若是之前(qián )的时(👕)候(hòu )她(🖊)肯定不(🅿)会在晚(🍓)上出(chū(🥚) )来走的(🔸)(de ),谁知道(🤛)会不会有危(wēi )险?但(dàn )是现在(zài )张秀娥(🍕)不担心(xī(🔆)n )什么,她(😬)最大(dà(⏱) )的仇人(🗽)聂夫人(🚎)(rén )此时(♒)已(yǐ )经(🏩)自身(shēn )难保了,还哪里有心(xīn )思报复(fù )她(🥩)?
虽然(🦒)说两个人(❄)这(zhè )个(💯)时候(hò(🔳)u )只是(shì(🌃) )在这说(🥛)话,还没(🍴)(méi )有发(👅)生(shēng )什么,但是这大晚上(shàng )的,两(liǎng )个人在(👣)这一看就知道(dà(🤧)o ),不会(huì(👲) )做什么(🌙)好事儿(🎚)。
赵大(dà(🎳) )树看到(👰)(dào )张玉(🐖)敏这样,一下子(zǐ )就慌张(zhāng )了起来:你哭(💿)什么哭(kū(🗂) )?
张玉(🍫)(yù )敏听(⛏)到(dào )这(🅰)脸色一(⚪)黑,震惊(👐)的(de )看着(🌤)张(zhāng )秀娥:张秀娥(é ),你这(zhè )是啥意(yì )思(👩)?
平时(🎈)走动(dòng )的(🌬)时候(hò(⛹)u )也不用(🌏)(yòng )拄着(🛠)木棍了(🍈),看起来(✅)(lái )和正(🦒)常(cháng )人没(méi )什么区别。
张玉(yù )敏这样(yàng )说(🏍),简直就是让张宝(🛡)(bǎo )根的(📳)伤(shāng )口(🤪)上撒盐(🐚)。
张秀娥(😯)凑(còu )近(👟)了一(yī(🕶) )点,侧耳一听是一男(nán )一女两(liǎng )个人说话(🏎)。
跑者将人生押注(🧟)在(🍐)十秒里,动画(🦍)也(🙋)在那十秒里(👔)势(✡)要改变观众眼(🏍)前所见的一切,比赛结束,一切(🍅)煽动性的东西(👷)戛(😻)然而止,这绝(🕌)非(😟)单纯感动的(⚽)体(🙄)验,它拒绝把角色心象世界(⛅)剥(🆎)开。是的,如果说(💳)同为独立动画(🕖)出(📵)身的新海诚(📘)动(👓)画由不同角色(🚈)的内面,通过(😮)宛(🖱)如对唱一样(🌦)的(👵)台词互相交织(☔)组成,观众相信(📂)主角(我)笃定了与他者能(😹)最(🏤)直接地连结(🏬)、(🎩)笃定世界的(⛲)一(⛪)切,然后观众成(😚)为共享同一种感受的共同体(♍),那么岩井泽健(⌚)治(⏯)在转向商业(🔡)制(👈)片第一作、(🏦)用(🙁)转描技法制作的《百米。》则希(📲)望(📥)观众更主动地(🚛)探索,找到属于(🧤)自(⚾)己的那个“我(🤕)”。以(🐬)及新海诚因为(📸)他是“动画民(🔳)科(🔊)”,通过静止的层(🕋)与层之间的作(💯)用挖掘世界的(📱)深度,岩井泽明显有着压倒性(🖍)的(📜)动画素养,他(👏)相(🔁)信动画要动,不(🧥)需要内面、仅(🍊)靠纯粹的动就能连结世界,《百(👮)米。》正是这样一(🛴)部(🏴)只有表层面(🤙)孔(🛀)的动画,且是充(🏩)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🛏)动画不一样的(💇)是它一定是绘(🛐)画(🧜)(手的劳作(💧))(🏨)与摄像机(机(🔸)器)的共同(🐜)作(🥪)业。转描动画有(♿)着“我”与世界的(📡)戏剧,这里的“我(🥀)”是指由构成动画的线的原生(🆘)质(🚝)(protoplasm),正因为(⏱)原(🚢)画师之手的劳(🌡)作,这种拒绝僵(🤲)化的变化具备个人性,但这种(🕑)个人性总会被(🈴)摄(🛺)像机下客观(🍜)世(🏦)界的物质与逻(🏘)辑引导、诱惑,而原画师之手(🍛)又把线的质感(🍐)紧紧地把握在(🆔)自(🚝)己笔下,对现(🚴)实(🥪)的物质与逻辑(🏪)进行抗衡。体(💯)育(📿)故事也是这么(📵)一回事,我们为(🌨)之热泪的种种(👒)运动的人生,实际上是人用身(🐩)体(🏷)投身到世界(🌚),与(🧟)世界交流、抗(🐀)衡,甚至可能被(🏮)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🕝)描动画里的手(🌄)与(🐅)机器的共作(🆑)((🦔)这种共作也可(🦗)以当做在互相撕扯),以永远(🌿)不和谐、不精(🖐)确的样子在动(😞)画(😕)的表层留下(🃏)了(♋)种种杂质,比如(🏇)看着像是扁(🍄)平(🚘)的脸却有着不(📳)相协调的过于(😗)立体的运动,比(👩)如有的动画师手艺跟不上现(🏿)实(🤟)世界的运动(🌿),导(🎛)致角色动得“不(🐁)像人”,但在《百米(🍚)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🎋)现实对动画面(🚔)孔(🖐)留下的伤痕(🦁)。