可仔(🔡)(zǎi )细(xì )想(🍪)想,肖(😺)战(zhàn )哪次不是(⚫)站在她这边(biān )为(wéi )她(🔸)考虑。
胖(pà(🎁)ng )嘟嘟(💮)的小狐狸费劲的(de )迈(mà(🍋)i )着小短腿(🎵),也不(🍶)跟肖(xiāo )战说话(⛲),兀(wū )自(👰)走在前面(⏰),半天(🏔)没(méi )听(tīng )到脚(♒)步声,顾潇潇更气了。
陈(🕣)美(měi )错(cuò(😰) )愕的(🚛)回过头(tóu ),对上任东温(🦁)和的眼(yǎ(💰)n )神(shé(🍫)n ):班长?
不(bú(🚌) )对,他没有理由怪世(shì(🦋) )界对他太(🤳)残忍(👁)(rěn ),该怪他(tā )自己看不(🍿)清(qīng )。
她情(🏰)绪早(🌽)已不复当(dāng )初(🚣)(chū )的激动,平(píng )静的像(🥓)在叙述别(🅱)人的(🥥)(de )事(shì )情。
难道他(tā )以为(🚌),她陈美这(⏲)一生(♑)(shēng ),就只能围着(zhe )他一个(🧛)人(rén )转?(🤓)
肖战(🎣)看(kàn )她眉头紧(🅾)皱着(zhe ),知道(dào )她(tā )这是(🐡)陷入了(le )死(🚗)胡同(🛩),无奈的叹了(le )口(kǒu )气,将(🐕)头抵(dǐ )在(😜)她额(🌡)头上,认真的(de )凝(🧖)(níng )视她双眼。
她大人有(👰)大量的说(🧦),肖战(♈)看她绿豆(dòu )眼眯成了(🅾)(le )一条缝,逮(🍒)(dǎi )着(📨)眼前的小胖妞(🤧)狠狠(hěn )的(de )亲了一(🔦)口。
被(🕠)他吻住的(🏭)时候(😘),她(tā )差(chà )一点,又要(yà(🎬)o )迷失在他(🐅)的爱(🍆)情陷阱(jǐng )里(lǐ )了。
陆宁(🧢)说(shuō )着就(🍳)要推(📘)开肖战往里(lǐ(🎸) )面走,这要是(shì )平时,陆(🗨)(lù )宁是绝(💛)对不(🌻)(bú )愿意跟肖战练。
跑者将人生押注在十秒(🌱)里(🛸),动画也在那(🌴)十(🎗)秒里势要改(👺)变(🦑)观众眼前所见(🚤)的一切,比赛结束,一切煽动性(⛵)的东西戛然而(🙋)止(🗳),这绝非单纯(📆)感(😟)动的体验,它(🗣)拒(🥂)绝把角色心象世界剥开。是(🍍)的(🍲),如果说同为独(🍶)立动画出身的(🔒)新(🥒)海诚动画由(🍛)不(🍵)同角色的内(➰)面,通过宛如对(♐)唱(➰)一样的台词(🏔)互(🖥)相交织组成,观(🛅)众相信主角((🦍)我(🥌))笃定了与他者能最直接(🖨)地(🔉)连结、笃定(👤)世(🙋)界的一切,然(⛩)后(📆)观众成为共享(🖼)同一种感受的共同体,那么岩(👜)井泽健治在转(🧥)向(😅)商业制片第(🕐)一(😘)作、用转描(🥈)技(😿)法制作的《百米。》则希望观众更(🚽)主动地探索,找(🕺)到属于自己的(❕)那(🔕)个“我”。以及新(👍)海(🍴)诚因为他是“动画民科”,通过(🗺)静(⏬)止的层与层之(🍅)间的作用挖掘(🌀)世界的深度,岩(🙄)井(🕞)泽明显有着压倒性的动画(😫)素(😃)养,他相信动(⛎)画(🦉)要动,不需要内(😨)面、仅靠纯粹(🗾)的动就能连结世界,《百米。》正是(📣)这样一部只有(🥪)表(🌒)层面孔的动(🎚)画(🎓),且是充满杂质(🦏)的面孔。
转描与纯手绘动画不(📰)一样的是它一(🔋)定是绘画(手(✊)的(⛎)劳作)与摄(📦)像(🏴)机(机器)的共同作业。转(🐪)描(💵)动画有着“我”与(😣)世界的戏剧,这(💎)里的“我”是指由(🌩)构(📺)成动画的线的原生质(protoplasm)(💵),正(🍱)因为原画师(💠)之(🗯)手的劳作,这种(👇)拒绝僵化的变(🤷)化具备个人性,但这种个人性(📌)总会被摄像机(🐿)下(🌻)客观世界的(🌖)物(📳)质与逻辑引导(📣)、诱惑,而原画师之手又把线(🕉)的质感紧紧地(🚉)把握在自己笔(🍲)下(👄),对现实的物(🔧)质(⛰)与逻辑进行抗衡。体育故事(🤭)也(🤔)是这么一回事(🔪),我们为之热泪(🐄)的种种运动的(🕧)人(🔊)生,实际上是人用身体投身(🛥)到(👽)世界,与世界(🚭)交(🤼)流、抗衡,甚至(🍘)可能被世界撕(🕯)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🍵)里的手与机器(🈂)的(🍻)共作(这种(😅)共(🍥)作也可以当做(👾)在互相撕扯),以永远不和谐(🛷)、不精确的样(💢)子在动画的表(🥁)层(😜)留下了种种(⭐)杂(🍿)质,比如看着像是扁平的脸(📲)却(📫)有着不相协调(🗃)的过于立体的(👞)运动,比如有的(💊)动(🥚)画师手艺跟不上现实世界(Ⓜ)的(🎌)运动,导致角(🦑)色(📼)动得“不像人”,但(🏀)在《百米。》