张春(chū(🍄)n )桃往门里(lǐ )面看了过去(🙅),却(què )见张秀(📫)娥(✏)(é )和(hé )聂远(👎)乔一前一后(hòu )的站在(✂)那(📍)(nà )。
不用聂远(🌩)乔开(kāi )口,铁玄(xuán )就激动(🈸)的往外走(zǒ(✡)u )去(🌡):我去(qù )打(🆚)点野味!
张秀(xiù )娥看到(💇)张(👧)(zhāng )春桃的时(😒)候,脸(liǎn )上就带起(qǐ )了(✳)(le )一(🦅)丝不自然的(🍵)神(🎨)(shén )色,她(tā )轻(🍆)(qīng )轻的走到了张春(chū(🎃)n )桃(🎢)的身边(biān ),伸(🤖)手碰了碰张(zhāng )春桃。
可(📼)(kě(🕎) )是聂远乔如(🏬)果一(yī )定要这样(yàng )说的(🤒)话,那也没(mé(🦍)i )什(💳)么错的(de )。
听到(🖖)聂远乔这(zhè )样说,张(zhā(🦊)ng )秀(😷)(xiù )娥的心中(💣)微微的(de )松了一口(kǒu )气。
张(🉐)秀娥无奈(nà(🤥)i )的(🥌)看着秦(qín )公(🕰)子,抿唇说道(dào ):谢谢(🚦)你(😥)(nǐ )的关心,我(😂)也没(méi )什么好被(bèi )他(🔯)骗(➕)的了。
视频本站于2026-02-10 04:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(👽)将(👖)人生押注在(🌹)十(🛩)秒里,动画也在(🌘)那十秒里势要(🍹)改(🔩)变观众眼前所见的一切,比(🤮)赛(🌵)结束,一切煽(🗻)动(👹)性的东西戛(💞)然(📰)而止,这绝非单(💌)纯感动的体验,它拒绝把角色(💘)心象世界剥开(📃)。是(👇)的,如果说同(💜)为(🏁)独立动画出(🐻)身(🔅)的新海诚动画由不同角色的(😀)内面,通过宛如(🥝)对唱一样的台(🅱)词(💍)互相交织组(👢)成(👉),观众相信主(🏑)角(我)笃定(🔰)了(🕒)与他者能最(🚲)直(🎄)接地连结、笃(🤒)定世界的一切(😈),然(🚸)后观众成为共享同一种感(🍁)受(🖌)的共同体,那(⛅)么(🕹)岩井泽健治(✳)在(🗂)转向商业制片(📴)第一作、用转描技法制作的(🕤)《百米。》则希望观(🖊)众(🗑)更主动地探(🤸)索(💸),找到属于自(🏠)己(🧛)的那个“我”。以及新海诚因为他(📍)是“动画民科”,通(🍽)过静止的层与(🐼)层(🥤)之间的作用(🍣)挖(💺)掘世界的深度,岩井泽明显(🔩)有(🏑)着压倒性的动(♊)画素养,他相信(🚖)动画要动,不需(🍔)要(✋)内面、仅靠纯粹的动就能(🥦)连(👾)结世界,《百米(🙃)。》正(🙉)是这样一部只(🥦)有表层面孔的(📈)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🆓)描与纯手绘动(🚺)画(🕓)不一样的是(🍭)它(🚟)一定是绘画((💆)手的劳作)与摄像机(机器(🐼))的共同作业(🕟)。转描动画有着(🎰)“我(🍒)”与世界的戏(😋)剧(👾),这里的“我”是指由构成动画(🕟)的(📄)线的原生质((🗡)protoplasm),正因为原画(🛺)师之手的劳作(🏧),这(♟)种拒绝僵化的变化具备个(💓)人(🎼)性,但这种个(🥉)人(🏅)性总会被摄像(🐹)机下客观世界(🔜)的物质与逻辑引导、诱惑,而(😍)原画师之手又(🙅)把(♑)线的质感紧(🆎)紧(🎣)地把握在自己(🎍)笔下,对现实的物质与逻辑进(🦆)行抗衡。体育故(💗)事也是这么一(🏑)回(🥑)事,我们为之(🆔)热(🧣)泪的种种运动的人生,实际(✖)上(✅)是人用身体投(🚘)身到世界,与世(🤶)界交流、抗衡(🍫),甚(🔉)至可能被世界撕裂的戏剧(♈)一(🌳)样。
