没错,我被(♓)你(🍍)(nǐ )这张英(yīng )俊(🌃)潇洒(♎)(sǎ )的脸迷(mí )住了(🎶),一天不看,都觉得(dé(🍲) )全(🏒)身难(nán )受,所以(🌵),你(nǐ(🌪) )要永远(yuǎn )陪在我(⏰)身边(🚭)。
接下(xià )来,河(hé )水(🥧)开始翻滚,越来越(yuè(💹) )急(📙),越来越快。
谁成(💢)想?(🧡)脸上密密麻麻(má(🐉) )的雀斑(bān )不说,还有两(🕕)块青色的胎(tāi )记。
不(🆒)过(🎥),不(bú )知道?韩(🏌)雪出(📘)(chū )去以后,看到外(🚹)面(miàn )的样子,还会(huì )不(🔷)会这(zhè )样想。
很明显(⛽)可(🕒)以看出来(lái ),这(🎑)几(jǐ(🚩) )个人如(rú )此默契(🔣)(qì )的配合(hé ),已经不(💌)是(🖲)第一次(cì )了。
这(😔)(zhè )里(💸)已(🦅)经(jīng )变成了(le )人(💲)间地(📮)(dì )狱,从石桥的这(✊)边(biān )到那边(biān ),到处(📽)都(🔙)是人(rén )类的尸(🎏)(shī )体(🐣),每具尸体附近都(🔞)有几(jǐ )只死去的变异(🍘)(yì )蛇。
八(bā )个人眼里(🌯)都(🗳)有着深深的痛(🎧)(tòng )苦(😸),死谁都不(bú )想,变(🎴)(biàn )成只会(huì )吃人的丧(🔭)尸,更加(jiā )不想。
这个(🤑)板(🐎)(bǎn )房的位(wèi )置(🧛),虽(suī(📈) )然有些偏,不过,只(⚾)要稍微细心(xīn )的人(📨),就(🌽)会发(fā )现。
视频本站于2026-02-10 12:02:20收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🍯)者(👒)将人生押注(🍚)在(🕹)十秒里,动画也(✡)在那十秒里势(😦)要改变观众眼前所见的一切(🕘),比(⚡)赛结束,一切(🍖)煽(♋)动性的东西(👱)戛(🦄)然而止,这绝非(😹)单纯感动的体(🔐)验,它拒绝把角(🌙)色心象世界剥(😋)开(🦄)。是的,如果说(😎)同(🥫)为独立动画(🎐)出身的新海诚动(🏋)画由不同角(🛂)色(🤛)的内面,通过宛(🏎)如对唱一样的(🏹)台(🌦)词互相交织(🌮)组成,观众相信主(➡)角(我)笃(💎)定(🔁)了与他者能(💚)最(🥎)直接地连结、(🐚)笃定世界的一(📅)切,然后观众成为共享同一种(🍾)感(🍕)受的共同体(🐠),那(🐹)么岩井泽健(🆘)治(🛃)在转向商业制(♊)片第一作、用(📓)转描技法制作(🙏)的《百米。》则希望(🍯)观(😭)众更主动地(🔲)探(🔞)索,找到属于(🛋)自己的那个“我”。以(🏳)及新海诚因(🦋)为(⭕)他是“动画民科(⬛)”,通过静止的层(💌)与(🐤)层之间的作(🗣)用挖掘世界的深(🎌)度,岩井泽明(🎼)显(💟)有着压倒性的(📫)动画素养,他相(🔶)信动画要动,不(🥚)需要内面、仅靠纯粹的动就(🐈)能(🥠)连结世界,《百(🎣)米(🚗)。》正是这样一部(💀)只有表层面孔(🛒)的动画,且是充(🍋)满杂质的面孔(🆑)。
转描与纯手绘(🥨)动(♈)画不一样的(🏅)是(🌞)它一定是绘画(手的劳作)(🎷)与摄像机(机(🔕)器)的共同作(🛹)业。转描动画有(⛑)着(🤢)“我”与世界的(📮)戏剧,这里的“我”是(🥓)指由构成动(🐱)画(👟)的线的原生质(😿)(protoplasm),正因为原(🦉)画师之手的劳(✏)作,这种拒绝僵化的变化具备(🉐)个(😆)人性,但这种(➕)个(🕯)人性总会被摄(🐢)像机下客观世(⏯)界的物质与逻(🔮)辑引导、诱惑(🚅),而原画师之手(🌏)又(📙)把线的质感(👽)紧(🎒)紧地把握在自己笔下,对现实(⭐)的物质与逻辑(➕)进行抗衡。体育(🔜)故事也是这么(🦎)一(🏪)回事,我们为(👦)之热泪的种种运(🕥)动的人生,实(🛌)际(♟)上是人用身体(🏠)投身到世界,与(🛅)世界交流、抗(✏)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🚋)剧(😢)一样。
