容隽(🏑)(jun4 )听(tī(🦌)ng )了(le ),做(🏑)出一副委屈(🐰)巴巴的样子,乔唯一(yī )懒(🌽)(lǎn )得(🏈)理他,起身(shē(Ⓜ)n )就(jiù(🕖) )出(chū )了房门。
乔唯一(🕵)却始(😟)终没办法平复(fù(👥) )自(zì )己的心跳,以至(🏌)(zhì )于(🔎)(yú )迷(🔮)(mí )迷糊糊睡(🐅)着的时候,一颗心还忽快(🕍)(kuài )忽(🎗)(hū )慢地跳动(🦇)着,搅(📞)(jiǎo )得(dé )她不得安眠(🥣),总是(⏬)睡一阵醒一阵,好(🤳)(hǎo )像总也不知道自(🌓)(zì )己(🗝)(jǐ )在(zài )什么地方(🍤)似的。
疼。容隽说,只是(🏙)(shì )见(📝)(jiàn )到(📽)你就没那么(💸)(me )疼(téng )了(le )。
乔唯一轻轻嗯了(🥓)一声(🗯),愈发往乔仲(👭)(zhòng )兴(🌃)(xìng )身上靠了靠。
乔(qiá(⛩)o )仲(zhò(🚧)ng )兴忍不住又愣了(🍇)一下,随后道:之(zhī(✔) )前(qiá(🚈)n )你们(🤑)闹别扭,是(shì(🙎) )因(yīn )为(wéi )唯一知道了我(❕)们见(💇)面的事?
话(🙇)音未(wèi )落(luò ),乔唯一就惊(👜)(jīng )呼(🔉)(hū )了(le )一声,因(🚿)为容(💅)隽竟然趁着吃橙子(📃)的(de )时(🔆)(shí )候咬了她一口(💹)。
容(róng )隽(jun4 )听了,不由得(🤘)又深(🔆)看了(🍱)她几眼,随(suí(🔡) )后(hòu )伸出手来抱住(zhù )她(💎)(tā ),道(🎗):那交给我(🤨)好不(🌃)好?待会儿你就负(🍌)(fù )责(🔽)回房间里休息(xī(😯) ),其(qí )他的人和事都(⛳)交给(😃)我来面对,这不(bú(🌌) )就(jiù )行了吗?
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转描与纯手(🗯)绘动画不一样(👸)的是它一定是绘画(手的劳(🚨)作(📧))与摄像机(✂)((😏)机器)的共同(🎺)作业。转描动画(🐬)有着“我”与世界的戏剧,这里的(📅)“我”是指由构成(⏱)动(🌲)画的线的原(🏇)生(🈁)质(protoplasm),正因为(👇)原画师之手的(🆚)劳作,这种拒绝(🤹)僵化的变化具(👜)备个人性,但这(🈲)种(🥗)个人性总会(🙋)被摄像机下客观(🤓)世界的物质(🍇)与(👒)逻辑引导、诱(🚡)惑,而原画师之(🚄)手又把线的质(🎍)感紧紧地把握在自己笔下,对(🦍)现(🧝)实的物质与(✖)逻(🎅)辑进行抗衡。体(📄)育故事也是这(🤨)么一回事,我们为之热泪的种(🤥)种运动的人生(🔧),实(💿)际上是人用(🐙)身(🔴)体投身到世界(⛷),与世界交流、(🌄)抗衡,甚至可能(🐛)被世界撕裂的(👸)戏剧一样。
于是(🤗),转(🦑)描动画里的(🍓)手与机器的共作(🈚)(这种共作(💮)也(🚯)可以当做在互(🧜)相撕扯),以永(📅)远不和谐、不(🐝)精确的样子在动画的表层留(🎮)下(🎞)了种种杂质(🎇),比(🎫)如看着像是扁(🗻)平的脸却有着(✈)不相协调的过于立体的运动(🚨),比如有的动画(🧚)师(💿)手艺跟不上(😀)现(🎊)实世界的运动(🏀),导致角色动得(🥤)“不像人”,但在《百(🗣)米。》里,我更愿意(🌃)把这些杂质称(🈶)为(🛩)现实对动画(🕟)面孔留下的伤痕(📖)。