于是,转描(✅)动(🔳)画里的手与机(🍥)器的共作(这(⛺)种共作也可以当做在互相撕(⛵)扯),以永远不(🈴)和(✉)谐、不精确(👍)的(🌻)样子在动画的(🌧)表层留下了种种杂质,比如看(💾)着像是扁平的(🕑)脸却有着不相(💽)协(✍)调的过于立(👁)体(🐜)的运动,比如有的动画师手(🐐)艺(👭)跟不上现实世(🥘)界的运动,导致(🏜)角色动得“不像(🎸)人(🥑)”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🗨)些(😖)杂质称为现(👩)实(🌙)对动画面孔留(〰)下的伤痕。当跑(🈹)者在起跑线各自准备时,衣服(🎫)的折痕比纯手(🚅)绘(🦇)动画要来得(🎩)更(👞)密集;倾盆大(🐄)雨让跑者身上出现不断蠕动(⛅)的光泽,宛如现(😨)实在抚摸动画(🐦)的(✳)肌理——这(🏽)部(🏊)动画毫不在意让信息量变(😭)得(👐)排山倒海——(🚴)也是这个长镜(🦉)头里,在开始赛(👿)跑(🤣)那决定人生的十秒之前,框(🔋)里(👗)的一切人和(⏲)背(🏞)景的线都在运(😴)动里抖动,我们(🍡)第一次如此清晰地看见人与(🈲)世界的相互作(🏬)用(❕)力,这正如鱼(🚵)丰(🌩)漫画总是表现(👱)出谵妄的价值观一样,究竟是(🏔)世界影响了人(💎),还是偏执狂在(♎)动(🌧)摇世界,我们(🚵)无(👚)法确定何者才是现实,或者(🛢)说(🧖),即使转描动画(🏺)也不存在所谓(🎿)的确凿的现实(🧞)性(🎒)吧。因为角色从不说出心里(🖲)话(🙅),直到富坚被(📀)现(🎐)实压垮崩溃,线(🍠)条也跟着紊乱(🕥),他哭的样子着实令人心疼之(🐿)余也让人忍俊(🔤)不(🅰)禁。
是去年喜(🏻)欢(🎗)的动画之一《猫(🔌)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🏥)同样有着来自(🍧)现实的杂质,比(🐶)如(🌲)该片采用现(🤰)场(🗒)收音的方式,电影的“声腔”有(🔀)着(🏕)超出画纸之外(😾)的空旷,然而这(🥝)是一部需要抑(🍼)制(🗑)住单纯靠手作来想象运动(🎓)的(➗)动画,因为少(🗡)女(💔)对世界感到无(🗯)聊,她面对会说(🍟)话的猫这种超自然生物也毫(🧓)无想法。形式在(🔀)故(😫)事引导下,转(🏍)描(🕗)动画将现实里(🅱)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🚗)入动画后,现实(🍄)性被动画给均(🆘)质(🔳)化,留下了不(🚶)和(🚣)谐的扁平的表面。《百米。》的杂(♈)质(🐧)留下了凹凸不(🌯)平的面孔,个人(⏱)与世界、动画(💫)与(🍿)现实、手与机器对运动的(🚐)想(🈺)象力不断彼(🍭)此(🕘)抗衡,几乎要冲(😸)破平面的画纸(🧠)、画面、银幕。要说动画哪些(🚋)地方不是转描(🤢)的(🕔)话,几乎就只(🐸)有(🍃)跑步的时刻,在(🖍)标枪打响后,跑者对爆发力与(🎏)全力以赴的迷(👆)恋直接冲破现(💀)实(🥏),画者无法参(🛐)照(🆒)现实,只能发挥自己的想象(⬛)去(🕋)描绘速度。这就(🍙)是这部动画所(🧞)描绘的体育运(👿)动(👂),画者无疑也(🌈)是选手。
我觉得(😒)岩(👵)井泽这次联(🔻)合(🔈)动画师小岛庆(🐵)祐确实在一般(👧)的日本商业动画体制里带来(🤞)了此前没有的(🏝)东(♏)西(或者说(🐿)是(🚧)“杂质”),动画师(👝)出身的押山清高在去年上映(⏫)的《蓦然回首》里(🅿)缩小了动画电(🔫)影(🧝)的制作规模(🔛),利(👯)用小团队的体制尽可能保留(➡)原画师的人工(🗒)性,这种体制宛(🕟)如希望洗净日(⛴)本(⛑)动画的工业(🏒)属性,我觉得押(🏘)山(🥄)应该希望观(👘)众(🆑)能注意到那些(🏮)“动”里蕴含着手(💥)的劳作,通过一种隐秘的“元动(🙌)画”,在这部以画(⏳)画(🚁)为题材的动(🔴)画(🐸)里,利用动画之(⏫)“动”让人意识到这是画,然后想(📁)到不同的笔触(💾)各有主人,并为(🔼)这(🈺)种人工的物(😜)质(🍟)性感动。若借用土居伸彰的说(🛺)法来说的话,那(🦉)就是《蓦然回首(🖋)》的局限性在于(🆖)对(😖)动画的定义(❤)只看到了帧与(🏛)帧(💆)之间,动画还(💋)有(🕍)“帧之彼端”的可(🗣)能性,即观众的(🏸)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🎼)的面孔,我们却(🐁)无(♍)法以一种动(🐦)画(🏩)教养判断它的(🕌)好与坏,只是在极速一百米里(🤸),观众看到的不(🐧)只是绘画与手(🚳)的(📷)劳作的奇迹(📩),动(🔎)画在逃避现实之前先要注视(😖)现实,只剩下速(⚽)度的世界里我(🕊)们可以选择看(🤭)清(⛵)“我”自己的面(🦑)孔。
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