慕浅(qiǎ(🤡)n )见多了她竖着(🥞)满(mǎn )身(💏)刺到处扎人的(📡)(de )模(mó )样(🈂),这会儿见(jiàn )到(🤪)(dào )她这(🎆)个样子,只(zhī )觉(📿)得稀奇(🌸),愈发(fā )有兴趣(😳)地看着(💡)。
我(wǒ )没打算当(🏜)任何(hé(🐒) )人(rén )的乖乖女(🚺)。千星(xī(🏮)ng )说,只不过我这(🛂)(zhè )个人(🦀)不喜欢欠别(bié(🏀) )人(rén )的(🤥)——既然欠(qià(👔)n )了(le ),我就会还。
她(tā )害怕(👭)了整晚,原(yuán )本以为自(🏏)己见到(dào )他们(🤦)的时候(➡),应(yīng )该(gāi )会控(🍛)制不住(🌩)地(dì )哭(kū )出来(😲)。
霍靳北(🚼)坐(zuò )在她对面(😔),同样(yà(🍗)ng )安静地吃着一(📟)碗(wǎn )粥(🍑)(zhōu )。
千星在房间(⏮)(jiān )门(mé(🐧)n )口静立了片刻(😈),竟然真(💭)的走了过(guò )去(😐),乖乖在(🤮)餐桌(zhuō )旁(páng )边(😬)坐了下(🅰)来。
好(hǎo )啊,你还(😲)学会信(🚀)(xìn )口雌黄编故(⛑)事来(lá(🔭)i )了,你是不是还(🆚)(hái )嫌(xián )我和你舅舅不(😵)(bú )够(gòu )烦,故意闹事来(🐔)(lái )折磨我们?(🌞)
视频本站于2026-02-11 12:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🥫)生(👓)押注在十秒里,动画也在那(🕛)十(✳)秒里势要改(🥤)变(👜)观众眼前所(🍺)见(🔡)的一切,比赛结(🧒)束,一切煽动性的东西戛然而(🐓)止,这绝非单纯(🛴)感(📜)动的体验,它(⛰)拒(🆗)绝把角色心(🛅)象(🔀)世界剥开。是的,如果说同为独(🗒)立动画出身的(⛪)新海诚动画由(📉)不(🔎)同角色的内(🧘)面(🕌),通过宛如对(😮)唱一样的台词(🔔)互(🍭)相交织组成(👨),观(🆒)众相信主角((📱)我)笃定了与(🈯)他(🖐)者能最直接(💿)地连结、笃定(😚)世(🙊)界的一切,然(🚳)后(🚰)观众成为共(🥊)享(📤)同一种感受的(😵)共同体,那么岩井泽健治在转(🤤)向商业制片第(📆)一(🎐)作、用转描(😅)技(😼)法制作的《百(🖕)米(👱)。》则希望观众更主动地探索,找(🛐)到属于自己的(🐕)那个“我”。以及新(🌄)海(🕢)诚因为他是(➿)“动(📠)画民科”,通过静止的层与层之(📷)间的作用挖掘(❗)世界的深度,岩(🚃)井泽明显有着(🎍)压(😟)倒性的动画(🍉)素养,他相信动(🚬)画(🤸)要动,不需要(🕎)内(😼)面、仅靠纯粹(🥝)的动就能连结(🍷)世界,《百米。》正是这样一部只有(🥏)表层面孔的动(😏)画(❓),且是充满杂(🔁)质(💱)的面孔。
转描与(👖)纯手绘动画不一样的是它一(🥜)定是绘画(手(🤣)的劳作)与摄(㊗)像(📟)机(机器)(🤖)的(🍮)共同作业。转描动画有着“我”与(😕)世界的戏剧,这(🐺)里的“我”是指由(🕑)构成动画的线(🔓)的(🍫)原生质(protoplasm)(🛵),正因为原画师(🛑)之(🗼)手的劳作,这(🕌)种(📁)拒绝僵化的变(🚂)化具备个人性(🍲),但这种个人性总会被摄像机(🌳)下客观世界的(🥞)物(🥓)质与逻辑引(😩)导(⛄)、诱惑,而原画(✳)师之手又把线的质感紧紧地(😝)把握在自己笔(🌓)下,对现实的物(🛐)质(🤵)与逻辑进行(🤼)抗(🔃)衡。体育故事也是这么一回事(🤠),我们为之热泪(😱)的种种运动的(❎)人生,实际上是(🉑)人(🤒)用身体投身(🍕)到世界,与世界(🎗)交(🈚)流、抗衡,甚(🎣)至(🐰)可能被世界撕(🚴)裂的戏剧一样(🕋)。
