栾(🥫)(luán )斌实在(zài )是搞不(bú(🤮) )懂她到(🗄)(dào )底在(💣)做(zuò )什(🐘)么,只能默(mò )默站在(zà(📹)i )旁边,在(🌙)她有(yǒ(⏹)u )需要的(de )时候上(shàng )去搭把(bǎ )手(📉)。
我(wǒ )以(🐝)为关(guā(🦍)n )于这场(chǎng )婚姻,关于这个孩子(💢),你和我(💜)一样,同(🦉)样措手不及,同样无所(🌕)适从。
他(🍊)话音未(😡)落,傅城(🛶)予就打断了他,随后邀(🛸)请了他(🎄)坐到自(💲)(zì )己身(🅿)边(biān )。
而他(tā )早起放(fà(🔛)ng )在桌上(🚘)(shàng )的那(🎉)封(fēng )信(🐦),却(què )已经是(shì )不见了(😾)(le )。
她这(zhè(🦒) )样的反(🛅)(fǎn )应,究(💶)(jiū )竟是看(kàn )了信了(le ),还(🕜)是(shì )没(👥)有?
顾(🐡)倾尔(ěr )目光微(wēi )微一凝(níng ),似(🖌)乎(hū )是(🌅)没想(xiǎ(💙)ng )到他会(huì )这样问(wèn ),可是(shì )很(📔)快,她便(👭)张口回(🛷)答道:200万,只要你给我200万,这座(❔)宅子就(🐐)完全属(🚵)于你了。我也不会再在(🌁)这里碍(🐏)你的眼(🦕),有了200万(🤢),我可以去市中心买(mǎ(❄)i )套小公(🕹)(gōng )寓,舒(🤬)(shū )舒服(🤾)服(fú )地住着(zhe ),何必(bì )在(🦄)这里(lǐ(🐬) )受这份(🍁)(fèn )罪!
视频本站于2026-02-11 02:02:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(♏)人(📊)生押注在十(🎽)秒(📼)里,动画也在那(🐇)十秒里势要改变观众眼前所(✋)见的一切,比赛(📇)结(🎃)束,一切煽动(🈹)性(🙁)的东西戛然(🆗)而(👩)止,这绝非单纯感动的体验,它(📕)拒绝把角色心(🏇)象世界剥开。是(🐂)的(🔊),如果说同为(🙂)独(🥠)立动画出身(🌧)的新海诚动画(🛡)由(🖇)不同角色的(🧢)内(🛄)面,通过宛如对(👻)唱一样的台词(💛)互(🏾)相交织组成,观众相信主角(🎐)((🥔)我)笃定了(🏏)与(🏯)他者能最直(🍱)接(😈)地连结、笃定(🎇)世界的一切,然后观众成为共(⤴)享同一种感受(❤)的(👘)共同体,那么(🛩)岩(🤧)井泽健治在(🥕)转(🥒)向商业制片第一作、用转描(🎣)技法制作的《百(🛸)米。》则希望观众(🔜)更(✳)主动地探索(🔃),找(🛤)到属于自己(🤺)的那个“我”。以及(🗡)新(🐄)海诚因为他是(🏨)“动画民科”,通过(🍘)静止的层与层(📅)之(👩)间的作用挖掘世界的深度(🚦),岩(✖)井泽明显有(🈶)着(😹)压倒性的动画(😲)素养,他相信动(👥)画要动,不需要内面、仅靠纯(😶)粹的动就能连(🐋)结(😄)世界,《百米。》正(🚹)是(😣)这样一部只有(🛐)表层面孔的动画,且是充满杂(🕓)质的面孔。
转描(🎍)与纯手绘动画(🥉)不(🌕)一样的是它(🔵)一(🖇)定是绘画(手的劳作)与(🔻)摄(🍿)像机(机器)(⛔)的共同作业。转(❤)描动画有着“我(🍤)”与(🗼)世界的戏剧,这里的“我”是指(😦)由(🛠)构成动画的(🙉)线(😡)的原生质(protoplasm)(🤛),正因为原画师(❇)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🎍)变化具备个人(🏳)性(🙀),但这种个人(🥙)性(📓)总会被摄像机(💤)下客观世界的物质与逻辑引(📅)导、诱惑,而原(💕)画师之手又把(〰)线(🦈)的质感紧紧(❎)地(🖇)把握在自己笔下,对现实的(🥓)物(🎪)质与逻辑进行(🦐)抗衡。体育故事(🚱)也是这么一回(🍹)事(🐢),我们为之热泪的种种运动(🧒)的(🤙)人生,实际上(🐏)是(⛩)人用身体投身(🛂)到世界,与世界(🔉)交流、抗衡,甚至可能被世界(😫)撕裂的戏剧一(😊)样(⏪)。
