那(nà(🚍) )又怎(🔙)样?叶惜低(🚞)笑了(🥈)一声(shēng ),道,你(🛌)是觉(🌵)得我应该穿着(zhe )你(👂)(nǐ )准备的裙子去(🚦)浅浅面前耀(yào )武(🍫)(wǔ )扬(yáng )威吗?你(🔠)觉得我有这样的(🈹)(de )本(bě(🔬)n )事吗?你觉(👑)得我有那个脸(liǎ(👦)n )吗(ma )?(🕕)
叶惜看着他(🚌),忍不(🚁)住张(zhāng )了(le )张(zhāng )口(👭),却没有发出声音(🐟)。
她(tā )想(xiǎng )要的是(🔨)两个人的世界,而(🔢)(ér )叶(yè )瑾帆给她(🕕)的,是(📸)两个人的(de )世(🕉)(shì )界(jiè ),却也是一(🚁)个人(😤)的世界(jiè )。
叶(✍)(yè )惜(👞)终于等到了(🥝)她想(😉)要的,也(yě )得到了(🐑)她想要的。
宴会厅(🐤)(tīng )内(nèi ),诸多宾客(🐦)依旧三三两两(liǎ(🚕)ng )地(dì )凑(còu )在一起(👡)谈天(💅)说笑,然而与(🌶)(yǔ )此(🐔)(cǐ )同时,霍靳(😧)西对(🤠)记者说的(de )话(🉑)(huà ),也(🏕)在最短时间内传(⤴)遍了(le )场(chǎng )内(nèi )的(🆔)每一个角落。
虽然(🦓)陆氏(shì )的(de )主席叶(🍆)瑾帆眼下正处于(😅)风(fē(Ⓜ)ng )波(bō )之中,陆(😙)氏的投资项目也(🍥)(yě )多(📁)(duō )有(yǒu )折损(⛅),但是(💴)这一场年会(🔦)(huì )却(🍹)(què )办(bàn )得空前隆(🗻)重与热闹,选址(zhǐ(🔉) )桐(tóng )城最豪华的(🌗)酒店,现场布(bù )置(🐮)(zhì )也格外大手笔(🌠),宛如(💴)仙境(jìng )。
跑者将人生(📥)押(🤼)注在十秒里(♿),动(🛌)画也在那十秒(🕘)里势要改变观众眼前所见的(🌀)一切,比赛结束(🚡),一(💱)切煽动性的(🆒)东(📎)西戛然而止(🔗),这(🍹)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🏡)把角色心象世(🍛)界剥开。是的,如(🧛)果(👔)说同为独立(😔)动(😗)画出身的新(🚶)海诚动画由不同(🏟)角色的内面(💫),通(🈂)过宛如对唱一(📻)样的台词互相(✏)交(📡)织组成,观众(👐)相信主角(我(🎋))(🛬)笃定了与他(✨)者(🔝)能最直接地(🖼)连(🌜)结、笃定世界(🍕)的一切,然后观众成为共享同(💀)一种感受的共(🎙)同(🥜)体,那么岩井(🌸)泽(🍣)健治在转向(🐮)商(😏)业制片第一作、用转描技法(🛑)制作的《百米。》则(📽)希望观众更主(🕡)动(💔)地探索,找到(🤚)属(🕋)于自己的那(🍯)个“我”。以及新海诚(🛁)因为他是“动画(👝)民科”,通过静止(❄)的层与层之间(💥)的(🙅)作用挖掘世(🌚)界的深度,岩井(🤐)泽(💯)明显有着压(💳)倒(🥇)性的动画素养(🚞),他相信动画要(🐇)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🐐)动就能连结世(🐟)界(🎩),《百米。》正是这(✖)样(⏸)一部只有表层(🍫)面孔的动画,且是充满杂质的(👠)面孔。
转描与纯(🔄)手绘动画不一(💚)样(🌏)的是它一定(♈)是(🌐)绘画(手的劳作)与摄像机(🤼)(机器)的共(💜)同作业。转描动(♈)画有着“我”与世(🏼)界(👩)的戏剧,这里(➰)的“我”是指由构(🥤)成(💞)动画的线的(🎉)原(📟)生质(protoplasm),正因(🔇)为原画师之手(🚑)的劳作,这种拒(🛩)绝僵化的变化(🧕)具备个人性,但(🌚)这(💭)种个人性总(🏩)会(🏌)被摄像机下客(💅)观世界的物质与逻辑引导、(🔣)诱惑,而原画师(✡)之手又把线的(👑)质(🔘)感紧紧地把(🐩)握(🗣)在自己笔下,对现实的物质与(⚫)逻辑进行抗衡(🏌)。体育故事也是(🔆)这么一回事,我(🏢)们(🤞)为之热泪的(🧖)种种运动的人生(🧕),实际上是人(👈)用(🦊)身体投身到世(🌮)界,与世界交流(🧠)、抗衡,甚至可(💏)能被世界撕裂(🎶)的戏剧一样。
