看着她那副(fù )盛(😜)装打扮的模(mó )样,霍(🐜)(huò )靳西目光在她(🗄)(tā(👽) )脸上停留片刻(kè(❓) ),收(📡)了(le )回来。
苏牧白(bá(🦗)i )点了点头,目(mù )送(🥋)她(👳)上楼,却(què )始终没(💹)(mé(🍖)i )有吩咐司机离(lí(🐦) )开。
慕浅!岑(cén )栩栩(🕺)却(🤵)(què )怒道,你少瞧(qiá(🚌)o )不(🍍)起人!每个(gè )男人(👒)都喜欢十(shí )八岁(🈵)的(🔑)(de )小姑娘,你没(méi )听(🥏)过(🤢)吗?我比(bǐ )你年(🛢)轻(qīng ),这就是我的(de )资(🗼)本!
霍靳西(xī )略一(🍡)点(🏩)头,淡(dàn )淡道:苏(🚲)太太是性情(qíng )中人(🏀)。
苏牧白(bái )无奈叹(🐻)(tà(👍)n )息了一声:妈(mā(⚽) ),说(🍝)了我没有(yǒu )那个(🔐)意(yì )思
慕浅含了(🏆)颗(💰)(kē )葡萄在口中,听(✉)见(🚐)他的话,朝里面(mià(🏮)n )瞥了一眼,竟(jìng )然(🌉)刚(🔓)刚好又看(kàn )到了(🍛)霍(📄)(huò )靳西的身影,虽(🔔)然只是一个(gè )侧脸(♊),却实在(zài )是显眼(🐘)(yǎ(🚇)n )。
跑者(😅)将(🤬)人生押注在十(🥙)秒里,动画也在(🥠)那(🐣)十秒里势要(😂)改变观众眼前(⛪)所(😄)见的一切,比(🐧)赛(🤷)结束,一切煽(🚒)动(🏜)性的东西戛然(😍)而止,这绝非单纯感动的体验(🌔),它拒绝把角色(📜)心(♐)象世界剥开(🥄)。是(💎)的,如果说同(🎫)为(😛)独立动画出身的新海诚动画(🍌)由不同角色的(💡)内面,通过宛如(🐵)对(🕠)唱一样的台(😑)词(🚩)互相交织组(🙌)成,观众相信主角(🚐)(我)笃定(Ⓜ)了(🥔)与他者能最直(🌿)接地连结、笃(🚱)定(🚼)世界的一切(📥),然后观众成为(👅)共(😆)享同一种感(🏝)受(🖕)的共同体,那(📎)么(🈯)岩井泽健治在(🔲)转向商业制片第一作、用转(🌔)描技法制作的(🙃)《百(📹)米。》则希望观(🌞)众(💢)更主动地探(🔯)索(🎊),找到属于自己的那个“我”。以及(🎰)新海诚因为他(👈)是“动画民科”,通(🖐)过(🍾)静止的层与(⏱)层(🛂)之间的作用挖掘世界的深度(🧚),岩井泽明显有(😙)着压倒性的动(🖋)画素养,他相信(🦄)动(🕳)画要动,不需(🔻)要内面、仅靠(👯)纯(😢)粹的动就能(🌓)连(🆕)结世界,《百米。》正(🍜)是这样一部只(🎮)有表层面孔的动画,且是充满(🐵)杂质的面孔。
转(♓)描(📓)与纯手绘动(🥢)画(🌞)不一样的是它(🐮)一定是绘画(手的劳作)与(⛱)摄像机(机器(⏹))的共同作业(🗼)。转(❓)描动画有着(🏇)“我(🛃)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(👿)由构成动画的(🦀)线的原生质((✉)protoplasm),正因为原画(🤸)师(🔠)之手的劳作(👏),这种拒绝僵化(🔑)的(⛽)变化具备个(📻)人(🧦)性,但这种个人(🎣)性总会被摄像(🕉)机下客观世界(🆎)的物质与逻辑(➡)引导、诱惑,而(🈺)原(🚈)画师之手又(🖍)把(🧀)线的质感紧紧(🔛)地把握在自己笔下,对现实的(📖)物质与逻辑进(🎷)行抗衡。体育故(🕠)事(🕘)也是这么一(🎡)回(🛍)事,我们为之热泪的种种运动(🦄)的人生,实际上(👎)是人用身体投(🌽)身到世界,与世(🔞)界(❕)交流、抗衡(🤢),甚至可能被世界(💜)撕裂的戏剧(🔮)一(💠)样。
