沈宴州(👾)大喊(😩)(hǎn )一声,见(jiàn )母亲(👱)安静了(le ),也不说其(👶)(qí )它,冷着脸,扫过(👦)医(yī )生,迈步上(shà(🤑)ng )楼。
豪车慢(màn )慢停(〽)下,沈(🍒)宴州跟姜(jiā(🚈)ng )晚一(💸)同下车(chē ),他(🛤)刷了(🍱)卡(kǎ ),银色电(🚓)(diàn )动(🔘)门缓缓打(dǎ )开。
姜(⛪)晚看(kàn )着旁边沉(📁)默(mò )的沈宴州(zhō(🛤)u ),我准备回(huí )老宅(🌲)看看老(lǎo )夫人,要(🎶)(yào )一起吗?
等(dě(🗻)ng )他们(👣)买了水(shuǐ )果(🕍)离开(👠),姜(jiāng )晚问他(🥊):你(😪)怎么都不(bú(😕) )说话(😟)?
沈宴(yàn )州拉着(👥)姜晚(wǎn )坐到沙发(🦊)(fā )上,对面何(hé )琴(🍾)低头坐着(zhe ),没有先(😱)前趾高气扬(yáng )的(🚅)姿态,像(xiàng )是个犯(📗)错的(⏭)(de )孩子。
沈(shěn )宴(🍌)州先(🏐)让姜(jiāng )晚坐(🙇)进去(🌶),自己稍后也(🏹)(yě )坐(📘)了上去(qù ),然后,对(🥧)(duì )着驾驶位上(shà(🍆)ng )的冯光道:去汀(🥩)兰别(bié )墅。
真不想(💂)(xiǎng )沈部长是这(zhè(✴) )样的(😟)人,平时看他(🏮)跟(gē(🛐)n )几个主管走(🎏)(zǒu )得(🤚)近,还以(yǐ )为(🚞)他是(🕒)巴(bā )结人家,不(bú(🐒) )想是打了这(zhè )样(🐜)的主意。
沈宴州点(🥋)(diǎn )头,敲门:晚晚(🍄),是我(wǒ ),别怕,我回(🤼)来了。
姜晚听的也(🤤)(yě )认(⛎)真,但到(dào )底(🕞)是初(💚)学(xué )者,所以(🌃),总是(🚉)忘记。
跑者将(🖇)人生押注在十秒里,动画也在(🎬)那十秒里势要(🔨)改(⚾)变观众眼前(🍐)所(🥁)见的一切,比(🕟)赛(🕌)结束,一切煽动(🥑)性的东西戛(🍃)然(🍡)而止,这绝非单(💴)纯感动的体验(🏪),它(🖱)拒绝把角色(🤥)心象世界剥开。是(👫)的,如果说同(🙅)为(🌩)独立动画出(😡)身(🐋)的新海诚动画(💧)由不同角色的(🏄)内面,通过宛如对唱一样的台(🛑)词(🌶)互相交织组(🍢)成(🛸),观众相信主(㊗)角(🤘)(我)笃定了(🚴)与他者能最直接地连结、笃(🤨)定世界的一切(👁),然(♿)后观众成为(📂)共(👠)享同一种感(🐡)受(🔏)的共同体,那么(🍨)岩井泽健治(😙)在(🔈)转向商业制片(😕)第一作、用转(🆚)描(🚝)技法制作的(📿)《百米。》则希望观众(📧)更主动地探(🤙)索(🍌),找到属于自(💃)己(🗨)的那个“我”。以及(👱)新海诚因为他(🚞)是“动画民科”,通过静止的层与(✈)层(🕐)之间的作用(🦐)挖(📂)掘世界的深度(🍍),岩井泽明显有(🌚)着压倒性的动画素养,他相信(🙏)动画要动,不需(🍌)要(🙁)内面、仅靠(🥧)纯(㊙)粹的动就能连(😙)结世界,《百米。》正(🐩)是这样一部只(🎵)有表层面孔的(⛷)动画,且是充满(💊)杂(💮)质的面孔。
转(🈲)描(🔥)与纯手绘动画(🍺)不一样的是(👴)它(🤓)一定是绘画((🥠)手的劳作)与(💿)摄像机(机器(🖼))的共同作业。转描动画有着(⛑)“我(👂)”与世界的戏(🐛)剧(📐),这里的“我”是指(♐)由构成动画的(🔒)线的原生质(protoplasm),正因为原画(❓)师之手的劳作(💕),这(🍿)种拒绝僵化(🥁)的(😮)变化具备个人(♈)性,但这种个人性总会被摄像(🤤)机下客观世界(🖐)的物质与逻辑(🎼)引(🤕)导、诱惑,而(💆)原(🕎)画师之手又把(🎵)线的质感紧(😰)紧(📱)地把握在自己(🚑)笔下,对现实的(🦆)物质与逻辑进(🤹)行抗衡。体育故事也是这么一(🚕)回(🗂)事,我们为之(🤺)热(🕐)泪的种种运动(😕)的人生,实际上(📅)是人用身体投身到世界,与世(🔈)界交流、抗衡(🎆),甚(😢)至可能被世(🚨)界(📛)撕裂的戏剧一(💱)样。
