穿上!把衣服(🍉)一股脑(🏀)的扔给(💃)她,肖战(😍)(zhàn )就(jiù(💖) )背(bèi )过(guò )了(le )身子。
在肖战问出(🍡)前一个(🤗)问题时(🦗),她就已(🍺)经知(zhī(💩) )道(dào )了(le ),以(yǐ )陈美和艾美丽的性格,一(🤶)定不(🔯)会(⛲)怪她。
肖(🚤)战仿佛(🎭)(fó )听(tīng )懂(dǒng )了(le )她(tā )的意思一样,垂眸(🔨)看着她(🚊),眼神深(🍕)邃异常(👿)。
顾潇(xiā(✉)o )潇(xiāo )只(zhī )能(néng )被动承受,她甚(🎶)至没来(🚺)得及反(🤱)应,就被(🛰)肖战攻(📕)城(chéng )略(luè )池(chí )。
现(xiàn )在她好不(✴)容易才(🍖)把对他(🏩)的感情(⏪)压制在(🎛)内心深处,他(tā )却(què )又(yòu )跑(pǎ(🌇)o )过来撩(🃏)拨她的(😺)心弦。
可(🕷)我分明(💣)已经不爱你了,你(nǐ )却(què )要(yào )凑(còu )上(📢)来跟(🎋)我(🎠)玩儿暧(🍻)昧,不是(🧢)恶心是什么?怎么,受(shòu )不(bú )了(le )一(yī(🤨) )个(gè )爱(🎪)着你的(🎽)人突然(🍡)就不爱(⛵)你了是不是?还是说你享(xiǎ(🥪)ng )受(shòu )那(🎼)(nà )种(zhǒ(🎒)ng )被(bèi )人(❎)围着的(📍)感觉?
你在这里等着,谁来都(🈯)不要开(🛵)(kāi )门(mé(🌙)n ),我(wǒ )回(🐐)(huí )去给(👷)你拿衣服。
她和陈美艾美丽的(🤸)关系,不(💣)比跟(gē(🎱)n )乐(lè )乐(👵)(lè )和(hé(🙄) )雪(xuě )儿差。
有肖战在,顾潇潇就有一种(🍋)莫名其(🧘)妙的(de )安(🎏)(ān )全(quá(🔶)n )感(gǎn ),不管场面多棘手,她都有种无论(🐘)如何,肖(🚃)战都不(🗒)(bú )会(huì(⏲) )让(ràng )她(⛽)(tā )吃(chī )亏的感觉。
跑者(😋)将(🏽)人生押注在十秒里,动画也(📚)在(🚡)那十秒里势要(⏪)改变观众眼前(🍪)所(🏞)见的一切,比(📂)赛(🕡)结束,一切煽动(👞)性的东西戛(🥌)然(🛋)而止,这绝非(🧠)单(👚)纯感动的体验(🖌),它拒绝把角色(👁)心象世界剥开。是的,如果说同(🤓)为(🤡)独立动画出(🏽)身(🐪)的新海诚动(🚧)画(🗡)由不同角色的(🕚)内面,通过宛如对唱一样的台(🎖)词互相交织组(🏦)成(💛),观众相信主(👃)角(👃)(我)笃定(🖊)了(🌨)与他者能最直接地连结、(🔏)笃(💥)定世界的一切(📆),然后观众成为(🌾)共(🚋)享同一种感(🌛)受(⛸)的共同体,那么(🕕)岩井泽健治(👏)在(🍮)转向商业制(😆)片(😧)第一作、用转(📫)描技法制作的(🗡)《百米。》则希望观众更主动地探(🍙)索(🎟),找到属于自(⚽)己(🗨)的那个“我”。以(🏐)及(🌜)新海诚因为他(🤛)是“动画民科”,通过静止的层与(🕙)层之间的作用(🦎)挖(⭕)掘世界的深(🚣)度(📲),岩井泽明显有(🌔)着压倒性的动画素养,他相信(🐧)动画要动,不需(🦒)要内面、仅靠(👕)纯(💺)粹的动就能(🍡)连(🕹)结世界,《百米。》正(⌛)是这样一部(😮)只(📆)有表层面孔的(〽)动画,且是充满(👮)杂质的面孔。
转(🦒)描(😹)与纯手绘动画不一样的是(🈚)它(🌉)一定是绘画(🦔)((👧)手的劳作)与(🔰)摄像机(机器(🐊))的共同作业。转描动画有着(💸)“我”与世界的戏(🉐)剧(🥫),这里的“我”是(🤐)指(🎃)由构成动画的(🤺)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🥑)师之手的劳作(🚘),这种拒绝僵化(🗺)的(🐨)变化具备个(🖼)人(❄)性,但这种个人性总会被摄(🍑)像(🐧)机下客观世界(🎂)的物质与逻辑(🌃)引导、诱惑,而(👜)原(🏷)画师之手又把线的质感紧(🎶)紧(⏸)地把握在自(🌱)己(💎)笔下,对现实的(😆)物质与逻辑进(🏾)行抗衡。体育故事也是这么一(🈁)回事,我们为之(✏)热(🍜)泪的种种运(🚉)动(👾)的人生,实际上(🌝)是人用身体投身到世界,与世(🍅)界交流、抗衡(🤓),甚至可能被世(🎅)界(🎁)撕裂的戏剧(🏇)一(✍)样。