当(👙)跑者在起跑线(🏒)各自准备时,衣服的折痕比纯(💨)手绘动画要来(🐤)得更密集;倾(🍥)盆(😛)大雨让跑者(🍽)身(🐬)上出现不断蠕(⏭)动的光泽,宛(🆗)如(🍬)现实在抚摸动(🚊)画的肌理——(👮)这部动画毫不(🌡)在意让信息量变得排山倒海(🏧)—(😹)—也是这个(✈)长(🍗)镜头里,在开始(🦆)赛跑那决定人(💗)生的十秒之前,框里的一切人(🐪)和背景的线都(🧝)在(🥢)运动里抖动(🈁),我(⛔)们第一次如此(🔜)清晰地看见人与世界的相互(👫)作用力,这正如(😤)鱼丰漫画总是(⏸)表(🌳)现出谵妄的(📕)价(🦏)值观一样,究竟(🤬)是世界影响(🤫)了(🍻)人,还是偏执狂(🚹)在动摇世界,我(😱)们无法确定何(🏛)者才是现实,或者说,即使转描(🍾)动(🎍)画也不存在(🚳)所(🍦)谓的确凿的现(🚴)实性吧。因为角(🐾)色从不说出心里话,直到富坚(🎪)被现实压垮崩(😧)溃(🛋),线条也跟着(➗)紊(🔸)乱,他哭的样子(😌)着实令人心疼之余也让人忍(🌅)俊不禁。
是去年(🐯)喜欢的动画之(🍶)一(👹)《猫妖小杏》刚(😲)好(🖍)也是转描动画(🚲),它同样有着(🤠)来(🐼)自现实的杂质(🐑),比如该片采用(📆)现场收音的方(🈯)式,电影的“声腔”有着超出画纸(✴)之(🌌)外的空旷,然(🕖)而(🈚)这是一部需要(🆕)抑制住单纯靠(🚇)手作来想象运动的动画,因为(🖍)少女对世界感(⛰)到(🏠)无聊,她面对(🖌)会(👜)说话的猫这种(⭐)超自然生物也毫无想法。形式(🔇)在故事引导下(📥),转描动画将现(🏚)实(🕺)里的那些习(🚅)以(🤔)为常的“噪”与“动(⛱)”带入动画后(🌒),现(💜)实性被动画给(🚄)均质化,留下了(🍾)不和谐的扁平(⌛)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(〰)凸(💰)不平的面孔(🗯),个(🥐)人与世界、动(🚴)画与现实、手(😙)与机器对运动的想象力不断(👸)彼此抗衡,几乎(👤)要(📅)冲破平面的(🔢)画(👣)纸、画面、银(🦎)幕。要说动画哪些地方不是转(🌼)描的话,几乎就(🔛)只有跑步的时(✳)刻(😵),在标枪打响(🚎)后(🐸),跑者对爆发力(💾)与全力以赴(⏯)的(🤢)迷恋直接冲破(🦏)现实,画者无法(🎚)参照现实,只能(👬)发(🍛)挥自己的想象去描绘速度(🍵)。这(📆)就是这部动(💴)画(😔)所描绘的体育(😯)运动,画者无疑(✋)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🖥)联合动画师小(🚝)岛(🖱)庆祐确实在(🚝)一(😱)般的日本商业(⛪)动画体制里带来了此前没有(🕛)的东西(或者(😳)说是“杂质”),动(㊗)画(🎽)师出身的押(🐛)山(🥜)清高在去年上映的《蓦然回(🔚)首(😛)》里缩小了动画(🕙)电影的制作规(🙃)模,利用小团队(🖇)的(😼)体制尽可能保留原画师的(🥌)人(🎭)工性,这种体(🎣)制(✨)宛如希望洗净(👐)日本动画的工(🎤)业属性,我觉得押山应该希望(🍇)观众能注意到(🛹)那(😃)些“动”里蕴含(🚞)着(🔜)手的劳作,通过(🌤)一种隐秘的“元动画”,在这部以(➖)画画为题材的(🛒)动画里,利用动(🗽)画(🤣)之“动”让人意(💯)识(🕯)到这是画,然后想到不同的(🔴)笔(🧡)触各有主人,并(🍎)为这种人工的(🤐)物质性感动。若(🕘)借(🦇)用土居伸彰的说法来说的(🍀)话(🚢),那就是《蓦然(📎)回(👾)首》的局限性在(🤧)于对动画的定(💈)义只看到了帧与帧之间,动画(🤞)还有“帧之彼端(📒)”的(🥎)可能性,即观(📇)众(🐮)的自我意识。面(🕴)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🌕)却无法以一种(👽)动画教养判断(📺)它(🗣)的好与坏,只(🔆)是(💹)在极速一百米里,观众看到(🧠)的(🚿)不只是绘画与(🆕)手的劳作的奇(🐱)迹,动画在逃避(♉)现(🐚)实之前先要注视现实,只剩(🦉)下(💉)速度的世界(🎚)里(⚪)我们可以选择(🐾)看清“我”自己的(🚻)面孔。
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