门房(fáng )回(huí )过神来,怒目看(kàn )着张婆子:我说(shuō )你哪里来的疯婆(pó )子!这要真是(😍)夫(fū )人(rén )的(⚡)娘家人(➿),能(néng )从(🍣)(cóng )来都(🕢)来过聂(🚸)家吗(ma )?(⏭)
林氏此(📺)时也站(🌁)(zhàn )了出(🛄)(chū )来,幸(⛩)灾乐(lè(🔪) )祸(huò )的(🏬)说道:(🤕)是啊(ā(🎸) ),里长,这(💇)可是人(😰)(rén )家的(🔠)家事,人(🚠)家(jiā )娘(🙌)家和婆(🤭)家的人(🧟)(rén )都(dō(😂)u )达成了(📡)协议,你(💯)(nǐ )似乎(🔸)没什么道理(lǐ )管呢。
姐妹两个(gè )人互相看了一眼(yǎn )之后,就颇有默(mò )契(qì )的一起往外跑去(qù )。
他刚刚之所以(yǐ )会开口,那完全(😒)(quán )是因(🌼)为当着(💾)这么(me )多(🧦)(duō )人的(🏧)面他不(😎)好(hǎo )意(🛤)(yì )思彻(👝)底说不(🌕)管,至少(🔵)也得装(🤕)装样(yà(➖)ng )子,不然(🥜)的话让(📱)(ràng )人(ré(🏰)n )就这么(🌴)轻飘飘(🌍)(piāo )的(de )把(😙)人给带(👢)走了,他(💤)这里长(🤨)的面子(🔙)(zǐ )上也(🦃)好看,容(⛳)易(yì )寒(hán )了村民的心。
现(xiàn )在看到张秀娥倒(dǎo )霉了,怎么可能(néng )让张秀娥就这么(me )轻飘飘的躲过去(qù )。
聂老爷是一个四(sì )十左右的男(😽)子,看面(🛋)相到是(🔹)儒雅(yǎ(🐞) ),没有那(🎯)种地主(⏯)(zhǔ )的(de )刻(🥙)薄模样(🦃)。
赵(zhào )二(🐲)(èr )郎的(🐒)力气再(🤒)大,可是(🚬)到底也(🍋)只是(shì(🍄) )一个半(🏨)大孩子(✴),今(jīn )日(📬)为了把(🦈)张秀(xiù(🕉) )娥(é )带(🌄)回去,聂(🍀)夫人(ré(🗳)n )派过来(🤭)的人,都(😅)(dōu )是一些力气大的(de )粗(cū )使婆子。
跑者将(🗳)人(🏎)生押注在十秒(🌕)里,动画也在那(🚲)十(💛)秒里势要改(♿)变观众眼前所(🏧)见(👟)的一切,比赛(💅)结(🏞)束,一切煽动(🖌)性(💸)的东西戛然而(🐆)止,这绝非单纯感动的体验,它(🙋)拒绝把角色心(🌑)象(🗜)世界剥开。是(💟)的(💄),如果说同为(🎼)独(🈚)立动画出身的新海诚动画由(♍)不同角色的内(🤞)面,通过宛如对(🚕)唱(🥥)一样的台词(💦)互(⛳)相交织组成(🎶),观众相信主角((😤)我)笃定了(🧗)与(💺)他者能最直接(🕷)地连结、笃定(📙)世(🦃)界的一切,然(🕖)后观众成为共(🔀)享(🚂)同一种感受(🎭)的(♐)共同体,那么(🏳)岩(📟)井泽健治在转(📗)向商业制片第一作、用转描(🚯)技法制作的《百(📭)米(🌲)。》则希望观众(🍏)更(😈)主动地探索(🀄),找(📖)到属于自己的那个“我”。以及新(🍪)海诚因为他是(🥣)“动画民科”,通过(✌)静(🦎)止的层与层(🥜)之(💯)间的作用挖掘世界的深度,岩(♉)井泽明显有着(🐻)压倒性的动画(🏉)素养,他相信动(➗)画(⛵)要动,不需要(🙏)内面、仅靠纯(⛎)粹(🤕)的动就能连(🎋)结(🌭)世界,《百米。》正是(🦅)这样一部只有(🗽)表层面孔的动画,且是充满杂(👯)质的面孔。
转描(🤲)与(🖨)纯手绘动画(🏂)不(😱)一样的是它一(🛍)定是绘画(手的劳作)与摄(➗)像机(机器)(😝)的共同作业。转(🚕)描(✳)动画有着“我(⛲)”与(🌚)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🐝)构成动画的线(🚗)的原生质(protoplasm)(🖕),正因为原画师(👖)之(💄)手的劳作,这(👙)种拒绝僵化的(👩)变(🚽)化具备个人(🌇)性(😁),但这种个人性(🌩)总会被摄像机(😲)下客观世界的物质与逻辑引(🤮)导、诱惑,而原(😓)画(🐠)师之手又把(♊)线(🗿)的质感紧紧地(🧓)把握在自己笔下,对现实的物(🆘)质与逻辑进行(📫)抗衡。体育故事(🕵)也(😚)是这么一回(💘)事(🔞),我们为之热泪的种种运动的(🍟)人生,实际上是(❤)人用身体投身(🥧)到世界,与世界(🧒)交(🤹)流、抗衡,甚(🏘)至可能被世界(🃏)撕(🐪)裂的戏剧一(🙌)样(🤷)。
