孟行悠(🌫)似懂非懂,想(xiǎng )再(zài )问(🍕)(wèn )点什(💨)么,人已(⛑)经到了(🔰)。
孟(mèng )行(háng )悠从桌子上(📛)跳下来(🦏),看见(jià(💀)n )迟(chí )砚的眼镜还放在(⛱)旁边的(😎)椅(yǐ )子(🧥)(zǐ )上(shàng ),举起来叫他,你(🛶)不戴(dà(🤲)i )眼(yǎn )镜(⚫)(jìng )怎么看啊,拿去戴着(👟)。
秦(qín )千(👰)(qiān )艺还(🛁)是看孟行悠不顺眼,中(🍅)(zhōng )途找(🚮)了两三(🗻)次茬,孟行悠(yōu )顾(gù )着(😉)(zhe )调色没(🍇)搭理,她(🚌)估计觉着(zhe )没(méi )劲,后面(🎅)倒也安(🗳)静如鸡(💺)。
孟(mèng )行悠扶额:真不(🏙)要,谢谢(🐉)(xiè )您(ní(🎐)n )了(le )大班(👔)长。
孟行悠涂完卷(juàn )轴(💙)(zhóu )的(de )部(👚)分,瞧着(🕔)不太满意,站(zhàn )在(zài )桌(📉)子上总(👱)算能俯(📈)视迟砚一(yī )回(huí ),张嘴(🌸)使唤他(🏆):班长(🚽),你(nǐ )去(qù )讲(jiǎng )台看看(🎄),我这里(🚀)颜色是(🍯)不(bú )是(shì )调得太深了(👾)。
这里是(💥)视角(jiǎ(💯)o )盲(máng )区,从外面窗户瞧(🐙)不见,除(🚴)(chú )非(fē(📌)i )从前门进教室。
孟行悠(🤳)不(bú )怒(🌈)(nù )反笑(🐿):班长交待的事儿,当(dāng )然不(💀)能吹牛(🖥)逼。
孟行(🕛)悠伸(shēn )手(shǒu )往(wǎng )后面(👻)讲台指(🖲)去,重复(🎒)道(dào ):这(zhè )里太近了(🦗),看不出(🖇)来,你(nǐ(🌂) )快(kuài )去讲台上看看。
见(⏮)贺勤一(😊)(yī )时(shí(⛰) )没反应过来孟行悠话(🎹)里话(huà(🐉) )外(wài )的(🎱)(de )意思, 迟砚站在旁边,淡(🤸)声(shēng )补(💐)(bǔ )充道(🌅):贺老师, 主任说我们(🍎)(men )早(zǎo )恋(🎺)。
视频本站于2026-02-09 08:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌇)人生押注在十(🐪)秒里,动画也在那十秒里势要(👡)改(👮)变观众眼前(🤣)所(🧦)见的一切,比(😍)赛(🚍)结束,一切煽动(🥪)性的东西戛然而止,这绝非单(🙁)纯感动的体验(🕙),它(📮)拒绝把角色(🍇)心(✌)象世界剥开(🌇)。是(🎤)的,如果说同为独立动画出(🎷)身(🎑)的新海诚动画(🔦)由不同角色的(👻)内(🥣)面,通过宛如(📉)对(🤰)唱一样的台词(🎟)互相交织组(🍴)成(📞),观众相信主(🏄)角(✏)(我)笃定了(😳)与他者能最直(🌷)接地连结、笃定世界的一切(🗑),然(🌕)后观众成为(🛎)共(⭕)享同一种感(🤒)受(👗)的共同体,那么(🔮)岩井泽健治在转向商业制片(😀)第一作、用转(❌)描(🍉)技法制作的(🥁)《百(🌓)米。》则希望观(🤖)众(🎍)更主动地探索,找到属于自(🐹)己(📀)的那个“我”。以及(👎)新海诚因为他(♟)是(🌼)“动画民科”,通(⏸)过(🎿)静止的层与层(🌴)之间的作用(⚪)挖(🕥)掘世界的深度(✡),岩井泽明显有(🍲)着压倒性的动(🛰)画素养,他相信动画要动,不需(🗄)要(🎋)内面、仅靠(🐿)纯(🚏)粹的动就能连(❕)结世界,《百米。》正(🛺)是这样一部只有表层面孔的(🔷)动画,且是充满(😺)杂(🧑)质的面孔。
转(🥉)描(🧓)与纯手绘动画(😟)不一样的是它一定是绘画((🕣)手的劳作)与(🌤)摄像机(机器(🚃))(🥎)的共同作业(🏉)。转(🌐)描动画有着“我(💋)”与世界的戏(🌓)剧(💽),这里的“我”是指(🍦)由构成动画的(🎄)线的原生质((⏮)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(👝),这(🚳)种拒绝僵化(🕙)的(📣)变化具备个人(💑)性,但这种个人(🤟)性总会被摄像机下客观世界(🐐)的物质与逻辑(🌮)引(🍌)导、诱惑,而(🔸)原(🧜)画师之手又把(🔋)线的质感紧紧地把握在自己(🛰)笔下,对现实的(😹)物质与逻辑进(🕥)行(🌻)抗衡。体育故(🏻)事(🧗)也是这么一回(🚑)事,我们为之(🔡)热(⏫)泪的种种运动(🏋)的人生,实际上(💼)是人用身体投(🧐)身到世界,与世界交流、抗衡(💀),甚(🥝)至可能被世(🎗)界(🤪)撕裂的戏剧一(🏼)样。
