)变得排山倒海(🈁)——也是这个(💮)长镜头里,在开(🕹)始赛跑那决定(✈)人生的十秒之(🥪)前(👱),框里的一切(💺)人(🌮)和背景的线都在运动里抖动(🍮),我们第一次如(⛰)此清晰地看见(🤼)人与世界的相(⛺)互(🎓)作用力,这正(🏄)如鱼丰漫画总是(🌁)表现出谵妄(📨)的(🖱)价值观一样,究(🤯)竟是世界影响(⬅)了人,还是偏执(🤾)狂在动摇世界,我们无法确定(🌗)何(🚐)者才是现实(🚃),或(⛏)者说,即使转描(🧀)动画也不存在(🍺)所谓的确凿的(🎽)现实性吧。因为(🔸)角色从不说出(🍌)心(😬)里话,直到富(🍩)坚(🤞)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🤘)紊乱,他哭的样(♌)子着实令人心(🤳)疼之余也让人(😔)忍(🌩)俊不禁。
是去(🥉)年喜欢的动画之(🗼)一《猫妖小杏(🤮)》刚(🛍)好也是转描动(🐇)画,它同样有着(😌)来自现实的杂(😍)质,比如该片采用现场收音的(🛎)方(🚸)式,电影的“声(🔸)腔(🧘)”有着超出画纸(😗)之外的空旷,然(🐗)而这是一部需(🛃)要抑制住单纯(🛤)靠手作来想象(🌪)运(🥙)动的动画,因(🥑)为(🐚)少女对世界感到无聊,她面对(📀)会说话的猫这(🔄)种超自然生物(✖)也毫无想法。形(🤦)式(🔁)在故事引导(🍘)下,转描动画将现(🍡)实里的那些(🦉)习(🦒)以为常的“噪”与(🥅)“动”带入动画后(🍒),现实性被动画(😕)给均质化,留下了不和谐的扁(🌚)平(📷)的表面。《百米(😯)。》的(💖)杂质留下了凹(🍰)凸不平的面孔(😼),个人与世界、(📜)动画与现实、(🥤)手与机器对运(📶)动(🔩)的想象力不(🎱)断(🚇)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🈴)画纸、画面、(💴)银幕。要说动画(🖥)哪些地方不是(💉)转(🏭)描的话,几乎(🍴)就只有跑步的时(🚭)刻,在标枪打(🔐)响(🍀)后,跑者对爆发(🆑)力与全力以赴(📝)的迷恋直接冲(💎)破现实,画者无法参照现实,只(㊙)能(📫)发挥自己的(👠)想(✅)象去描绘速度(🎼)。这就是这部动(⛸)画所描绘的体(📭)育运动,画者无(🦗)疑也是选手。
我(🏧)觉(🗣)得岩井泽这(💹)次(⛪)联合动画师小岛庆祐确实在(🌟)一般的日本商(🎿)业动画体制里(🤽)带来了此前没(🌖)有(✴)的东西(或(🚿)者说是“杂质”),动(🔼)画师出身的(🏫)押(🔬)山清高在去年(🌁)上映的《蓦然回(👁)首》里缩小了动(🤐)画电影的制作规模,利用小团(🎟)队(😕)的体制尽可(📵)能(📉)保留原画师的(🧒)人工性,这种体(🧡)制宛如希望洗(🦃)净日本动画的(🧟)工业属性,我觉(🙄)得(✌)押山应该希(👅)望(🦔)观众能注意到那些“动”里蕴含(👉)着手的劳作,通(🚓)过一种隐秘的(🥝)“元动画”,在这部(📕)以(📬)画画为题材(📪)的动画里,利用动(🏞)画之“动”让人(🤟)意(🥑)识到这是画,然(🥠)后想到不同的(🗽)笔触各有主人(🤖),并为这种人工的物质性感动(🙀)。若(🍶)借用土居伸(🤱)彰(🐾)的说法来说的(😐)话,那就是《蓦然(🔫)回首》的局限性(㊗)在于对动画的(🕴)定义只看到了(🏷)帧(📈)与帧之间,动(😆)画(♎)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🏒)众的自我意识(📆)。面对《百米。》凹凸(🖲)不平的面孔,我(🌾)们(🛺)却无法以一(🥪)种动画教养判断(🛄)它的好与坏(♉),只(🍔)是在极速一百(🎍)米里,观众看到(🚀)的不只是绘画(👽)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🏯)避(🐊)现实之前先(🈂)要(🏰)注视现实,只剩(🕑)下速度的世界(🌁)里我们可以选(🐧)择看清“我”自己(🍰)的面孔。
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