会(huì )议室内(nèi ),大部分的股东(⚽)都已经(⛄)到齐(qí(㊗) ),正(zhèng )等(dě(🌖)ng )着他召(🔴)(zhào )开这(💪)次(cì )的(⛺)股东例(🌽)会。
慕浅(🎴)这才又(yòu )推(tuī )了霍靳(jìn )西一把(bǎ ),抽回自(⛑)己的手(🐵)来,快走吧,你(nǐ )走(📵)(zǒu )了我(🚹)好(hǎo )回(🈹)去睡(shuì(🌱) )觉。
一上(🍥)来就说(😉)分手,您性子未(wèi )免(miǎn )太急了(le )一点。霍靳西(🐲)丢开手(🛺)中的笔,沉(🦃)眸看向(🚞)(xiàng )霍(huò(🍶) )柏年。
霍(🧜)柏年(niá(🏞)n )近些年(😤)来鲜少理会公司的事务,听(tīng )霍靳西(xī )说(🤫)是常(chá(🐍)ng )态,脸色(🙌)不由得一(🏜)变,这些(🐕)年霍(huò(♏) )氏(shì )哪(👔)次重(chó(💄)ng )要变革(🐶)(gé )不是由你主导?好不容易(yì )发(fā )展到(💄)今(jīn )天(🐅)的阶(jiē )段,他(tā )们(⏮)不心存(🏬)感激也(🥚)就罢了(✡),居(jū )然(🥏)还想(xiǎ(🛐)ng )着内斗(dòu )?
孟蔺笙听了,目光落在她脸上(💅)(shàng ),低笑(🍻)道(dào ):我看(kàn )你(🕛)气色比(🦊)之前好(🌼)多了,可(😄)见近来(👽)(lái )日(rì )子过得(dé )顺心。闲着倒也没什么坏(🔡)处。
齐远(📫)叔叔(shū(🚏) )说(shuō )爸爸(🧛)在(zài )开(♈)会,很忙(🔱)。霍祁然(🧡)说,这几(👙)天没时(🎍)间(jiān )过(guò )来。
视频本站于2026-02-11 09:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🕣)注在十秒里,动(🐲)画(🙊)也在那十秒(⛱)里势要改变观众(💍)眼前所见的(💎)一(🚥)切,比赛结束(🚟),一(🔉)切煽动性的东(🕓)西戛然而止,这(❗)绝非单纯感动(🧣)的体验,它拒绝(😲)把(🏊)角色心象世(🌡)界(🔹)剥开。是的,如(🚋)果(🐇)说同为独立动画出身的新海(😹)诚动画由不同(🎀)角色的内面,通(💂)过(🥛)宛如对唱一(🏣)样(🌎)的台词互相(🖥)交织组成,观众相(🤧)信主角(我(🛃))(🥥)笃定了与他者(❓)能最直接地连(📤)结(🐗)、笃定世界(⤴)的一切,然后观众(🚿)成为共享同(✝)一(🌔)种感受的共(🎖)同(😊)体,那么岩井泽(🗒)健治在转向商(🐶)业制片第一作(🤘)、用转描技法(📺)制(🏺)作的《百米。》则(🤞)希(❌)望观众更主(🏻)动(⏳)地探索,找到属于自己的那个(😝)“我”。以及新海诚(💼)因为他是“动画(💉)民(📝)科”,通过静止(🛺)的(🌦)层与层之间的作用挖掘世界(🛰)的深度,岩井泽(🔄)明显有着压倒(📎)性的动画素养(🤯),他(🕦)相信动画要(❤)动,不需要内面、(🌊)仅靠纯粹的(⬜)动(🍇)就能连结世界(🏚),《百米。》正是这样(🌌)一部只有表层(🏸)面孔的动画,且(🔬)是充满杂质的(🍲)面(🏁)孔。
转描与纯(🌃)手(🏗)绘动画不一样(🆙)的是它一定是绘画(手的劳(🈸)作)与摄像机(🚊)(机器)的共(😖)同(🍯)作业。转描动(♏)画(🐲)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🕣)“我”是指由构成(🧓)动画的线的原(💞)生质(protoplasm),正因(🔌)为(🔅)原画师之手(🔎)的劳作,这种拒绝(🚚)僵化的变化(🥒)具(⚾)备个人性,但这(🌜)种个人性总会(🚮)被摄像机下客(☕)观世界的物质(✴)与逻辑引导、(⛸)诱(🏜)惑,而原画师(🌸)之(🏺)手又把线的质(🤐)感紧紧地把握在自己笔下,对(🐕)现实的物质与(⛑)逻辑进行抗衡(🎍)。体(😩)育故事也是(🐢)这(⏳)么一回事,我们为之热泪的种(⛑)种运动的人生(🛏),实际上是人用(💑)身体投身到世(🐽)界(🌎),与世界交流(🗨)、抗衡,甚至可能(🎸)被世界撕裂(🙏)的(🌬)戏剧一样。
