迟(🔞)砚放在孟行悠(yōu )腰上的手,时不(🚔)(bú )时摩(mó )挲两下,抱(🥄)着她慵(yōng )懒(😐)地(dì )靠坐在沙发(fā(🍒) )里,声音也带了几分勾(gōu )人的(de )意(💃)味:猜不(bú )到,女朋(🛃)友现在套路深。
再(zài )怎么都是成(🥣)年人(rén ),孟(mèng )行悠又是学理科的(🥂)(de ),基本的生理知(zhī )识(🕠)还(hái )是门儿清,只是书(shū )上说(shuō(🗳) )归书上说,真正(zhèng )放(🥡)在现实中,放(🎵)在(zài )自己(jǐ )男朋友(😆)身上(shàng ),又(yòu )是另外一回事。
迟砚(📽)放(fàng )在孟行悠腰上(🚞)的(de )手,时不时(🐜)摩挲两下,抱着(zhe )她慵(🐙)懒地靠(kào )坐在(zài )沙发里,声音也(🏁)带(dài )了几(jǐ )分勾人(🧒)的意(yì )味:猜不到,女朋友现在(📒)套(tào )路深。
孟行悠百(bǎi )无聊(liáo )赖(💉)玩着单机游戏,没什(🎳)么意见:知(zhī )道了(le ),其实不需要(🚎)阿姨(yí )过来(lái ),我们(📍)学校(xiào )有食(🎱)(shí )堂。
一顿饭吃得食(🌺)(shí )不知(zhī )味,孟行悠(yōu )闷了(le )大半(📪)天,也没想出个所(suǒ(🍶) )以然来。
孟行(🚪)悠(yōu )想着(zhe )只住一年(🙇),本来想(xiǎng )让孟(mèng )母随便租一(yī(🛷) )套就(jiù )行,结果话一(🎒)出口(kǒu ),遭(zāo )来全家反对(duì )。
迟(chí(🏷) )砚按了把景宝的脑(🦕)袋:去,给你(📈)主(zhǔ )子拿(ná )鱼干。
视频本站于2026-02-11 12:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🈹)注在十秒里,动(🥁)画(⛪)也在那十秒里势要改变观(🍍)众(💚)眼前所见的(👤)一(🍽)切,比赛结束(👄),一(🤦)切煽动性的东(🌍)西戛然而止,这绝非单纯感动(🤗)的体验,它拒绝(🐬)把(🌽)角色心象世(🎯)界(🧓)剥开。是的,如(🌔)果(📮)说同为独立动画出身的新海(🌌)诚动画由不同(🦅)角色的内面,通(📺)过(🕞)宛如对唱一(🌶)样(🐮)的台词互相(🚗)交织组成,观众(📁)相(🚲)信主角(我(😂))(✊)笃定了与他者(💅)能最直接地连(🍔)结(🧝)、笃定世界的一切,然后观(🍑)众(🥁)成为共享同(✅)一(🌘)种感受的共(👶)同(🖐)体,那么岩井泽(🥋)健治在转向商业制片第一作(🐧)、用转描技法(👽)制(🚤)作的《百米。》则(🐩)希(🌧)望观众更主(🚂)动(🥉)地探索,找到属于自己的那个(📧)“我”。以及新海诚(📕)因为他是“动画(⚓)民(😼)科”,通过静止(💙)的(😥)层与层之间的作用挖掘世(🈶)界(🔄)的深度,岩井泽(😢)明显有着压倒(🎫)性的动画素养(🥩),他(🐼)相信动画要动,不需要内面(🌪)、(❕)仅靠纯粹的(🗃)动(⚡)就能连结世界(🕴),《百米。》正是这样(👂)一部只有表层面孔的动画,且(🙃)是充满杂质的(🏧)面(🙀)孔。
转描与纯(🔲)手(🥔)绘动画不一样(🍸)的是它一定是绘画(手的劳(💏)作)与摄像机(💓)(机器)的共(🦔)同(🚟)作业。转描动(✈)画(🦆)有着“我”与世界的戏剧,这里(🔳)的(🧟)“我”是指由构成(🕧)动画的线的原(🌟)生质(protoplasm),正因(🚐)为(🌍)原画师之手的劳作,这种拒(🐎)绝(🐿)僵化的变化(🕦)具(📀)备个人性,但这(📙)种个人性总会(📯)被摄像机下客观世界的物质(👣)与逻辑引导、(🛃)诱(⛄)惑,而原画师(📚)之(🤟)手又把线的质(🌤)感紧紧地把握在自己笔下,对(🔒)现实的物质与(💋)逻辑进行抗衡(😞)。体(🚭)育故事也是(🖊)这(🌹)么一回事,我们为之热泪的(🐼)种(💑)种运动的人生(🔴),实际上是人用(🉐)身体投身到世(👉)界(🆒),与世界交流、抗衡,甚至可(🤼)能(⛸)被世界撕裂(📸)的(✊)戏剧一样。
