他(tā )眉心(🐢)皱(zhòu )的很紧(🎦)(jǐn ),没说话,也(😃)没有(yǒu )多管(🎢)闲(xián )事。
诶,打住,声(🍫)明一下(🌃)(xià ),我(🛋)是(shì )我妈生(🕜)的,不是你(nǐ(🐮) )生的。
你是不(🤠)(bú )是跟蒋少(🔁)勋在(✏)一起(qǐ )?她(🌵)笑(xiào )问,自(zì(🌨) )以为她现在(💭)的形象(xiàng )高(😋)深莫(mò )测,却(🏖)(què )不知在艾美丽(🌸)眼里(lǐ ),她有(🔩)(yǒu )多狼狈(bè(🖼)i )。
袁江扯了扯(⌚)衣领(lǐng ),被风(🐹)(fēng )一吹,忍不(🌞)住打了个喷嚏(tì(🐁) )。
终于(yú )在她(🦏)急(jí )切的加(🔝)快速度的时(📲)(shí )候,忽(hū )略(🐇)了脚(jiǎo )伤的(👛)副作用,再次(cì )崴(📕)到脚(jiǎ(🤪)o )的情(🕕)况,狠狠的朝(🦇)地上摔(shuāi )去(👰)。
此(cǐ )时她站(🚾)在楼梯上方(👤),艾美(⏳)(měi )丽站在(zà(🔻)i )下面,她这样(💂)一推(tuī ),艾美(🥥)(měi )丽势必(bì(〽) )会滚到楼梯(🌽)下面。
你放心(xīn ),我(🖍)不(bú )会说的(🕴)。吴倩倩眼(yǎ(🦀)n )里闪过(guò )一(🔨)道讥(jī )讽的(🅰)笑:我只是(💁)想(xiǎng )告诉你(nǐ ),你(🎞)的(de )男朋友,喜(💨)欢的是(shì )别(🗺)的女(nǚ )人。
剩(❤)(shèng )下最后一(🌥)百米的距(jù(👎) )离,顾(gù )潇潇才(cá(💮)i )把陈美放下(✊)来。
跑者将人生押注(🌲)在十秒里,动(😛)画(🆖)也在那十秒(😵)里(🖥)势要改变观众(🦌)眼前所见的一(🌡)切,比赛结束,一切煽动性的东(🧝)西(🦎)戛然而止,这(🕕)绝(🐆)非单纯感动(🌩)的(🦃)体验,它拒绝把(🐭)角色心象世界剥开。是的,如果(🏨)说同为独立动(🎡)画(🐱)出身的新海(⚓)诚(🔫)动画由不同(🈶)角(😈)色的内面,通过(💧)宛如对唱一(〽)样(🎃)的台词互相交(🙆)织组成,观众相(👝)信(🛫)主角(我)(🐞)笃定了与他者能(🐳)最直接地连(🗒)结(🏠)、笃定世界(😶)的(💓)一切,然后观众(👽)成为共享同一(⛏)种感受的共同体,那么岩井泽(📘)健(🖕)治在转向商(🕴)业(🤞)制片第一作(🤵)、(🛌)用转描技法制(⛪)作的《百米。》则希望观众更主动(🚲)地探索,找到属(📕)于(🦖)自己的那个(🖇)“我(👍)”。以及新海诚(👕)因(🧓)为他是“动画民(🆕)科”,通过静止的(🦁)层与层之间的(🔔)作用挖掘世界(🧕)的(⛎)深度,岩井泽(💈)明显有着压倒性(🏅)的动画素养(🎬),他(🥇)相信动画要动(🎻),不需要内面、(🤽)仅靠纯粹的动(🦖)就能连结世界,《百米。》正是这样(🕶)一(⏰)部只有表层(🏡)面(🚪)孔的动画,且是(😯)充满杂质的面(🦔)孔。
转描与纯手绘动画不一样(😃)的是它一定是(❤)绘(❄)画(手的劳(😿)作(🐑))与摄像机((🆔)机器)的共同(🧜)作业。转描动画(🏃)有着“我”与世界(🗃)的戏剧,这里的(🍵)“我(😾)”是指由构成(👾)动画的线的原生(📜)质(protoplasm),正因(🍭)为(😅)原画师之手的(🔠)劳作,这种拒绝(🌱)僵化的变化具(🚎)备个人性,但这种个人性总会(🍛)被(🚣)摄像机下客(🚭)观(🆓)世界的物质与(🆔)逻辑引导、诱(🚣)惑,而原画师之手又把线的质(🥧)感紧紧地把握(📓)在(😤)自己笔下,对(🦃)现(🍬)实的物质与逻(🎤)辑进行抗衡。体(📆)育故事也是这(🍞)么一回事,我们(💘)为之热泪的种(😆)种(🧘)运动的人生(🍄),实(⛪)际上是人用身(📔)体投身到世(🕖)界(🕐),与世界交流、(🔯)抗衡,甚至可能(🛵)被世界撕裂的(🕜)戏剧一样。