于(😢)是(🎲),转描动画里(👜)的(🎑)手与机器的共(🆕)作(这种共作也可以当做在(🤑)互相撕扯),以(🥧)永远不和谐、(🔊)不(🐪)精确的样子(🅿)在(🌸)动画的表层留下了种种杂质(📌),比如看着像是(🈶)扁平的脸却有(🤮)着不相协调的(🚈)过(😯)于立体的运(👎)动,比如有的动画(💝)师手艺跟不(🔁)上(⛱)现实世界的运(🐞)动,导致角色动(😉)得“不像人”,但在(⛄)《百米。》里,我更愿(🐯)意把这些杂质(👐)称(☕)为现实对动(😡)画(🎲)面孔留下的伤(🔒)痕。当跑者在起跑线各自准备(🥥)时,衣服的折痕(🈸)比纯手绘动画(🐈)要(💤)来得更密集(🚾);(👛)倾盆大雨让跑者身上出现不(🥋)断蠕动的光泽(🚝),宛如现实在抚(🎡)摸动画的肌理(🦔)—(🥧)—这部动画(🍥)毫不在意让信息(💬)量变得排山(💐)倒(🕑)海——也是这(🐥)个长镜头里,在(🦐)开始赛跑那决(🛅)定人生的十秒(📈)之前,框里的一(👔)切(📠)人和背景的(🗑)线(🐹)都在运动里抖(🛷)动,我们第一次如此清晰地看(👭)见人与世界的(👅)相互作用力,这(🈂)正(🖖)如鱼丰漫画(🕜)总(🏢)是表现出谵妄的价值观一样(💓),究竟是世界影(🏔)响了人,还是偏(🍂)执狂在动摇世(🌥)界(🦈),我们无法确(🥫)定何者才是现实(🍝),或者说,即使(🙎)转(🎈)描动画也不存(😐)在所谓的确凿(🌧)的现实性吧。因(🌫)为角色从不说(⏺)出心里话,直到(👁)富(🥡)坚被现实压(📄)垮(🍆)崩溃,线条也跟(👽)着紊乱,他哭的样子着实令人(🍹)心疼之余也让(🎥)人忍俊不禁。
是(🥪)去(🍚)年喜欢的动(♏)画(🅾)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🛡)动画,它同样有(🏵)着来自现实的(🐂)杂质,比如该片(🐨)采(📣)用现场收音(😹)的方式,电影的“声(🕉)腔”有着超出(🐰)画(🏁)纸之外的空旷(🐠),然而这是一部(🐵)需要抑制住单(🕳)纯靠手作来想(🙍)象运动的动画(🐰),因(📽)为少女对世(🛐)界(🌯)感到无聊,她面(😳)对会说话的猫这种超自然生(🈵)物也毫无想法(➕)。形式在故事引(🎖)导(🍷)下,转描动画(🛑)将(🥃)现实里的那些习以为常的“噪(🤸)”与“动”带入动画(👾)后,现实性被动(🤜)画给均质化,留(🗓)下(🅱)了不和谐的(💙)扁平的表面。《百米(👉)。》的杂质留下(🥉)了(🅿)凹凸不平的面(🌲)孔,个人与世界(🔷)、动画与现实(🛴)、手与机器对(🏋)运动的想象力(🌭)不(💡)断彼此抗衡(👖),几(🏤)乎要冲破平面(😹)的画纸、画面、银幕。要说动(🛸)画哪些地方不(👷)是转描的话,几(🔘)乎(🌯)就只有跑步(📝)的(🎋)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🔽)发力与全力以(🌍)赴的迷恋直接(🔊)冲破现实,画者(🌽)无(📥)法参照现实(🗒),只能发挥自己的(🗂)想象去描绘(🏋)速(🧔)度。这就是这部(🌟)动画所描绘的(🤜)体育运动,画者(💐)无疑也是选手(🐝)。
我觉得岩井泽(🚐)这(🧚)次联合动画(🕔)师(😇)小岛庆祐确实(🗓)在一般的日本商业动画体制(⛩)里带来了此前(🤗)没有的东西((👇)或(⛩)者说是“杂质(🐕)”)(💾),动画师出身的押山清高在去(📟)年上映的《蓦然(🌧)回首》里缩小了(🎩)动画电影的制(🍖)作(🥪)规模,利用小(🚝)团队的体制尽可(🦈)能保留原画(🥟)师(🎗)的人工性,这种(👕)体制宛如希望(🛏)洗净日本动画(🎙)的工业属性,我(🏼)觉得押山应该(🚄)希(🆖)望观众能注(🔠)意(🖊)到那些“动”里蕴(🦔)含着手的劳作,通过一种隐秘(🐦)的“元动画”,在这(🤫)部以画画为题(🌾)材(😀)的动画里,利(🏚)用(🎴)动画之“动”让人意识到这是画(🐏),然后想到不同(💒)的笔触各有主(😜)人,并为这种人(🧦)工(💝)的物质性感(🍹)动。若借用土居伸(🤾)彰的说法来(🖱)说(💣)的话,那就是《蓦(❣)然回首》的局限(🎆)性在于对动画(🚖)的定义只看到(🙉)了帧与帧之间(🆖),动(🎋)画还有“帧之(🖖)彼(🚟)端”的可能性,即(🤡)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🛠)凸不平的面孔(🅱),我们却无法以(🌂)一(🤖)种动画教养(🥑)判(🔟)断它的好与坏,只是在极速一(🏮)百米里,观众看(🤡)到的不只是绘(🙃)画与手的劳作(😚)的(📊)奇迹,动画在(🔓)逃避现实之前先(🚇)要注视现实(🏞),只(🕝)剩下速度的世(🌦)界里我们可以(🏯)选择看清“我”自(🥤)己的面孔。
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