姜启(🅱)晟(🐼)和苏明(🕷)(míng )珠在某些地(dì )方格外的(de )相似,除(⏪)了认(rè(🐦)n )同(😲)的人外(🎆),都有些霸(bà )道的。
靖远(yuǎn )侯(hóu )哈哈(🐷)笑(🌦)了起来(🤽)说道:(📬)不叫你来,你(nǐ )不会自己过来吗?(🐸)
红(🤢)(hóng )缨根(🛤)本不知(🧤)(zhī )道(dào )说的是(shì )什么闲话(🌘),就(jiù )连(👼)刚(👿)才靖远(🛢)(yuǎn )侯夫(🏈)人身(shēn )边的丫环重(chóng )复(fù(😹) )也没多(😏)提(🥉)苏明珠(💍),此(cǐ )时愣愣地说(shuō )道(dào ):奴婢不(👻)知道啊(🏒)。
其(💦)(qí )实苏(🕓)明珠一(yī )直(zhí )觉得名字是父母对(🤕)孩(hái )子(🦖)最(👧)初也是(🏄)(shì )最真的期(qī )待,就像是她(tā )和苏(🍞)博(🤽)远的名(🔯)字一样(🌬)(yàng )。
武平侯像(xiàng )是(shì )沉思了一下,这(🌵)才(🐨)说(shuō )道(🦉):可是(😗)我(wǒ )不(bú )想告诉你。
郑氏先(💁)起(qǐ )身(🍀)给(🌽)靖远侯(🏡)(hóu )和(hé(⏳) )靖远侯(hóu )夫人请罪,说(shuō )道(🎲):都是(🍉)儿(🔁)(ér )媳的(🌱)疏忽(hū )。
姜启晟知(zhī )道(dào )苏明珠说(🚰)的是真(🍌)心(🏧)话(huà ),所(💯)以哪怕(pà )再(zài )喜欢,她也不会仗着(🖇)(zhe )别(👃)人对她(⚾)的(de )疼(té(🕢)ng )爱把东西占为己有,也正是因为(wé(🤥)i )她(🏕)这样的(👡)(de )性格,所(🥄)以身(shēn )边的人都更想要对她(tā )好(🧛)。
白(🔳)芷然(rá(👺)n )觉(jiào )得(✌)有些好笑,又格外(wài )的欣慰(✊),喜(xǐ )欢(📟)(huā(🍀)n )的人恰(👟)好喜欢自己,这样的感情(qíng )很(hěn )美(😪)好。
跑(🔱)者将人生押(🕐)注(😡)在十秒里,动(🛠)画(🔣)也在那十秒里(🛍)势要改变观众眼前所见的一(🙀)切,比赛结束,一(☔)切(🥅)煽动性的东(⏮)西(🍹)戛然而止,这(👽)绝(🐔)非单纯感动的体验,它拒绝把(🐁)角色心象世界(👻)剥开。是的,如果(📭)说(💘)同为独立动(💊)画(🃏)出身的新海(🔔)诚动画由不同(🚒)角(💸)色的内面,通(🎊)过(🚘)宛如对唱一样(🔜)的台词互相交(👨)织(🎎)组成,观众相信主角(我)(💩)笃(🔉)定了与他者(🚫)能(😼)最直接地连(🌪)结(🥌)、笃定世界的(🏭)一切,然后观众成为共享同一(📂)种感受的共同(🥏)体(🍭),那么岩井泽(😔)健(🍪)治在转向商(⛳)业(✨)制片第一作、用转描技法制(👕)作的《百米。》则希(🍥)望观众更主动(🛴)地(📭)探索,找到属(🤗)于(💿)自己的那个(♟)“我”。以及新海诚(❎)因(🏋)为他是“动画民(🛫)科”,通过静止的(🏒)层与层之间的(⛳)作(🔸)用挖掘世界(🖋)的深度,岩井泽(🥞)明(✊)显有着压倒(🎼)性(🚀)的动画素养,他(🍉)相信动画要动(🚋),不需要内面、仅靠纯粹的动(⛄)就能连结世界(🔀),《百(🍌)米。》正是这样(👖)一(⏭)部只有表层面(😎)孔的动画,且是充满杂质的面(🚉)孔。
转描与纯手(⌛)绘动画不一样(🕥)的(🐅)是它一定是(🕉)绘(🥤)画(手的劳作)与摄像机((👔)机器)的共同(🆕)作业。转描动画(🥟)有着“我”与世界(👑)的(🤕)戏剧,这里的(✨)“我”是指由构成(😴)动(🍶)画的线的原(㊙)生(👶)质(protoplasm),正因为(👾)原画师之手的(🚇)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🐠)备个人性,但这(🔏)种(🏪)个人性总会(🖱)被(🥏)摄像机下客观(🛬)世界的物质与逻辑引导、诱(🌬)惑,而原画师之(🌱)手又把线的质(😩)感(🤸)紧紧地把握(🍦)在(😉)自己笔下,对现实的物质与逻(🎫)辑进行抗衡。体(🤕)育故事也是这(😷)么一回事,我们(💅)为(🥑)之热泪的种(🤳)种运动的人生(🍡),实(🚄)际上是人用(🍔)身(🍢)体投身到世界(🍖),与世界交流、(🗿)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🏃)戏剧一样。