于是,转描动画里的手与机(🕔)器的共作(这(🎴)种共作也可以(🏣)当(👨)做在互相撕(🐇)扯(☝)),以永远不和(📕)谐、不精确(🏸)的(🚡)样子在动画的(😟)表层留下了种(🤵)种杂质,比如看(⬅)着像是扁平的脸却有着不相(🍙)协(📔)调的过于立(👗)体(🙎)的运动,比如有(🛢)的动画师手艺(👡)跟不上现实世界的运动,导致(🔬)角色动得“不像(🙅)人(🐸)”,但在《百米。》里(⛺),我(📐)更愿意把这些(🍙)杂质称为现实对动画面孔留(👃)下的伤痕。当跑(🚹)者在起跑线各(🧜)自(🥚)准备时,衣服(🤠)的(🌧)折痕比纯手绘(🔓)动画要来得(😅)更(🧤)密集;倾盆大(🎈)雨让跑者身上(🏐)出现不断蠕动(🚚)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🔏)的(👞)肌理——这(⏹)部(🗒)动画毫不在意(🕜)让信息量变得(🙉)排山倒海——也是这个长镜(🚲)头里,在开始赛(👔)跑(🌱)那决定人生(🔵)的(👓)十秒之前,框里(🥙)的一切人和背景的线都在运(📽)动里抖动,我们(🤕)第一次如此清(💅)晰(🔊)地看见人与(🎿)世(🙀)界的相互作用(🍤)力,这正如鱼(🧣)丰(🎄)漫画总是表现(🌅)出谵妄的价值(🎗)观一样,究竟是(🛰)世界影响了人,还是偏执狂在(🐭)动(🔱)摇世界,我们(🥚)无(😞)法确定何者才(🧟)是现实,或者说(🏚),即使转描动画也不存在所谓(🎮)的确凿的现实(🔹)性(🍤)吧。因为角色(🚋)从(👐)不说出心里话(😧),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🎟)条也跟着紊乱(🤧),他哭的样子着(🔽)实(🍿)令人心疼之(📓)余(😗)也让人忍俊不(👬)禁。
是去年喜(🍴)欢(♐)的动画之一《猫(🎯)妖小杏》刚好也(😨)是转描动画,它(🔢)同样有着来自现实的杂质,比(🏫)如(🌶)该片采用现(🕋)场(🚡)收音的方式,电(🎉)影的“声腔”有着(🦐)超出画纸之外的空旷,然而这(⛵)是一部需要抑(🔀)制(🤑)住单纯靠手(🗨)作(👃)来想象运动的(🦔)动画,因为少女对世界感到无(🥝)聊,她面对会说(🕦)话的猫这种超(🚽)自(📛)然生物也毫(👁)无(🐋)想法。形式在故(😛)事引导下,转(🕌)描(🍈)动画将现实里(🏦)的那些习以为(👕)常的“噪”与“动”带(📌)入动画后,现实性被动画给均(☝)质(🥨)化,留下了不(🤹)和(🦗)谐的扁平的表(💒)面。《百米。》的杂质(🦊)留下了凹凸不平的面孔,个人(🛌)与世界、动画(🚶)与(🐲)现实、手与(💌)机(🎎)器对运动的想(🚧)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🏜)破平面的画纸(✴)、画面、银幕(😭)。要(🔚)说动画哪些(🖱)地(🧔)方不是转描的(🐅)话,几乎就只(🏰)有(🔝)跑步的时刻,在(🍤)标枪打响后,跑(🕐)者对爆发力与(🐆)全力以赴的迷恋直接冲破现(💻)实(🤘),画者无法参(🔘)照(🚙)现实,只能发挥(🚐)自己的想象去(😠)描绘速度。这就是这部动画所(🔶)描绘的体育运(💬)动(🏧),画者无疑也(🦑)是(🐍)选手。
我觉得岩(🐘)井泽这次联合动画师小岛庆(🥘)祐确实在一般(🙄)的日本商业动(⛩)画(🥩)体制里带来(🙄)了(🆕)此前没有的东(🧜)西(或者说(✝)是(🕥)“杂质”),动画师(😷)出身的押山清(🔯)高在去年上映(🗻)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🥍)影(🐈)的制作规模(📌),利(💹)用小团队的体(📖)制尽可能保留(🌖)原画师的人工性,这种体制宛(💖)如希望洗净日(🏈)本(👖)动画的工业(💫)属(🍦)性,我觉得押山(😸)应该希望观众能注意到那些(✅)“动”里蕴含着手(🕌)的劳作,通过一(🕦)种(🥐)隐秘的“元动(🚢)画(🦉)”,在这部以画画(🥓)为题材的动(🅰)画(📕)里,利用动画之(♎)“动”让人意识到(🐭)这是画,然后想(🕙)到不同的笔触各有主人,并为(🍋)这(⬜)种人工的物(🚕)质(🔐)性感动。若借用(📽)土居伸彰的说(⏸)法来说的话,那就是《蓦然回首(🚓)》的局限性在于(🗄)对(🎆)动画的定义(👄)只(🥓)看到了帧与帧(😔)之间,动画还有“帧之彼端”的可(💉)能性,即观众的(⬅)自我意识。面对(🤟)《百(🕞)米。》凹凸不平(🎷)的(🌕)面孔,我们却无(😽)法以一种动(📦)画(🍭)教养判断它的(🔴)好与坏,只是在(🏏)极速一百米里(👭),观众看到的不只是绘画与手(🚠)的(☔)劳作的奇迹(🎀),动(🐁)画在逃避现实(🔜)之前先要注视(😝)现实,只剩下速度的世界里我(🗞)们可以选择看(👊)清(🏭)“我”自己的面(🐆)孔(🚞)。
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