当跑者在起(🎫)跑(👇)线各自准备时(🔎),衣服的折痕比(🌧)纯手绘动画要(🐽)来得更密集;倾盆大雨让跑(🔍)者(🍌)身上出现不(🏮)断(🤞)蠕动的光泽,宛(📵)如现实在抚摸(👔)动画的肌理——这部动画毫(🛃)不在意让信息(📉)量(🔕)变得排山倒(🙏)海(🍰)——也是这个(🤲)长镜头里,在开(🙊)始赛跑那决定(👹)人生的十秒之(🦐)前,框里的一切(🏂)人(⛏)和背景的线(🌥)都在运动里抖动(⏰),我们第一次(☕)如(👏)此清晰地看见(📟)人与世界的相(🐾)互作用力,这正(➕)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(⚡)的(🍤)价值观一样(🤾),究(⏮)竟是世界影响(🤭)了人,还是偏执(🏋)狂在动摇世界,我们无法确定(🍟)何者才是现实(🕙),或(👿)者说,即使转(➖)描(🍇)动画也不存在(👞)所谓的确凿的(💈)现实性吧。因为(🆘)角色从不说出(🅰)心里话,直到富(🧞)坚(🐝)被现实压垮(🔁)崩(🕳)溃,线条也跟着(🦒)紊乱,他哭的(🔘)样(🥐)子着实令人心(⛎)疼之余也让人(🐓)忍俊不禁。
是去(🎍)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🍄)》刚(👾)好也是转描(😆)动(✴)画,它同样有着(👼)来自现实的杂(🔍)质,比如该片采用现场收音的(🐠)方式,电影的“声(🎖)腔(💨)”有着超出画(👛)纸(😋)之外的空旷,然(🐤)而这是一部需要抑制住单纯(🏐)靠手作来想象(⚪)运动的动画,因(👚)为(🔰)少女对世界(🐩)感(🛒)到无聊,她面对(👪)会说话的猫(🥁)这(⛰)种超自然生物(🏽)也毫无想法。形(😇)式在故事引导(🍧)下,转描动画将现实里的那些(🎴)习(🛍)以为常的“噪(🎰)”与(🦍)“动”带入动画后(🐦),现实性被动画(✖)给均质化,留下了不和谐的扁(♉)平的表面。《百米(🌻)。》的(🔏)杂质留下了(🧢)凹(😡)凸不平的面孔(🍏),个人与世界、动画与现实、(🌨)手与机器对运(😑)动的想象力不(🍠)断(🦂)彼此抗衡,几(✋)乎(✴)要冲破平面的(💨)画纸、画面(🔳)、(🎅)银幕。要说动画(🦎)哪些地方不是(🎟)转描的话,几乎(🦎)就只有跑步的时刻,在标枪打(🍜)响(🚋)后,跑者对爆(📎)发(🏉)力与全力以赴(💛)的迷恋直接冲(💒)破现实,画者无法参照现实,只(🛌)能发挥自己的(💆)想(🍄)象去描绘速(🚂)度(🕸)。这就是这部动(🏚)画所描绘的体育运动,画者无(📘)疑也是选手。
我(✈)觉得岩井泽这(🏈)次(💊)联合动画师(🕜)小(🗽)岛庆祐确实在(🏸)一般的日本(🌙)商(🐂)业动画体制里(🌑)带来了此前没(🆔)有的东西(或(🎱)者说是“杂质”),动画师出身的(👚)押(👢)山清高在去(✖)年(🏭)上映的《蓦然回(📄)首》里缩小了动(😷)画电影的制作规模,利用小团(😢)队的体制尽可(🤵)能(🕗)保留原画师(🌃)的(🏅)人工性,这种体(🛀)制宛如希望洗净日本动画的(✂)工业属性,我觉(📿)得押山应该希(📫)望(🕐)观众能注意(🕘)到(🦖)那些“动”里蕴含(🐧)着手的劳作(🥙),通(🙇)过一种隐秘的(🎾)“元动画”,在这部(👔)以画画为题材(➗)的动画里,利用动画之“动”让人(👡)意(🔮)识到这是画(🈵),然(✝)后想到不同的(📊)笔触各有主人(💽),并为这种人工的物质性感动(🤔)。若借用土居伸(🤗)彰(🌜)的说法来说(🔤)的(💚)话,那就是《蓦然(🌌)回首》的局限性在于对动画的(🗃)定义只看到了(👣)帧与帧之间,动(🚕)画(🐄)还有“帧之彼(🧕)端(🤕)”的可能性,即观(🕣)众的自我意(📲)识(🛬)。面对《百米。》凹凸(🍈)不平的面孔,我(🃏)们却无法以一(🎻)种动画教养判断它的好与坏(👷),只(♉)是在极速一(🌞)百(🌍)米里,观众看到(🏣)的不只是绘画(✡)与手的劳作的奇迹,动画在逃(⏺)避现实之前先(🧡)要(⛄)注视现实,只(🤕)剩(🍄)下速度的世界(🍷)里我们可以选择看清“我”自己(🍞)的面孔。
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