于是(😊),转(👊)描动画里的(👾)手(⬛)与机器的共作(🛒)(这种共作也可以当做在互(🔁)相撕扯),以永(🗺)远不和谐、不(❇)精(📝)确的样子在(🎙)动(🥉)画的表层留下了种种杂质,比(👿)如看着像是扁(🛢)平的脸却有着(⏰)不相协调的过(📣)于(👥)立体的运动(🎵),比如有的动画(📩)师(🐎)手艺跟不上(👝)现(📚)实世界的运动(🦍),导致角色动得(😻)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🍤)把这些杂质称(⏩)为(🥋)现实对动画(⛲)面(🎍)孔留下的伤痕(📛)。当跑者在起跑线各自准备时(🎋),衣服的折痕比(🐛)纯手绘动画要(🕦)来(🔲)得更密集;(⛏)倾(🚉)盆大雨让跑者身上出现不断(🚖)蠕动的光泽,宛(🌃)如现实在抚摸(🀄)动画的肌理—(💐)—(🐼)这部动画毫(🏏)不在意让信息(🙂)量(🎤)变得排山倒(⬇)海(💵)——也是这个(❌)长镜头里,在开(🍾)始赛跑那决定人生的十秒之(🚇)前,框里的一切(🗿)人(✌)和背景的线(🎂)都(🍀)在运动里抖动(〰),我们第一次如此清晰地看见(🗡)人与世界的相(🔯)互作用力,这正(🐊)如(🦒)鱼丰漫画总(📜)是(➡)表现出谵妄的价值观一样,究(⚫)竟是世界影响(🐅)了人,还是偏执(🤾)狂在动摇世界(🙉),我(🐱)们无法确定(🍣)何者才是现实(🐆),或(📜)者说,即使转(😱)描(🌊)动画也不存在(🧕)所谓的确凿的(🕞)现实性吧。因为角色从不说出(❤)心里话,直到富(❓)坚(🚮)被现实压垮(🥗)崩(🕳)溃,线条也跟着(🥝)紊乱,他哭的样子着实令人心(✳)疼之余也让人(🏐)忍俊不禁。
是去(🤵)年(🤛)喜欢的动画(🐻)之(🤦)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(📴)画,它同样有着(🚭)来自现实的杂(🥏)质,比如该片采(🏧)用(📃)现场收音的(👩)方式,电影的“声(❇)腔(🥨)”有着超出画(😍)纸(👍)之外的空旷,然(😥)而这是一部需(🌭)要抑制住单纯靠手作来想象(📞)运动的动画,因(➡)为(🍮)少女对世界(😽)感(🔕)到无聊,她面对(🚤)会说话的猫这种超自然生物(🚺)也毫无想法。形(🐷)式在故事引导(🏢)下(🎼),转描动画将(🎭)现(🧑)实里的那些习以为常的“噪”与(🐊)“动”带入动画后(⛏),现实性被动画(✡)给均质化,留下(🎐)了(💤)不和谐的扁(🎚)平的表面。《百米(🎇)。》的(💱)杂质留下了(📲)凹(🤱)凸不平的面孔(🏓),个人与世界、(🔸)动画与现实、手与机器对运(🧞)动的想象力不(🐂)断(🦊)彼此抗衡,几(👥)乎(🚫)要冲破平面的(🍇)画纸、画面、银幕。要说动画(🍬)哪些地方不是(⌛)转描的话,几乎(🛠)就(✂)只有跑步的(🔄)时(🔃)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🆙)力与全力以赴(♍)的迷恋直接冲(🚽)破现实,画者无(🧢)法(🐜)参照现实,只(🎴)能发挥自己的(🏋)想(🀄)象去描绘速(🐉)度(🦀)。这就是这部动(🚞)画所描绘的体(🈷)育运动,画者无疑也是选手。
我(👝)觉得岩井泽这(🤛)次(🕖)联合动画师(🌋)小(🤟)岛庆祐确实在(🥗)一般的日本商业动画体制里(🚿)带来了此前没(🚟)有的东西(或(🐱)者(👬)说是“杂质”)(🔤),动(🚡)画师出身的押山清高在去年(⏯)上映的《蓦然回(🙁)首》里缩小了动(🙉)画电影的制作(👜)规(🚿)模,利用小团(🛒)队的体制尽可(⤴)能(🐸)保留原画师(🔛)的(🤣)人工性,这种体(🎋)制宛如希望洗(🌉)净日本动画的工业属性,我觉(😆)得押山应该希(💿)望(🤗)观众能注意(🚹)到(👼)那些“动”里蕴含(🔁)着手的劳作,通过一种隐秘的(🚲)“元动画”,在这部(♎)以画画为题材(🔙)的(🏡)动画里,利用(🧜)动(⬇)画之“动”让人意识到这是画,然(🆑)后想到不同的(😑)笔触各有主人(👢),并为这种人工(🍯)的(📹)物质性感动(👇)。若借用土居伸(🦗)彰(🔃)的说法来说(🥥)的(🍪)话,那就是《蓦然(🆙)回首》的局限性(🍻)在于对动画的定义只看到了(💝)帧与帧之间,动(⏺)画(✈)还有“帧之彼(🕌)端(🥉)”的可能性,即观(🐷)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🍆)不平的面孔,我(🤚)们却无法以一(👎)种(😀)动画教养判(🥣)断(🈯)它的好与坏,只是在极速一百(😴)米里,观众看到(👡)的不只是绘画(🌊)与手的劳作的(🐝)奇(✅)迹,动画在逃(🔌)避现实之前先(🏾)要(🍹)注视现实,只(🌙)剩(🏝)下速度的世界(📁)里我们可以选(💉)择看清“我”自己的面孔。
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