于是,转描动画里的手与(🎚)机(🎟)器的共作(这(🚒)种共作也可以(⭐)当做在互相撕(🎰)扯(🏕)),以永远不和谐、不精确(🏰)的(🥡)样子在动画(♎)的(🎴)表层留下了种(❌)种杂质,比如看(🥕)着像是扁平的脸却有着不相(👲)协调的过于立(🗺)体(🥕)的运动,比如(🤹)有(🥅)的动画师手艺(🏊)跟不上现实世界的运动,导致(🤧)角色动得“不像(🍝)人”,但在《百米。》里(🎰),我(🎫)更愿意把这(♓)些(🌇)杂质称为现实对动画面孔(👗)留(🕚)下的伤痕。当跑(🎧)者在起跑线各(🕒)自准备时,衣服(⚓)的(🕶)折痕比纯手绘动画要来得(♈)更(😸)密集;倾盆(🍼)大(♒)雨让跑者身上(📞)出现不断蠕动(🕘)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🅿)的肌理——这(👈)部(🏘)动画毫不在(⛲)意(🌖)让信息量变得(❣)排山倒海——也是这个长镜(🎻)头里,在开始赛(😰)跑那决定人生(🙀)的(🛬)十秒之前,框(💓)里(🚷)的一切人和背景的线都在(⏩)运(🌞)动里抖动,我们(🍸)第一次如此清(㊗)晰地看见人与(📠)世(🛴)界的相互作用力,这正如鱼(👞)丰(💺)漫画总是表(👳)现(🏐)出谵妄的价值(👢)观一样,究竟是(✋)世界影响了人,还是偏执狂在(👢)动摇世界,我们(😉)无(♐)法确定何者(🦏)才(🦊)是现实,或者说(🍥),即使转描动画也不存在所谓(⚡)的确凿的现实(📞)性吧。因为角色(👄)从(🛴)不说出心里(🍥)话(💥),直到富坚被现实压垮崩溃(🕉),线(😥)条也跟着紊乱(💑),他哭的样子着(🐣)实令人心疼之(🛶)余(✋)也让人忍俊不禁。
是去年喜(🖤)欢(😧)的动画之一(💣)《猫(🤜)妖小杏》刚好也(🥅)是转描动画,它(🦖)同样有着来自现实的杂质,比(🍮)如该片采用现(🌀)场(🍨)收音的方式(🤨),电(🎬)影的“声腔”有着(🈸)超出画纸之外的空旷,然而这(🚊)是一部需要抑(🗓)制住单纯靠手(🚗)作(🚘)来想象运动(🍍)的(👯)动画,因为少女对世界感到(❣)无(🏽)聊,她面对会说(✊)话的猫这种超(🧘)自然生物也毫(🏯)无(🌩)想法。形式在故事引导下,转(🚃)描(🕔)动画将现实(🧒)里(📘)的那些习以为(🧦)常的“噪”与“动”带(Ⓜ)入动画后,现实性被动画给均(💦)质化,留下了不(🏺)和(🎭)谐的扁平的(🍣)表(💭)面。《百米。》的杂质(🥓)留下了凹凸不平的面孔,个人(🥨)与世界、动画(🏘)与现实、手与(🎭)机(🍨)器对运动的(🍻)想(🎚)象力不断彼此抗衡,几乎要(🏭)冲(👫)破平面的画纸(🙅)、画面、银幕(😽)。要说动画哪些(🍈)地(🎐)方不是转描的话,几乎就只(🤾)有(🛳)跑步的时刻(🗳),在(🍺)标枪打响后,跑(🚸)者对爆发力与(👂)全力以赴的迷恋直接冲破现(🍵)实,画者无法参(🚽)照(🕎)现实,只能发(🧓)挥(🛷)自己的想象去(🏣)描绘速度。这就是这部动画所(🍌)描绘的体育运(🏜)动,画者无疑也(👞)是(🌸)选手。
我觉得(😈)岩(💒)井泽这次联合动画师小岛(🚎)庆(🕎)祐确实在一般(🌦)的日本商业动(🙀)画体制里带来(⛵)了(🏐)此前没有的东西(或者说(🗼)是(🌐)“杂质”),动画(🔺)师(🏥)出身的押山清(🛶)高在去年上映(🎍)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🍺)影的制作规模(🌨),利(⬆)用小团队的(⚫)体(🥒)制尽可能保留(🙍)原画师的人工性,这种体制宛(🖇)如希望洗净日(💒)本动画的工业(🐤)属(🎞)性,我觉得押(👐)山(🛬)应该希望观众能注意到那(🤨)些(🦎)“动”里蕴含着手(🛳)的劳作,通过一(🤶)种隐秘的“元动(🍢)画(⛹)”,在这部以画画为题材的动(💫)画(🤞)里,利用动画(🏺)之(🌺)“动”让人意识到(🔨)这是画,然后想(🗼)到不同的笔触各有主人,并为(🆒)这种人工的物(📨)质(💪)性感动。若借(🐓)用(🤡)土居伸彰的说(📗)法来说的话,那就是《蓦然回首(⛹)》的局限性在于(🚰)对动画的定义(💺)只(🏆)看到了帧与(♟)帧(👞)之间,动画还有“帧之彼端”的(👀)可(🕚)能性,即观众的(☕)自我意识。面对(🔬)《百米。》凹凸不平(🏈)的(🔰)面孔,我们却无法以一种动(📮)画(🎗)教养判断它(😎)的(⚡)好与坏,只是在(✖)极速一百米里(🈳),观众看到的不只是绘画与手(📍)的劳作的奇迹(🥃),动(🌔)画在逃避现(🗯)实(🌄)之前先要注视(🚴)现实,只剩下速度的世界里我(🔌)们可以选择看(➕)清“我”自己的面(💺)孔(🔪)。
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