傅城(🍙)予(🔥)果然(rán )转(zhuǎn )头就(🍂)唤来了栾(luá(🕯)n )斌(🅿),几句简单(dān )的吩咐之后,没几(🛌)分(😾)钟,顾(gù )倾尔的手机就(jiù )接(jiē(⏬) )连(👈)响了好几(jǐ )声(shēng ),打开一看(kà(🦓)n ),全(🤲)都是银行卡(kǎ )现金到账信息(😮)。
你(💟)怀孕,是(shì )最大(💯)的意外,也(yě )是(🔪)让(🎅)我最慌(huāng )乱(luà(😅)n )的意外。
顾(gù )倾(💵)(qī(📢)ng )尔冷笑了一(🍰)声(🈳)(shēng ),道:我不会(huì(📏) )。卖了就是卖(😇)了(🕠),我高兴得(dé )很。
顾(👬)倾尔却(què )如(🥞)(rú(⛪) )同没有听到(dào )他(tā )的话一般(💺),没(😼)(méi )有任何回应之(zhī )余,一转头(🕟)就(🧦)走向了杂物房,紧接着就从(có(🐘)ng )里(⏭)面拿出了卷(juàn )尺(chǐ )和粉笔,自(📦)(zì(🐸) )顾(gù )自地就动手(shǒu )测(cè )量起(🦖)尺(🤕)寸来。
解决了一(🦉)些问题,却又产(⛏)生(🤡)(shēng )了更多的(⛓)问(🧜)题(tí )。顾倾尔垂(🍃)了(🐳)(le )垂(chuí )眼,道,果(🐸)(guǒ(⛎) )然(rán )跨学科不是(😎)一(yī )件这么(🏋)容(🦗)易的(de )事情。我回头(☔)自己多看点(🍧)书(🤼)(shū )吧。
如果不是(shì )她(tā )那天走(🦂)出(♎)图(tú )书(shū )馆时恰巧遇(yù )到(dà(🐻)o )一(🦋)个经济学院(yuàn )的师姐,如果不(💛)是(🔄)那个师姐兴致勃勃地拉(lā )她(⏪)一(🏈)起去看一(yī )场(chǎng )据说很精彩(🍅)(cǎ(⛺)i )的(de )演讲,那她也(🍃)(yě )不会见到那(🕐)样(📼)(yàng )的傅城予(🥇)。
一(🛳)直到那天晚上(🐯)(shà(🌀)ng ),她穿上了那(👠)(nà(❄) )件(jiàn )墨绿色的旗(🈹)(qí )袍(páo )
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转描与纯手(🆒)绘动画不一样的是它一定是(🕝)绘画(手的劳(📷)作(🍰))与摄像机(😷)((😕)机器)的共同(📭)作业。转描动画有着“我”与世界(🎣)的戏剧,这里的(🐖)“我”是指由构成(👐)动(💪)画的线的原(👔)生(🕘)质(protoplasm),正因为原画师之手的(⬜)劳作,这种拒绝(🍊)僵化的变化具(👼)备个人性,但这(🎥)种(🌭)个人性总会(🆒)被摄像机下客(💞)观(🌜)世界的物质(🏤)与(😺)逻辑引导、诱(📎)惑,而原画师之(🐩)手又把线的质感紧紧地把握(🎡)在自己笔下,对(🚌)现(😷)实的物质与(🏂)逻(🙂)辑进行抗衡。体(😜)育故事也是这么一回事,我们(🖼)为之热泪的种(📚)种运动的人生(🏣),实(🥧)际上是人用(🏅)身(🚾)体投身到世界,与世界交流、(🦀)抗衡,甚至可能(🎟)被世界撕裂的(🍢)戏剧一样。
于是(🛠),转(🔻)描动画里的(👅)手与机器的共(📪)作(🔺)(这种共作(🏘)也(🛡)可以当做在互(🔑)相撕扯),以永(⛩)远不和谐、不精确的样子在(🌴)动画的表层留(♉)下(📖)了种种杂质(📱),比(🐳)如看着像是扁(🎱)平的脸却有着不相协调的过(📌)于立体的运动(😌),比如有的动画(👸)师(🧝)手艺跟不上(🚻)现(👝)实世界的运动,导致角色动得(🤾)“不像人”,但在《百(🍥)米。》里,我更愿意(🕷)把这些杂质称(🌂)为(🏐)现实对动画(🈺)面孔留下的伤(⬆)痕(🛂)。