于是,转描动画里的手与机器(🐯)的共作(这种(😪)共(🙋)作也可以当(⬛)做(🌳)在互相撕扯)(🧤),以永远不和谐、不精确的样(⛸)子在动画的表(🖊)层留下了种种(🚲)杂(👘)质,比如看着(🌉)像(📆)是扁平的脸却有着不相协调(🐸)的过于立体的(😸)运动,比如有的(🚡)动画师手艺跟(🦁)不(💁)上现实世界(🚣)的运动,导致角(🔗)色(♿)动得“不像人(🎇)”,但(📇)在《百米。》里,我更(🙍)愿意把这些杂(🛤)质称为现实对动画面孔留下(👻)的伤痕。当跑者(🔲)在(🔜)起跑线各自(😃)准(🍈)备时,衣服的折(🚎)痕比纯手绘动画要来得更密(👶)集;倾盆大雨(🎐)让跑者身上出(🍅)现(♐)不断蠕动的(🐮)光(🔮)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🤴)理——这部动(📏)画毫不在意让(🦄)信息量变得排(🚇)山(🈹)倒海——也(🧡)是这个长镜头(😉)里(🎥),在开始赛跑(🏤)那(🕗)决定人生的十(🌳)秒之前,框里的(🎸)一切人和背景的线都在运动(🍲)里抖动,我们第(👴)一(➡)次如此清晰(🍍)地(👿)看见人与世界(🛃)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🏄)画总是表现出(🎽)谵妄的价值观(🆕)一(😹)样,究竟是世(⛔)界(😄)影响了人,还是偏执狂在动摇(😁)世界,我们无法(🍂)确定何者才是(🍝)现实,或者说,即(🚜)使(📅)转描动画也(♟)不存在所谓的(🥩)确(🔲)凿的现实性(🚏)吧(🃏)。因为角色从不(👿)说出心里话,直(🤹)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🎻)也跟着紊乱,他(🗽)哭(😅)的样子着实(🙁)令(🦂)人心疼之余也(🛃)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🚥)动画之一《猫妖(🏉)小杏》刚好也是(👘)转(👤)描动画,它同(🕺)样(➕)有着来自现实的杂质,比如该(🐛)片采用现场收(🚪)音的方式,电影(✈)的“声腔”有着超(👯)出(📱)画纸之外的(💋)空旷,然而这是(⤴)一(➖)部需要抑制(🥤)住(🛂)单纯靠手作来(🐨)想象运动的动(📯)画,因为少女对世界感到无聊(🏇),她面对会说话(🔻)的(🥘)猫这种超自(♟)然(👊)生物也毫无想(🔩)法。形式在故事引导下,转描动(🖨)画将现实里的(✖)那些习以为常(📄)的(🎶)“噪”与“动”带入(🥢)动(🤶)画后,现实性被动画给均质化(🅾),留下了不和谐(🏭)的扁平的表面(🚍)。《百米。》的杂质留(🍔)下(🎧)了凹凸不平(💗)的面孔,个人与(🦃)世(🌍)界、动画与(🍃)现(📚)实、手与机器(🐌)对运动的想象(♎)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🗜)平面的画纸、(🕠)画(👺)面、银幕。要(🤩)说(🕗)动画哪些地方(✌)不是转描的话,几乎就只有跑(🖱)步的时刻,在标(🚄)枪打响后,跑者(📤)对(♎)爆发力与全(🤭)力(🔊)以赴的迷恋直接冲破现实,画(⏯)者无法参照现(🚸)实,只能发挥自(🍋)己的想象去描(😝)绘(🐦)速度。这就是(🦄)这部动画所描(🗄)绘(🐭)的体育运动(🤬),画(🎫)者无疑也是选(🏻)手。
我觉得岩井(📰)泽这次联合动画师小岛庆祐(💭)确实在一般的(🤲)日(💽)本商业动画(👬)体(😄)制里带来了此(🈴)前没有的东西(或者说是“杂(🎲)质”),动画师出(♟)身的押山清高(🥪)在(❕)去年上映的(🐈)《蓦(🧚)然回首》里缩小了动画电影的(🍄)制作规模,利用(😒)小团队的体制(🚳)尽可能保留原(📟)画(🦇)师的人工性(🤪),这种体制宛如(🍁)希(🍨)望洗净日本(🎊)动(♊)画的工业属性(🔆),我觉得押山应(🦖)该希望观众能注意到那些“动(🖼)”里蕴含着手的(🎒)劳(🧓)作,通过一种(👏)隐(⛸)秘的“元动画”,在(🏕)这部以画画为题材的动画里(🏿),利用动画之“动(💤)”让人意识到这(🃏)是(💲)画,然后想到(📮)不(📵)同的笔触各有主人,并为这种(🌪)人工的物质性(🛂)感动。若借用土(🏉)居伸彰的说法(📃)来(➕)说的话,那就(⛷)是《蓦然回首》的(📨)局(🍺)限性在于对(🥟)动(🕦)画的定义只看(🏝)到了帧与帧之(😻)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🌸)性,即观众的自(🚢)我(🔘)意识。面对《百(🕐)米(🛸)。》凹凸不平的面(🆒)孔,我们却无法以一种动画教(🛣)养判断它的好(🛠)与坏,只是在极(💩)速(⛔)一百米里,观(👘)众(😱)看到的不只是绘画与手的劳(💐)作的奇迹,动画(🦑)在逃避现实之(🤥)前先要注视现(🌸)实(🦍),只剩下速度(🍛)的世界里我们(🍃)可(📊)以选择看清(👯)“我(〰)”自己的面孔。
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