于是,转描动画(😚)里的手与机器(👇)的共作(这种共作也可以当(🙃)做在互相撕扯(🌉))(🙈),以永远不和(🦄)谐(🍞)、不精确的样(🆒)子在动画的表层留下了种种(😪)杂质,比如看着(🤰)像是扁平的脸(😤)却(🚟)有着不相协(🤣)调(🏬)的过于立体的运动,比如有的(🤴)动画师手艺跟(👞)不上现实世界(🏡)的运动,导致角(✍)色(💀)动得“不像人(🍃)”,但在《百米。》里,我(💩)更(♐)愿意把这些(🐫)杂(🌮)质称为现实对(🔙)动画面孔留下(🌯)的伤痕。当跑者在起跑线各自(⏸)准备时,衣服的(🏽)折(💢)痕比纯手绘(😳)动(♍)画要来得更密(🗺)集;倾盆大雨让跑者身上出(📥)现不断蠕动的(🍗)光泽,宛如现实(⛴)在(🕵)抚摸动画的(👶)肌(✒)理——这部动画毫不在意让(🆕)信息量变得排(🐤)山倒海——也(🛒)是这个长镜头(🌕)里(😼),在开始赛跑(🐹)那决定人生的(🏈)十(🌍)秒之前,框里(🌸)的(😭)一切人和背景(➰)的线都在运动(🎽)里抖动,我们第一次如此清晰(😗)地看见人与世(🚳)界(♏)的相互作用(⤴)力(💶),这正如鱼丰漫(🕷)画总是表现出谵妄的价值观(🤷)一样,究竟是世(⛩)界影响了人,还(🤚)是(🤷)偏执狂在动(⌛)摇(🐻)世界,我们无法确定何者才是(🐛)现实,或者说,即(🔖)使转描动画也(🐃)不存在所谓的(🚀)确(🔬)凿的现实性(🛍)吧。因为角色从(🌵)不(🕑)说出心里话(🚮),直(🛅)到富坚被现实(🅱)压垮崩溃,线条(⛷)也跟着紊乱,他(🥩)哭的样子着实(🛺)令人心疼之余(🦅)也(♒)让人忍俊不(🐂)禁(🏃)。
是去年喜欢的(⛩)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🆒)转描动画,它同(🏜)样有着来自现(🤒)实(🤫)的杂质,比如(➕)该(🥩)片采用现场收音的方式,电影(🍚)的“声腔”有着超(🔀)出画纸之外的(🚯)空旷,然而这是(👷)一(🍽)部需要抑制(♎)住单纯靠手作来(🎇)想象运动的(🏤)动(🌺)画,因为少女对(🔌)世界感到无聊(🚡),她面对会说话(💕)的猫这种超自(🐕)然生物也毫无(🍭)想(😿)法。形式在故(😓)事(🧖)引导下,转描动(🥁)画将现实里的那些习以为常(🚴)的“噪”与“动”带入(🔥)动画后,现实性(💘)被(📚)动画给均质(🔖)化(🔪),留下了不和谐的扁平的表面(😺)。《百米。》的杂质留(🚧)下了凹凸不平(🗝)的面孔,个人与(🏥)世(🤺)界、动画与(💙)现实、手与机器(🥕)对运动的想(➿)象(🏐)力不断彼此抗(😈)衡,几乎要冲破(❣)平面的画纸、(🔛)画面、银幕。要(💢)说动画哪些地(🔙)方(📬)不是转描的(♒)话(🎂),几乎就只有跑(🛹)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🍴)对爆发力与全(😺)力以赴的迷恋(🔎)直(🐘)接冲破现实(🚋),画(📲)者无法参照现实,只能发挥自(🐀)己的想象去描(😝)绘速度。这就是(💜)这部动画所描(🚢)绘(🥂)的体育运动(🍽),画者无疑也是选(🛩)手。
我觉得岩(🍎)井(🥛)泽这次联合动(✔)画师小岛庆祐(🍯)确实在一般的(📲)日本商业动画(🔎)体制里带来了(🥏)此(🔫)前没有的东(🥧)西(😛)(或者说是“杂(🛣)质”),动画师出身的押山清高(🈸)在去年上映的(📬)《蓦然回首》里缩(😌)小(🌂)了动画电影(🎠)的(🃏)制作规模,利用小团队的体制(♋)尽可能保留原(🤩)画师的人工性(⛸),这种体制宛如(🚤)希(😶)望洗净日本(🕖)动画的工业属性(♓),我觉得押山(🌗)应(🏴)该希望观众能(❣)注意到那些“动(🧜)”里蕴含着手的(🐕)劳作,通过一种(🥉)隐秘的“元动画(🕞)”,在(⬇)这部以画画(🍪)为(🖇)题材的动画里(👟),利用动画之“动”让人意识到这(🗞)是画,然后想到(🦉)不同的笔触各(🗝)有(🎢)主人,并为这(🐭)种(🥢)人工的物质性感动。若借用土(📖)居伸彰的说法(🗾)来说的话,那就(🗺)是《蓦然回首》的(🛶)局(🤵)限性在于对(😫)动画的定义只看(💻)到了帧与帧(🚸)之(🚬)间,动画还有“帧(🏘)之彼端”的可能(🌈)性,即观众的自(🌩)我意识。面对《百(😭)米。》凹凸不平的(🎤)面(🤾)孔,我们却无(🖋)法(🐠)以一种动画教(😤)养判断它的好与坏,只是在极(⛱)速一百米里,观(🍄)众看到的不只(🚰)是(🤐)绘画与手的(🌮)劳(♉)作的奇迹,动画在逃避现实之(🏷)前先要注视现(🏤)实,只剩下速度(🏟)的世界里我们(🏌)可(🙋)以选择看清(🛣)“我”自己的面孔。
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