于是,转描动(🗣)画(🍌)里的手与机器(🎥)的共作(这种共作也可以当(⛴)做在互相撕扯(🏽)),以永远不和(🦖)谐(📼)、不精确的(🐙)样(🚜)子在动画的表层留下了种(🏙)种(✴)杂质,比如看着(🍂)像是扁平的脸(🚐)却有着不相协(💒)调(❇)的过于立体的运动,比如有(🆓)的(👰)动画师手艺(🚣)跟(🐋)不上现实世界(🎻)的运动,导致角(🥝)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🦁)更愿意把这些(🛄)杂(🎃)质称为现实(🤢)对(🌞)动画面孔留下(⏳)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🗄)准备时,衣服的(🤸)折痕比纯手绘(🍄)动(🤰)画要来得更(🤗)密(📑)集;倾盆大雨让跑者身上(🦏)出(🈂)现不断蠕动的(😿)光泽,宛如现实(📈)在抚摸动画的(🌍)肌(⏮)理——这部动画毫不在意(❗)让(🥢)信息量变得(😿)排(📂)山倒海——也(🏞)是这个长镜头(🍱)里,在开始赛跑那决定人生的(🕕)十秒之前,框里(🌕)的(💒)一切人和背(🌏)景(🙌)的线都在运动(💾)里抖动,我们第一次如此清晰(👼)地看见人与世(💎)界的相互作用(🏏)力(🎾),这正如鱼丰(⬅)漫(💇)画总是表现出谵妄的价值(🧓)观(📭)一样,究竟是世(🌏)界影响了人,还(🍁)是偏执狂在动(🥊)摇(💌)世界,我们无法确定何者才(🍦)是(🤢)现实,或者说(💓),即(🆒)使转描动画也(🚨)不存在所谓的(🎺)确凿的现实性吧。因为角色从(🤮)不说出心里话(♿),直(👮)到富坚被现(🍃)实(🐡)压垮崩溃,线条(💝)也跟着紊乱,他哭的样子着实(✉)令人心疼之余(🎟)也让人忍俊不(🛏)禁(👧)。
是去年喜欢(❤)的(🚭)动画之一《猫妖小杏》刚好也(🚷)是(🌂)转描动画,它同(🆓)样有着来自现(🧕)实的杂质,比如(✅)该(🚺)片采用现场(💧)收音的方式,电(🥐)影(🐀)的“声腔”有着(🧔)超(👴)出画纸之外的(🏭)空旷,然而这是(🆑)一部需要抑制住单纯靠手作(🍨)来想象运动的(🔹)动(㊗)画,因为少女(🦕)对(🚘)世界感到无聊(🦗),她面对会说话的猫这种超自(🚶)然生物也毫无(🐕)想法。形式在故(🤜)事(✈)引导下,转描(🌼)动(⚡)画将现实里的那些习以为常(🕰)的“噪”与“动”带入(🔔)动画后,现实性(🍜)被动画给均质(⛄)化(🧜),留下了不和(🐔)谐的扁平的表(🌸)面(🈹)。《百米。》的杂质(🍠)留(🍑)下了凹凸不平(🐡)的面孔,个人与(🐶)世界、动画与现实、手与机(👭)器对运动的想(♈)象(🍀)力不断彼此(🙈)抗(🖨)衡,几乎要冲破(🎪)平面的画纸、画面、银幕。要(🕉)说动画哪些地(🚤)方不是转描的(🤡)话(📍),几乎就只有(🚯)跑(📌)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🗣)对爆发力与全(🌿)力以赴的迷恋(🌄)直接冲破现实(🔰),画(🌬)者无法参照(🏡)现实,只能发挥(📲)自(💒)己的想象去(🌯)描(🏇)绘速度。这就是(📿)这部动画所描(🦓)绘的体育运动,画者无疑也是(🥔)选手。
我觉得岩(🥉)井(😉)泽这次联合(👠)动(🚔)画师小岛庆祐(🚸)确实在一般的日本商业动画(📞)体制里带来了(🌰)此前没有的东(😾)西(🗃)(或者说是(💱)“杂(🐵)质”),动画师出身的押山清高(⛽)在去年上映的(🛰)《蓦然回首》里缩(🔚)小了动画电影(👀)的(🤐)制作规模,利(📺)用小团队的体(🏯)制(🆚)尽可能保留(👤)原(👆)画师的人工性(🖕),这种体制宛如(🌑)希望洗净日本动画的工业属(❓)性,我觉得押山(🐸)应(🎊)该希望观众(⏹)能(❗)注意到那些“动(🆑)”里蕴含着手的劳作,通过一种(❗)隐秘的“元动画(☝)”,在这部以画画(📺)为(🤛)题材的动画(🔅)里(🏠),利用动画之“动”让人意识到这(⏫)是画,然后想到(🔭)不同的笔触各(💪)有主人,并为这(🛋)种(✏)人工的物质(📲)性感动。若借用(🏵)土(💉)居伸彰的说(🕶)法(🏁)来说的话,那就(🛬)是《蓦然回首》的(✝)局限性在于对动画的定义只(〰)看到了帧与帧(🐺)之(✋)间,动画还有(🍙)“帧(📈)之彼端”的可能(🤹)性,即观众的自我意识。面对《百(🃏)米。》凹凸不平的(🌀)面孔,我们却无(📊)法(🍜)以一种动画(🌿)教(💀)养判断它的好与坏,只是在极(🆓)速一百米里,观(📒)众看到的不只(🐷)是绘画与手的(🛣)劳(🐏)作的奇迹,动(😤)画在逃避现实(🍵)之(🌖)前先要注视(🕟)现(😅)实,只剩下速度(😞)的世界里我们(🔹)可以选择看清“我”自己的面孔(🕉)。
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