现(📷)在(zài )又跑(pǎ(🚌)o )来关心别人,蒋(⛏)(jiǎng )少勋(xūn )真(😶)想给他一拳。
几(⬅)人(rén )佩服的(🔷)同(📬)时,心里不(bú(🖲) )由吐(tǔ )槽道,这(✳)是牛投(tóu )胎(🏫)的(de )吗?
陈美才(🍕)下来(lái )走了(😈)(le )几步,立刻痛的(🤨)(de )脸色(sè )发白,额(🏻)头的汗珠大(👔)(dà )颗大颗的滚(🐵)落。
鸡肠(cháng )子(🏪)和(hé )其他教官(🐂)们,早(zǎo )已经(👖)(jī(🎻)ng )在终点等着(🙅)自己(jǐ )班上(shà(🎙)ng )的学生。
陈美(🤼)激(jī )动的(de )又哭(🗡)又笑,几人看(🤢)着(🐾)(zhe )她哭(kū ),眼睛(🚪)也跟着酸(suān )酸(📟)的(de )。
吴倩倩气(🗨)的胸(xiōng )闷,却不(😺)得不将这股(📱)(gǔ(👛) )怒火(huǒ )压下(🧦)去。
听到熟悉的(👩)(de )声音(yīn ),陈美(🗓)一瞬间振(zhèn )作(🕳)起(qǐ )来,是呀(🔓),她怎(zěn )么可(kě(📉) )以在这里停下(🥑)。
怎么(me )力气那(🖋)么大,也没见(jià(📓)n )她长得多魁(🎆)梧,相反(fǎn )看起(🍮)(qǐ )来那么瘦(🐬)。
跑者将(😳)人生押注在(❎)十(🙇)秒里,动画也(🖤)在(🙌)那十秒里势要(⛸)改变观众眼前(🙅)所见的一切,比赛结束,一切煽(🎟)动(💷)性的东西戛(🌭)然(🕺)而止,这绝非(🧞)单(🏝)纯感动的体验(😲),它拒绝把角色心象世界剥开(😢)。是的,如果说同(📉)为(📟)独立动画出(🌞)身(💉)的新海诚动(😛)画(😋)由不同角色的内面,通过宛(🏪)如(🍫)对唱一样的台(🎤)词互相交织组(🥠)成(🎀),观众相信主(🌐)角(♉)(我)笃定了(🚕)与他者能最(👄)直(😔)接地连结、(🈷)笃(🌵)定世界的一切(Ⓜ),然后观众成为(📼)共(✉)享同一种感受的共同体,那(🔟)么(🐥)岩井泽健治(〽)在(🐍)转向商业制(😘)片(👀)第一作、用转(🙋)描技法制作的《百米。》则希望观(🤐)众更主动地探(📤)索(📄),找到属于自(🍼)己(👼)的那个“我”。以(🕙)及(💺)新海诚因为他是“动画民科”,通(🌯)过静止的层与(🕜)层之间的作用(🙄)挖(💠)掘世界的深(🐏)度(🌵),岩井泽明显有着压倒性的(🎊)动(🅱)画素养,他相信(🐑)动画要动,不需(🚢)要内面、仅靠(😠)纯(😦)粹的动就能连结世界,《百米(💄)。》正(🚯)是这样一部(🙊)只(🔴)有表层面孔的(🚃)动画,且是充满(🤹)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🥫)画不一样的是(👈)它(🐿)一定是绘画(🐩)((😃)手的劳作)与(🦏)摄像机(机器)的共同作业(🍯)。转描动画有着(⚫)“我”与世界的戏(🍼)剧(✝),这里的“我”是(✉)指(🚭)由构成动画的线的原生质(😖)((🍳)protoplasm),正因为原画(🏇)师之手的劳作(🗝),这种拒绝僵化(🐝)的(🐄)变化具备个人性,但这种个(📧)人(🚧)性总会被摄(✔)像(🚣)机下客观世界(📼)的物质与逻辑(🌛)引导、诱惑,而原画师之手又(➰)把线的质感紧(🐐)紧(🏨)地把握在自(🖐)己(🦐)笔下,对现实的(📼)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🛌)事也是这么一(📗)回事,我们为之(📥)热(👸)泪的种种运(🏫)动(🔜)的人生,实际上是人用身体(🚫)投(🍺)身到世界,与世(📷)界交流、抗衡(🎅),甚至可能被世(🚓)界(🐚)撕裂的戏剧一样。