于是,转描动(🚑)画里的手与机(🎁)器的共作(这(✉)种共作也可以(🔢)当做在互相撕(📄)扯(🗝)),以永远不(🕷)和(🎪)谐、不精确的(🤷)样子在动画的表层留下了种(🧖)种杂质,比如看(🐖)着像是扁平的(🐛)脸(⛱)却有着不相(🖥)协(🕓)调的过于立体的运动,比如有(🍈)的动画师手艺(🙃)跟不上现实世(♑)界的运动,导致(⏫)角(🚈)色动得“不像(🐊)人”,但在《百米。》里,我(🕶)更愿意把这(👋)些(📧)杂质称为现实(🚢)对动画面孔留(♓)下的伤痕。当跑(🌗)者在起跑线各(👪)自准备时,衣服(💘)的(🤡)折痕比纯手(🏁)绘(🌬)动画要来得更(🦒)密集;倾盆大雨让跑者身上(💈)出现不断蠕动(🥛)的光泽,宛如现(👚)实(💋)在抚摸动画(🙏)的(☝)肌理——这部动画毫不在意(🌩)让信息量变得(⛅)排山倒海——(🆘)也是这个长镜(🐩)头(❔)里,在开始赛(🤙)跑那决定人生的(🔘)十秒之前,框(📦)里(💦)的一切人和背(🆑)景的线都在运(🔯)动里抖动,我们(🍻)第一次如此清(😌)晰地看见人与(💰)世(♟)界的相互作(😯)用(🔃)力,这正如鱼丰(🏴)漫画总是表现出谵妄的价值(🥧)观一样,究竟是(📭)世界影响了人(😗),还(😇)是偏执狂在(💩)动(🚑)摇世界,我们无法确定何者才(🔃)是现实,或者说(🌾),即使转描动画(☕)也不存在所谓(🔭)的(🦊)确凿的现实(🏃)性吧。因为角色从(🤚)不说出心里(🍃)话(😝),直到富坚被现(✴)实压垮崩溃,线(⛑)条也跟着紊乱(☕),他哭的样子着(🏸)实令人心疼之(🤼)余(🌇)也让人忍俊(🚀)不(😒)禁。
是去年喜欢(🛺)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🅰)是转描动画,它(🎊)同样有着来自(💈)现(🐐)实的杂质,比(🐺)如(⛴)该片采用现场收音的方式,电(🕤)影的“声腔”有着(🎨)超出画纸之外(🚫)的空旷,然而这(🚰)是(♌)一部需要抑(🕤)制住单纯靠手作(🍝)来想象运动(🏁)的(⛏)动画,因为少女(🏡)对世界感到无(🐥)聊,她面对会说(🍘)话的猫这种超(🔤)自然生物也毫(🤡)无(🎂)想法。形式在(🚱)故(🐄)事引导下,转描(🎛)动画将现实里的那些习以为(🔑)常的“噪”与“动”带(👦)入动画后,现实(👩)性(🍢)被动画给均(🚺)质(😙)化,留下了不和谐的扁平的表(👥)面。《百米。》的杂质(🚉)留下了凹凸不(🉐)平的面孔,个人(🐏)与(🙋)世界、动画(🌑)与现实、手与机(👕)器对运动的(🍖)想(😎)象力不断彼此(🍂)抗衡,几乎要冲(🍘)破平面的画纸(📩)、画面、银幕(🐡)。要说动画哪些(🙏)地(⚡)方不是转描(🧓)的(🕢)话,几乎就只有(🐱)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🌴)者对爆发力与(😱)全力以赴的迷(🕡)恋(🈳)直接冲破现(🤮)实(🚣),画者无法参照现实,只能发挥(💜)自己的想象去(✴)描绘速度。这就(🗑)是这部动画所(🕔)描(😱)绘的体育运(💓)动,画者无疑也是(🤓)选手。
我觉得(👠)岩(🅰)井泽这次联合(🌾)动画师小岛庆(🈷)祐确实在一般(🛬)的日本商业动(🍨)画体制里带来(🖼)了(✖)此前没有的(🎞)东(🦓)西(或者说是(🏁)“杂质”),动画师出身的押山清(📏)高在去年上映(🖖)的《蓦然回首》里(📑)缩(🚫)小了动画电(👕)影(😲)的制作规模,利用小团队的体(🥐)制尽可能保留(💪)原画师的人工(🔪)性,这种体制宛(🏖)如(🐚)希望洗净日(🥨)本动画的工业属(⛵)性,我觉得押(🎹)山(🏷)应该希望观众(🍣)能注意到那些(🥚)“动”里蕴含着手(🐇)的劳作,通过一(😳)种隐秘的“元动(🍼)画(📽)”,在这部以画(❄)画(💔)为题材的动画(🗼)里,利用动画之“动”让人意识到(🎑)这是画,然后想(🚫)到不同的笔触(💐)各(📐)有主人,并为(🐈)这(🙍)种人工的物质性感动。若借用(👎)土居伸彰的说(🆙)法来说的话,那(🗃)就是《蓦然回首(😙)》的(🐖)局限性在于(🚦)对动画的定义只(🍠)看到了帧与(🛂)帧(👀)之间,动画还有(🎑)“帧之彼端”的可(🍲)能性,即观众的(🌬)自我意识。面对(🐐)《百米。》凹凸不平(👵)的(♌)面孔,我们却(🖌)无(📄)法以一种动画(💈)教养判断它的好与坏,只是在(🐨)极速一百米里(📀),观众看到的不(🌛)只(🏏)是绘画与手(😤)的(🗾)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🐾)之前先要注视(🍆)现实,只剩下速(🏌)度的世界里我(➰)们(🥏)可以选择看(📛)清“我”自己的面孔(🌏)。
Copyright © 2009-2025