于是,转描动画里的(👛)手(🖖)与机器的共(🕺)作(✡)(这种共作也(😎)可以当做在互(🔃)相撕扯),以永远不和谐、不(🤨)精确的样子在(📲)动(🌻)画的表层留(🔰)下(🖱)了种种杂质,比(😢)如看着像是扁平的脸却有着(🐷)不相协调的过(🐊)于立体的运动(📰),比(👑)如有的动画(📧)师(😆)手艺跟不上现(👛)实世界的运(🎸)动(🐉),导致角色动得(🦕)“不像人”,但在《百(🔙)米。》里,我更愿意(🧒)把这些杂质称为现实对动画(🔳)面(💌)孔留下的伤(🖍)痕(💀)。当跑者在起跑(🛀)线各自准备时(🌭),衣服的折痕比纯手绘动画要(⛄)来得更密集;(⛽)倾(🐏)盆大雨让跑(😌)者(🕘)身上出现不断(⛹)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🕵)动画的肌理—(🚀)—这部动画毫(🔛)不(🕰)在意让信息(🤯)量(📡)变得排山倒海(🌡)——也是这(🈯)个(🥋)长镜头里,在开(📸)始赛跑那决定(🤵)人生的十秒之(♎)前,框里的一切人和背景的线(👰)都(🍝)在运动里抖(♈)动(🎾),我们第一次如(🔫)此清晰地看见(🔝)人与世界的相互作用力,这正(📯)如鱼丰漫画总(🚼)是(🚇)表现出谵妄(♐)的(🤾)价值观一样,究(🉑)竟是世界影响了人,还是偏执(🔹)狂在动摇世界(🏀),我们无法确定(🎿)何(🕋)者才是现实(😼),或(🍄)者说,即使转描(📀)动画也不存(🌱)在(🌶)所谓的确凿的(🖌)现实性吧。因为(🐑)角色从不说出(❕)心里话,直到富坚被现实压垮(🛑)崩(🏭)溃,线条也跟(🍶)着(🐘)紊乱,他哭的样(🍩)子着实令人心(🏭)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🚡)年喜欢的动画(👽)之(🥈)一《猫妖小杏(🤹)》刚(😦)好也是转描动(🕟)画,它同样有着来自现实的杂(🧐)质,比如该片采(💮)用现场收音的(🤵)方(🎞)式,电影的“声(🙌)腔(🛰)”有着超出画纸(Ⓜ)之外的空旷(📪),然(😉)而这是一部需(🔝)要抑制住单纯(♿)靠手作来想象(🔵)运动的动画,因为少女对世界(🍹)感(🕝)到无聊,她面(🍜)对(🤕)会说话的猫这(🕢)种超自然生物(👿)也毫无想法。形式在故事引导(📖)下,转描动画将(🎄)现(🙀)实里的那些(👲)习(🖨)以为常的“噪”与(🏍)“动”带入动画后,现实性被动画(🍗)给均质化,留下(🈺)了不和谐的扁(👌)平(😘)的表面。《百米(🕓)。》的(🚏)杂质留下了凹(✅)凸不平的面(🆎)孔(🥫),个人与世界、(🥔)动画与现实、(👈)手与机器对运(🐲)动的想象力不断彼此抗衡,几(🔶)乎(🍇)要冲破平面(📦)的(🥌)画纸、画面、(🏺)银幕。要说动画(🎦)哪些地方不是转描的话,几乎(🉑)就只有跑步的(❄)时(💰)刻,在标枪打(👇)响(🗡)后,跑者对爆发(🐨)力与全力以赴的迷恋直接冲(📷)破现实,画者无(🗞)法参照现实,只(🙅)能(🍙)发挥自己的(🤮)想(🎧)象去描绘速度(📯)。这就是这部(🥔)动(🐀)画所描绘的体(🐃)育运动,画者无(🍐)疑也是选手。
我(🏳)觉得岩井泽这次联合动画师(😛)小(🍈)岛庆祐确实(🏖)在(🕒)一般的日本商(⚾)业动画体制里(🆔)带来了此前没有的东西(或(🍳)者说是“杂质”)(🥀),动(🤨)画师出身的(🕌)押(🍻)山清高在去年(🐭)上映的《蓦然回首》里缩小了动(👞)画电影的制作(💱)规模,利用小团(✌)队(🚶)的体制尽可(🚚)能(💃)保留原画师的(🥛)人工性,这种(🛷)体(🥤)制宛如希望洗(💐)净日本动画的(🐁)工业属性,我觉(✊)得押山应该希望观众能注意(👠)到(🛩)那些“动”里蕴(🤶)含(👑)着手的劳作,通(👩)过一种隐秘的(🖖)“元动画”,在这部以画画为题材(🏗)的动画里,利用(🗒)动(📺)画之“动”让人(🛳)意(🍳)识到这是画,然(🎯)后想到不同的笔触各有主人(🚽),并为这种人工(🔜)的物质性感动(🔽)。若(🏎)借用土居伸(🔜)彰(🛺)的说法来说的(🎓)话,那就是《蓦(😚)然(👸)回首》的局限性(🖥)在于对动画的(🕝)定义只看到了(🥦)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(💮)端(📴)”的可能性,即(🌨)观(🔇)众的自我意识(🌻)。面对《百米。》凹凸(🛅)不平的面孔,我们却无法以一(🔜)种动画教养判(➕)断(🛴)它的好与坏(👤),只(🍷)是在极速一百(💢)米里,观众看到的不只是绘画(🍃)与手的劳作的(🥧)奇迹,动画在逃(😲)避(🏃)现实之前先(🚉)要(🕊)注视现实,只剩(🛤)下速度的世(🐮)界(🏯)里我们可以选(🖋)择看清“我”自己(🐞)的面孔。
Copyright © 2009-2025