于是,转描(🎂)动(🏚)画里的手与(🈸)机(💠)器的共作(这(👀)种共作也可以(🙅)当做在互相撕扯),以永远不(✒)和谐、不精确(🈚)的(🎓)样子在动画(🤦)的(🚑)表层留下了种(📪)种杂质,比如看着像是扁平的(🏮)脸却有着不相(⏳)协调的过于立(🚫)体(🧠)的运动,比如(👤)有(⚾)的动画师手艺跟不上现实(🐼)世(➖)界的运动,导致(🛵)角色动得“不像(🍗)人”,但在《百米。》里(💞),我(🧜)更愿意把这些杂质称为现(💻)实(🛏)对动画面孔(🚻)留(🥐)下的伤痕。当跑(📵)者在起跑线各(🏜)自准备时,衣服的折痕比纯手(🧤)绘动画要来得(🦖)更(🏆)密集;倾盆(🥍)大(😉)雨让跑者身上(🤞)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🎾)实在抚摸动画(🎬)的肌理——这(🤝)部(🐴)动画毫不在(🧗)意(🐱)让信息量变得排山倒海—(💶)—(👍)也是这个长镜(🍍)头里,在开始赛(🙎)跑那决定人生(🌿)的(💷)十秒之前,框里的一切人和(🈯)背(🔇)景的线都在(🍣)运(🤱)动里抖动,我们(➕)第一次如此清(👮)晰地看见人与世界的相互作(🎈)用力,这正如鱼(🏹)丰(⭕)漫画总是表(🍐)现(🎛)出谵妄的价值(🛫)观一样,究竟是世界影响了人(📻),还是偏执狂在(💞)动摇世界,我们(📆)无(👢)法确定何者(🗿)才(💕)是现实,或者说,即使转描动(🕌)画(⛩)也不存在所谓(🏀)的确凿的现实(🚬)性吧。因为角色(🤹)从(🚲)不说出心里话,直到富坚被(🍊)现(💄)实压垮崩溃(🔛),线(💯)条也跟着紊乱(🕞),他哭的样子着(🕴)实令人心疼之余也让人忍俊(✒)不禁。
是去年喜(🦗)欢(🦁)的动画之一(🥕)《猫(🤡)妖小杏》刚好也(🌂)是转描动画,它同样有着来自(🍀)现实的杂质,比(📖)如该片采用现(🗽)场(🍄)收音的方式(🤧),电(📧)影的“声腔”有着超出画纸之(🥦)外(🥓)的空旷,然而这(🗣)是一部需要抑(🤒)制住单纯靠手(🐎)作(📣)来想象运动的动画,因为少(📔)女(🔝)对世界感到(🔦)无(🏻)聊,她面对会说(🤠)话的猫这种超(🤶)自然生物也毫无想法。形式在(🍷)故事引导下,转(🤵)描(🈹)动画将现实(💀)里(🚤)的那些习以为(🍤)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🎛)性被动画给均(🔐)质化,留下了不(👬)和(🔒)谐的扁平的(🐥)表(🚾)面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🛬)不(🍬)平的面孔,个人(🖌)与世界、动画(🤢)与现实、手与(😈)机(📓)器对运动的想象力不断彼(💁)此(🙉)抗衡,几乎要(👖)冲(😬)破平面的画纸(⛔)、画面、银幕(🍬)。要说动画哪些地方不是转描(🐐)的话,几乎就只(🤵)有(⛔)跑步的时刻(🐡),在(🥦)标枪打响后,跑(📕)者对爆发力与全力以赴的迷(🎦)恋直接冲破现(🛡)实,画者无法参(🍠)照(💾)现实,只能发(🌔)挥(🌷)自己的想象去描绘速度。这(💨)就(🕣)是这部动画所(🗽)描绘的体育运(🏳)动,画者无疑也(💃)是(🐦)选手。
我觉得岩井泽这次联(🕡)合(〽)动画师小岛(🃏)庆(👆)祐确实在一般(🙀)的日本商业动(👇)画体制里带来了此前没有的(🌷)东西(或者说(❎)是(❔)“杂质”),动画(🧘)师(🎢)出身的押山清(👜)高在去年上映的《蓦然回首》里(🗝)缩小了动画电(💐)影的制作规模(⏺),利(🍦)用小团队的(🦂)体(🚝)制尽可能保留原画师的人(🛂)工(😈)性,这种体制宛(👖)如希望洗净日(🚮)本动画的工业(⬇)属(📒)性,我觉得押山应该希望观(🕘)众(💁)能注意到那(🔅)些(🕳)“动”里蕴含着手(🔅)的劳作,通过一(🎆)种隐秘的“元动画”,在这部以画(😑)画为题材的动(🎒)画(🏡)里,利用动画(🔧)之(🎰)“动”让人意识到(🌑)这是画,然后想到不同的笔触(🖊)各有主人,并为(😑)这种人工的物(🕘)质(🦀)性感动。若借(🤝)用(🎃)土居伸彰的说法来说的话(🎚),那(😥)就是《蓦然回首(📡)》的局限性在于(🥏)对动画的定义(🥧)只(🎣)看到了帧与帧之间,动画还(🕓)有(🛣)“帧之彼端”的(🦃)可(👛)能性,即观众的(🌴)自我意识。面对(😙)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🙏)无法以一种动(🛢)画(🤡)教养判断它(🍜)的(🎴)好与坏,只是在(📎)极速一百米里,观众看到的不(📍)只是绘画与手(🏤)的劳作的奇迹(🐞),动(🚇)画在逃避现(💸)实(🤓)之前先要注视现实,只剩下(🔦)速(🏏)度的世界里我(🌳)们可以选择看(🚓)清“我”自己的面(🏈)孔(🤯)。
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