里,我更(🔰)愿意把这些杂质称为现实对(🌶)动画面孔留下(⏰)的(🦋)伤痕。当跑者(🤼)在(🧗)起跑线各自准(🆔)备时,衣服的折痕比纯手绘动(👞)画要来得更密(🕊)集;倾盆大雨(🎫)让(👁)跑者身上出(🕥)现(👘)不断蠕动的光泽,宛如现实(🧙)在(🚉)抚摸动画的肌(🎉)理——这部动(🔐)画毫不在意让(🥤)信(👌)息量变得排山倒海——也(🦃)是(💱)这个长镜头(🍤)里(🚉),在开始赛跑那(🔉)决定人生的十(🏗)秒之前,框里的一切人和背景(📸)的线都在运动(🙅)里(🦆)抖动,我们第(🐟)一(😓)次如此清晰地(🌞)看见人与世界的相互作用力(✂),这正如鱼丰漫(💖)画总是表现出(👳)谵(🍾)妄的价值观(🎖)一(💬)样,究竟是世界影响了人,还(🌷)是(💿)偏执狂在动摇(😯)世界,我们无法(⭕)确定何者才是(🍍)现(🍂)实,或者说,即使转描动画也(💂)不(🚌)存在所谓的(🎾)确(🔥)凿的现实性吧(👝)。因为角色从不(🚫)说出心里话,直到富坚被现实(🚏)压垮崩溃,线条(🚪)也(🦄)跟着紊乱,他(🥢)哭(🥘)的样子着实令(🀄)人心疼之余也让人忍俊不禁(🐞)。
是去年喜欢的(🕝)动画之一《猫妖(🎯)小(🧣)杏》刚好也是(🛀)转(Ⓜ)描动画,它同样有着来自现(👳)实(⏪)的杂质,比如该(🐑)片采用现场收(😜)音的方式,电影(😏)的(🤦)“声腔”有着超出画纸之外的(🈲)空(🥉)旷,然而这是(🏆)一(🕦)部需要抑制住(🏗)单纯靠手作来(👎)想象运动的动画,因为少女对(☝)世界感到无聊(🏭),她(〰)面对会说话(😷)的(🥧)猫这种超自然(🕋)生物也毫无想法。形式在故事(👴)引导下,转描动(🕵)画将现实里的(🌖)那(🚊)些习以为常(💷)的(🕛)“噪”与“动”带入动画后,现实性(🏪)被(🕖)动画给均质化(✂),留下了不和谐(🐡)的扁平的表面(🛣)。《百(🍕)米。》的杂质留下了凹凸不平(㊗)的(🔒)面孔,个人与(🏆)世(🍣)界、动画与现(🗨)实、手与机器(🎄)对运动的想象力不断彼此抗(🦀)衡,几乎要冲破(⬜)平(🚍)面的画纸、(🏁)画(😃)面、银幕。要说(😱)动画哪些地方不是转描的话(🏿),几乎就只有跑(🎅)步的时刻,在标(😑)枪(📫)打响后,跑者(🤪)对(🚷)爆发力与全力以赴的迷恋(🕧)直(🌥)接冲破现实,画(🐸)者无法参照现(⛓)实,只能发挥自(🌇)己(🍰)的想象去描绘速度。这就是(👃)这(🏩)部动画所描(💟)绘(🔥)的体育运动,画(🕊)者无疑也是选(♏)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🙅)画师小岛庆祐(🐑)确(🌛)实在一般的(😵)日(👭)本商业动画体(💵)制里带来了此前没有的东西(⭐)(或者说是“杂(🏵)质”),动画师出(🗻)身(🥉)的押山清高(🈯)在(🧝)去年上映的《蓦然回首》里缩(👕)小(😗)了动画电影的(🎑)制作规模,利用(🚅)小团队的体制(👜)尽(🆒)可能保留原画师的人工性(👊),这(🍽)种体制宛如(🛌)希(🚵)望洗净日本动(🥀)画的工业属性(🎓),我觉得押山应该希望观众能(⏩)注意到那些“动(🏮)”里(🚲)蕴含着手的(🏒)劳(🥧)作,通过一种隐(🤚)秘的“元动画”,在这部以画画为(🕊)题材的动画里(✡),利用动画之“动(㊙)”让(💷)人意识到这(📞)是(👫)画,然后想到不同的笔触各(💊)有(🗼)主人,并为这种(🌲)人工的物质性(🥐)感动。若借用土(🤕)居(👜)伸彰的说法来说的话,那就(💙)是(🎸)《蓦然回首》的(🉑)局(🕶)限性在于对动(🎅)画的定义只看(🚔)到了帧与帧之间,动画还有“帧(⛹)之彼端”的可能(💪)性(🍷),即观众的自(🛩)我(👩)意识。面对《百米(🕰)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🚼)以一种动画教(🎌)养判断它的好(🦗)与(🎮)坏,只是在极(📣)速(➡)一百米里,观众看到的不只(🛎)是(🛍)绘画与手的劳(💖)作的奇迹,动画(🏙)在逃避现实之(🏆)前(🛹)先要注视现实,只剩下速度(🌪)的(🐥)世界里我们(😎)可(🛑)以选择看清“我(🐞)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025