于是(🏹),转描动画里的(🥅)手与机器的共作(这种共作(🕐)也可以当做在(🛎)互(🔳)相撕扯),以(🏦)永(🎯)远不和谐、不(💆)精确的样子在动画的表层留(🚵)下了种种杂质(⤴),比如看着像是(⏸)扁(🗾)平的脸却有(🏄)着(⌚)不相协调的过于立体的运(🔵)动(👒),比如有的动画(🦅)师手艺跟不上(🚕)现实世界的运(😳)动(🚪),导致角色动得“不像人”,但在(🌭)《百(👖)米。》里,我更愿(🕉)意(⌚)把这些杂质称(🌄)为现实对动画(➡)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🔼)跑线各自准备(🖐)时(🌐),衣服的折痕(🥔)比(🐔)纯手绘动画要(🔲)来得更密集;倾盆大雨让跑(🌾)者身上出现不(🆔)断蠕动的光泽(🔢),宛(🐰)如现实在抚(🏪)摸(👙)动画的肌理——这部动画(🚯)毫(🛃)不在意让信息(🏨)量变得排山倒(🈺)海——也是这(🦂)个(😮)长镜头里,在开始赛跑那决(🚘)定(🚛)人生的十秒(🌵)之(🍿)前,框里的一切(🧕)人和背景的线(😞)都在运动里抖动,我们第一次(📆)如此清晰地看(🥏)见(🚯)人与世界的(🎷)相(💜)互作用力,这正(🎇)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🚦)的价值观一样(🦓),究竟是世界影(🐾)响(🎽)了人,还是偏(👺)执(🕶)狂在动摇世界,我们无法确(🍂)定(🤩)何者才是现实(🎫),或者说,即使转(🤮)描动画也不存(👥)在(🕴)所谓的确凿的现实性吧。因(🏴)为(🔦)角色从不说(🤒)出(🌉)心里话,直到富(🖐)坚被现实压垮(☕)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🧛)样子着实令人(😫)心(🎄)疼之余也让(🗜)人(🍌)忍俊不禁。
是去(🌒)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🛃)》刚好也是转描(❗)动画,它同样有(💫)着(🤹)来自现实的(🛫)杂(🐊)质,比如该片采用现场收音(💓)的(🐚)方式,电影的“声(🎑)腔”有着超出画(🌁)纸之外的空旷(♑),然(🚞)而这是一部需要抑制住单(🕘)纯(🤙)靠手作来想(🚜)象(🚇)运动的动画,因(🧀)为少女对世界(👅)感到无聊,她面对会说话的猫(✡)这种超自然生(💁)物(🍶)也毫无想法(🥘)。形(🐥)式在故事引导(🚧)下,转描动画将现实里的那些(😜)习以为常的“噪(🥚)”与“动”带入动画(🛷)后(😠),现实性被动(🔴)画(💳)给均质化,留下了不和谐的(💙)扁(🛤)平的表面。《百米(🔥)。》的杂质留下了(🛸)凹凸不平的面(🛸)孔(🐐),个人与世界、动画与现实(😼)、(✍)手与机器对(🗒)运(📝)动的想象力不(👷)断彼此抗衡,几(🚀)乎要冲破平面的画纸、画面(🚹)、银幕。要说动(🍅)画(⛽)哪些地方不(🤦)是(🌠)转描的话,几乎(👶)就只有跑步的时刻,在标枪打(⏰)响后,跑者对爆(💨)发力与全力以(😄)赴(🖌)的迷恋直接(🙈)冲(🍶)破现实,画者无法参照现实(🆕),只(🥄)能发挥自己的(🧀)想象去描绘速(🈴)度。这就是这部(😥)动(🐽)画所描绘的体育运动,画者(📏)无(🙌)疑也是选手(🔁)。
我(📯)觉得岩井泽这(🍣)次联合动画师(🗃)小岛庆祐确实在一般的日本(❎)商业动画体制(🈵)里(🎡)带来了此前(👲)没(🌤)有的东西(或(🐫)者说是“杂质”),动画师出身的(🛅)押山清高在去(🙋)年上映的《蓦然(🌿)回(🌞)首》里缩小了(🆗)动(😂)画电影的制作规模,利用小(✖)团(✋)队的体制尽可(⏹)能保留原画师(🌠)的人工性,这种(🍒)体(🔪)制宛如希望洗净日本动画(🕰)的(💉)工业属性,我(🌕)觉(🔱)得押山应该希(📐)望观众能注意(🔃)到那些“动”里蕴含着手的劳作(📝),通过一种隐秘(🍞)的(🐳)“元动画”,在这(🤾)部(🛳)以画画为题材(🛸)的动画里,利用动画之“动”让人(👕)意识到这是画(💧),然后想到不同(📣)的(👚)笔触各有主(👴)人(🐩),并为这种人工的物质性感(🈵)动(📃)。若借用土居伸(😉)彰的说法来说(👑)的话,那就是《蓦(🦖)然(😑)回首》的局限性在于对动画(😔)的(😽)定义只看到(📰)了(⏰)帧与帧之间,动(☔)画还有“帧之彼(😥)端”的可能性,即观众的自我意(⛷)识。面对《百米。》凹(🕑)凸(💢)不平的面孔(😗),我(😄)们却无法以一(🍤)种动画教养判断它的好与坏(🚏),只是在极速一(🥋)百米里,观众看(😥)到(🚳)的不只是绘(👍)画(🚋)与手的劳作的奇迹,动画在(⚽)逃(🤧)避现实之前先(🔋)要注视现实,只(🖨)剩下速度的世(🖨)界(🖍)里我们可以(🚋)选择看清“我”自(🌏)己(⛸)的面孔。
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