当跑者在起(🛸)跑(🏌)线各自准备时(😼),衣服的折痕比(🔍)纯手绘动画要来得更密集;(❕)倾盆大雨让跑(🔨)者(💥)身上出现不(🛄)断(⤴)蠕动的光泽,宛(🎊)如现实在抚摸动画的肌理—(🏐)—这部动画毫(🌷)不在意让信息(➕)量(👟)变得排山倒(🦄)海(🛸)——也是这个长镜头里,在开(🚟)始赛跑那决定(👹)人生的十秒之(💼)前,框里的一切(㊗)人(🏐)和背景的线(🍞)都在运动里抖(🏠)动(👝),我们第一次(🧦)如(👷)此清晰地看见(📶)人与世界的相(😒)互作用力,这正如鱼丰漫画总(㊗)是表现出谵妄(🌨)的(🏈)价值观一样(🥍),究(🥔)竟是世界影响(🚽)了人,还是偏执狂在动摇世界(🔛),我们无法确定(🐪)何者才是现实(🕜),或(🦗)者说,即使转(🧀)描(🌧)动画也不存在所谓的确凿的(🍕)现实性吧。因为(🏒)角色从不说出(🕓)心里话,直到富(🈺)坚(📓)被现实压垮(🤩)崩溃,线条也跟(💸)着(🦂)紊乱,他哭的(✍)样(🚹)子着实令人心(✂)疼之余也让人(🆎)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🍅)之一《猫妖小杏(✔)》刚(🥦)好也是转描(🐰)动(⬛)画,它同样有着(🚻)来自现实的杂质,比如该片采(🗿)用现场收音的(🔐)方式,电影的“声(🌱)腔(🦆)”有着超出画(😒)纸(🏂)之外的空旷,然而这是一部需(🤨)要抑制住单纯(🍳)靠手作来想象(📁)运动的动画,因(🕰)为(🎤)少女对世界(🔷)感到无聊,她面(😇)对(🆚)会说话的猫(🏔)这(🎲)种超自然生物(🎣)也毫无想法。形(🔇)式在故事引导下,转描动画将(👣)现实里的那些(♓)习(💳)以为常的“噪(😆)”与(🕝)“动”带入动画后(👠),现实性被动画给均质化,留下(🎣)了不和谐的扁(🏔)平的表面。《百米(👞)。》的(🏥)杂质留下了(⌚)凹(😦)凸不平的面孔,个人与世界、(🎗)动画与现实、(🥦)手与机器对运(🥪)动的想象力不(🗃)断(🚼)彼此抗衡,几(🔶)乎要冲破平面(🙌)的(🎾)画纸、画面(🏻)、(🍕)银幕。要说动画(👸)哪些地方不是(⛹)转描的话,几乎(👇)就只有跑步的(🚾)时刻,在标枪打(👘)响(🥣)后,跑者对爆(🙉)发(🥤)力与全力以赴(🖼)的迷恋直接冲破现实,画者无(♓)法参照现实,只(🍧)能发挥自己的(🔬)想(🚱)象去描绘速(💣)度(🌖)。这就是这部动画所描绘的体(🎧)育运动,画者无(📋)疑也是选手。
我(✒)觉得岩井泽这(🌾)次(🥄)联合动画师(😇)小岛庆祐确实在(😒)一般的日本(🕎)商(🚯)业动画体制里(🐓)带来了此前没(🥦)有的东西(或(🚇)者说是“杂质”)(😥),动画师出身的(😹)押(🎁)山清高在去(🤺)年(🔑)上映的《蓦然回(🏭)首》里缩小了动画电影的制作(👕)规模,利用小团(🙃)队的体制尽可(🐦)能(🛺)保留原画师(🥂)的(🛏)人工性,这种体制宛如希望洗(🌜)净日本动画的(🏍)工业属性,我觉(🎥)得押山应该希(🐓)望(👰)观众能注意(🐍)到那些“动”里蕴含(🎭)着手的劳作(👦),通(🗣)过一种隐秘的(🔬)“元动画”,在这部(🎠)以画画为题材(🌎)的动画里,利用(🎰)动画之“动”让人(🥓)意(🎸)识到这是画(♉),然(🤣)后想到不同的(👝)笔触各有主人,并为这种人工(🉐)的物质性感动(🌺)。若借用土居伸(🤳)彰(➡)的说法来说(😇)的(🦁)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🎄)在于对动画的(♑)定义只看到了(📟)帧与帧之间,动(🎛)画(🎇)还有“帧之彼(🥃)端”的可能性,即观(🦋)众的自我意(🔔)识(🛅)。面对《百米。》凹凸(😏)不平的面孔,我(💏)们却无法以一(🕐)种动画教养判(🖥)断它的好与坏(🌤),只(😏)是在极速一(🛩)百(🍯)米里,观众看到(🥟)的不只是绘画与手的劳作的(⤴)奇迹,动画在逃(🤫)避现实之前先(🌊)要(⤴)注视现实,只(🔧)剩(🥇)下速度的世界里我们可以选(😷)择看清“我”自己(📖)的面孔。
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