于是,转描动(🕖)画里的手与机器的共作(这(🤹)种共作也可以(🗝)当(🏵)做在互相撕(🏻)扯(♈)),以永远不和(🐬)谐、不精确的样子在动画的(🈵)表层留下了种(😀)种杂质,比如看(🔪)着(🚀)像是扁平的(🧟)脸(🎀)却有着不相协(📦)调的过于立(🌌)体(🚔)的运动,比如有(🛀)的动画师手艺(🦖)跟不上现实世(🔤)界的运动,导致角色动得“不像(🐄)人(🐥)”,但在《百米。》里(➰),我(🚆)更愿意把这些(🌛)杂质称为现实(🔉)对动画面孔留下的伤痕。当跑(👒)者在起跑线各(📓)自(🐈)准备时,衣服(🏺)的(💧)折痕比纯手绘(🦍)动画要来得更密集;倾盆大(📤)雨让跑者身上(🔤)出现不断蠕动(😪)的(💬)光泽,宛如现(💲)实(🌃)在抚摸动画的(📰)肌理——这(🍳)部(🖥)动画毫不在意(🏂)让信息量变得(🍒)排山倒海——(🌨)也是这个长镜头里,在开始赛(👂)跑(🧚)那决定人生(🔓)的(🕙)十秒之前,框里(😵)的一切人和背(🔫)景的线都在运动里抖动,我们(♊)第一次如此清(🐳)晰(📎)地看见人与(🍺)世(🏻)界的相互作用(🕊)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🛐)出谵妄的价值(🌾)观一样,究竟是(🚚)世(🗽)界影响了人(🏳),还(🈷)是偏执狂在动(💆)摇世界,我们(🎴)无(🈶)法确定何者才(🔣)是现实,或者说(🍶),即使转描动画(🖱)也不存在所谓的确凿的现实(🛣)性(📙)吧。因为角色(🌌)从(🏑)不说出心里话(🤵),直到富坚被现(🐇)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🌨),他哭的样子着(🚒)实(🤡)令人心疼之(🆚)余(⛄)也让人忍俊不(🧖)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🐐)妖小杏》刚好也(💨)是转描动画,它(🏢)同(👦)样有着来自(🚪)现(💺)实的杂质,比如(🎦)该片采用现(👞)场(🛍)收音的方式,电(🍙)影的“声腔”有着(🚽)超出画纸之外(🌪)的空旷,然而这是一部需要抑(🎃)制(📻)住单纯靠手(🥅)作(😇)来想象运动的(💕)动画,因为少女(⚾)对世界感到无聊,她面对会说(🏨)话的猫这种超(😵)自(🎮)然生物也毫(💀)无(🌵)想法。形式在故(✳)事引导下,转描动画将现实里(🦇)的那些习以为(👑)常的“噪”与“动”带(👈)入(🍙)动画后,现实(🍗)性(🚂)被动画给均质(⛎)化,留下了不(🔱)和(👥)谐的扁平的表(🕕)面。《百米。》的杂质(🧞)留下了凹凸不(🏚)平的面孔,个人与世界、动画(🀄)与(🥉)现实、手与(🈲)机(💲)器对运动的想(🐬)象力不断彼此(🎏)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🤩)、画面、银幕(✋)。要(🕹)说动画哪些(😷)地(🏪)方不是转描的(✔)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🛄)标枪打响后,跑(🤖)者对爆发力与(🍬)全(🏄)力以赴的迷(🍹)恋(🚕)直接冲破现实(🚡),画者无法参(🚍)照(🐌)现实,只能发挥(🌬)自己的想象去(🔷)描绘速度。这就(🥤)是这部动画所描绘的体育运(🌔)动(🎠),画者无疑也(✔)是(🐃)选手。
我觉得岩(🈸)井泽这次联合(🦑)动画师小岛庆祐确实在一般(🏻)的日本商业动(🎞)画(📪)体制里带来(🕉)了(🕥)此前没有的东(⭐)西(或者说是“杂质”),动画师(🐦)出身的押山清(🖲)高在去年上映(🤠)的(🐶)《蓦然回首》里(🕣)缩(🎾)小了动画电影(🛰)的制作规模(😣),利(🗝)用小团队的体(💕)制尽可能保留(🥁)原画师的人工(🈚)性(📰),这种体制宛如希望洗净日(👴)本(🥋)动画的工业(🗄)属(📦)性,我觉得押山(🎉)应该希望观众(💷)能注意到那些“动”里蕴含着手(🚍)的劳作,通过一(🎳)种(🆓)隐秘的“元动(🥁)画(🥄)”,在这部以画画(❄)为题材的动画里,利用动画之(🚕)“动”让人意识到(🔦)这是画,然后想(🌯)到(🧛)不同的笔触(📋)各(🌄)有主人,并为这种人工的物(👣)质(🐵)性感动。若借用(🐼)土居伸彰的说(🏹)法来说的话,那(🌵)就(🐝)是《蓦然回首》的局限性在于(🗒)对(🏅)动画的定义(🧗)只(🔴)看到了帧与帧(📚)之间,动画还有(✉)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🔯)自我意识。面对(🎵)《百(🔨)米。》凹凸不平(🆘)的(🏇)面孔,我们却无(🚭)法以一种动画教养判断它的(😊)好与坏,只是在(🌻)极速一百米里(👹),观(🌋)众看到的不(🚛)只(🍳)是绘画与手的劳作的奇迹(👫),动(🤓)画在逃避现实(👿)之前先要注视(😷)现实,只剩下速(🍎)度(🥕)的世界里我们可以选择看(🐳)清(😪)“我”自己的面(🏧)孔(👆)。
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