于是(👍),转描动画里的(🥉)手与机器的共(🎄)作(这种共作(📰)也可以当做在(〽)互(🌂)相撕扯),以(🤧)永(🏤)远不和谐、不(🎫)精确的样子在动画的表层留(⭐)下了种种杂质(🥤),比如看着像是(😧)扁(👛)平的脸却有(📄)着(🤑)不相协调的过于立体的运动(❌),比如有的动画(⏱)师手艺跟不上(🐇)现实世界的运(🥇)动(👵),导致角色动(🏈)得“不像人”,但在《百(🉑)米。》里,我更愿(🎆)意(🔉)把这些杂质称(🤢)为现实对动画(🚴)面孔留下的伤(🙁)痕。当跑者在起(🍦)跑线各自准备(⛰)时(😯),衣服的折痕(🚃)比(🛥)纯手绘动画要(🦌)来得更密集;倾盆大雨让跑(🖨)者身上出现不(🔊)断蠕动的光泽(🏡),宛(🔁)如现实在抚(🔘)摸(💗)动画的肌理——这部动画毫(🍢)不在意让信息(🚄)量变得排山倒(🤩)海——也是这(💮)个(🤳)长镜头里,在(👸)开始赛跑那决定(📩)人生的十秒(🌪)之(📞)前,框里的一切(🏅)人和背景的线(🦔)都在运动里抖(🌴)动,我们第一次(🚝)如此清晰地看(🌨)见(👯)人与世界的(📇)相(🌬)互作用力,这正(💪)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🏦)的价值观一样(🛋),究竟是世界影(🏇)响(✝)了人,还是偏(🗡)执(🏭)狂在动摇世界,我们无法确定(🐈)何者才是现实(🐱),或者说,即使转(🎷)描动画也不存(🛶)在(🤦)所谓的确凿(🍚)的现实性吧。因为(🔯)角色从不说(🙉)出(🌧)心里话,直到富(🤑)坚被现实压垮(🚪)崩溃,线条也跟(🎥)着紊乱,他哭的(🔚)样子着实令人(📣)心(🔁)疼之余也让(🎥)人(🕚)忍俊不禁。
是去(🗾)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🍏)》刚好也是转描(🍔)动画,它同样有(🐰)着(🗣)来自现实的(💐)杂(🏄)质,比如该片采用现场收音的(🌞)方式,电影的“声(🤱)腔”有着超出画(💳)纸之外的空旷(📈),然(😡)而这是一部(♉)需要抑制住单纯(➰)靠手作来想(🏐)象(🎄)运动的动画,因(🎫)为少女对世界(😁)感到无聊,她面(🏦)对会说话的猫(🗜)这种超自然生(🌸)物(🎋)也毫无想法(🔦)。形(😇)式在故事引导(🤮)下,转描动画将现实里的那些(🗜)习以为常的“噪(🌯)”与“动”带入动画(🥁)后(⤴),现实性被动(✌)画(👚)给均质化,留下了不和谐的扁(🗿)平的表面。《百米(🚨)。》的杂质留下了(😬)凹凸不平的面(🧠)孔(👢),个人与世界(🍘)、动画与现实、(📓)手与机器对(🍪)运(🐐)动的想象力不(🈁)断彼此抗衡,几(🎁)乎要冲破平面(🚐)的画纸、画面(👺)、银幕。要说动(🥁)画(❄)哪些地方不(🕉)是(🎗)转描的话,几乎(❣)就只有跑步的(🐞)时刻,在标枪打(😍)响后,跑者对爆(🍿)发力与全力以(🦔)赴(🖥)的迷恋直接(🍔)冲(🎥)破现实,画者无法参照现实,只(🍁)能发挥自己的(🤪)想象去描绘速(🚚)度。这就是这部(🌤)动(🕺)画所描绘的(➖)体育运动,画者无(🎵)疑也是选手(🏪)。
我(⏬)觉得岩井泽这(🐜)次联合动画师(🕸)小岛庆祐确实(🔞)在一般的日本商业动画体制(🌗)里(🚗)带来了此前(🏍)没(🍔)有的东西(或(🆙)者说是“杂质”)(🐸),动画师出身的(🗞)押山清高在去(🎇)年上映的《蓦然(😱)回(📪)首》里缩小了(💗)动(👝)画电影的制作规模,利用小团(🍤)队的体制尽可(💕)能保留原画师(🚥)的人工性,这种(👦)体(🕢)制宛如希望(🏹)洗净日本动画的(🤬)工业属性,我(😫)觉(👚)得押山应该希(🥩)望观众能注意(🤛)到那些“动”里蕴(🧘)含着手的劳作,通过一种隐秘(😫)的(🙉)“元动画”,在这(😓)部(🍞)以画画为题材(🍓)的动画里,利用(🥩)动画之“动”让人(✍)意识到这是画(🎰),然后想到不同(🐢)的(🎪)笔触各有主(💰)人(🍵),并为这种人工的物质性感动(⛳)。若借用土居伸(👵)彰的说法来说(😖)的话,那就是《蓦(🕒)然(❔)回首》的局限(⬛)性在于对动画的(🍿)定义只看到(🖇)了(🦄)帧与帧之间,动(⛹)画还有“帧之彼(🤯)端”的可能性,即(👽)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🖐)凸(😊)不平的面孔(📝),我(💀)们却无法以一(👧)种动画教养判(🖤)断它的好与坏(🧔),只是在极速一(🐘)百米里,观众看(🎬)到(🈷)的不只是绘(🐂)画(🖌)与手的劳作的奇迹,动画在逃(😉)避现实之前先(🕦)要注视现实,只(💦)剩下速度的世(🖋)界(🙆)里我们可以(🌤)选择看清“我”自己(🈶)的面孔。
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