于是,转(🧞)描(🍩)动画里的手与(😰)机器的共作((👱)这种共作也可(🀄)以当做在互相(😋)撕扯),以永远(📒)不(💠)和谐、不精(🦅)确(🎆)的样子在动画的表层留下了(🥀)种种杂质,比如(💱)看着像是扁平(🤷)的脸却有着不(🐬)相(😷)协调的过于(🌨)立体的运动,比如(🥔)有的动画师(🤒)手(🌶)艺跟不上现实(🔼)世界的运动,导(🥕)致角色动得“不(🛬)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🎌)这(🔳)些杂质称为(🚨)现(🍃)实对动画面孔(🕠)留下的伤痕。当(📡)跑者在起跑线(🏉)各自准备时,衣(😡)服的折痕比纯(🌮)手(🚢)绘动画要来(🤪)得(🤞)更密集;倾盆大雨让跑者身(🕙)上出现不断蠕(👥)动的光泽,宛如(🏃)现实在抚摸动(🛠)画(👫)的肌理——(🍊)这部动画毫不在(🎢)意让信息量(📲)变(⚡)得排山倒海—(❗)—也是这个长(🚰)镜头里,在开始(🎄)赛跑那决定人生的十秒之前(💂),框(🚷)里的一切人(➰)和(🕕)背景的线都在(🚷)运动里抖动,我(🏆)们第一次如此(💛)清晰地看见人(🌥)与世界的相互(🐉)作(🦃)用力,这正如(🕊)鱼(🤬)丰漫画总是表现出谵妄的价(🙃)值观一样,究竟(😭)是世界影响了(🔁)人,还是偏执狂(🥅)在(🗄)动摇世界,我(🖊)们无法确定何者(🚎)才是现实,或(💕)者(🔈)说,即使转描动(💭)画也不存在所(💸)谓的确凿的现(🔭)实性吧。因为角色从不说出心(🚧)里(📄)话,直到富坚(🛍)被(🛠)现实压垮崩溃(🧢),线条也跟着紊(🔹)乱,他哭的样子(🍗)着实令人心疼(🏝)之余也让人忍(🐅)俊(🐀)不禁。
是去年(🕵)喜(🍝)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(➰)也是转描动画(😃),它同样有着来(🕗)自现实的杂质(🐪),比(🐜)如该片采用(🎁)现场收音的方式(🤸),电影的“声腔(😏)”有(🏃)着超出画纸之(🕠)外的空旷,然而(💊)这是一部需要(🔹)抑制住单纯靠手作来想象运(🐞)动(🗄)的动画,因为(❕)少(🏸)女对世界感到(🐗)无聊,她面对会(🐢)说话的猫这种(🆎)超自然生物也(🏠)毫无想法。形式(🔵)在(🚸)故事引导下(🏤),转(🐇)描动画将现实里的那些习以(🍞)为常的“噪”与“动(🏈)”带入动画后,现(🚛)实性被动画给(😱)均(🔞)质化,留下了(✏)不和谐的扁平的(🐢)表面。《百米。》的(🍡)杂(⚫)质留下了凹凸(📄)不平的面孔,个(💳)人与世界、动(💧)画与现实、手与机器对运动(🐵)的(😩)想象力不断(🥋)彼(🏓)此抗衡,几乎要(🍢)冲破平面的画(🛷)纸、画面、银(🔗)幕。要说动画哪(🧕)些地方不是转(🎲)描(🤚)的话,几乎就(🍑)只(🌌)有跑步的时刻,在标枪打响后(🏡),跑者对爆发力(👾)与全力以赴的(🙀)迷恋直接冲破(😒)现(♎)实,画者无法(🎉)参照现实,只能发(😦)挥自己的想(🎼)象(🧢)去描绘速度。这(🤮)就是这部动画(🕙)所描绘的体育(📦)运动,画者无疑也是选手。
我觉(💟)得(🌜)岩井泽这次(⛓)联(🈸)合动画师小岛(📱)庆祐确实在一(💇)般的日本商业(📎)动画体制里带(🛏)来了此前没有(🌁)的(🤙)东西(或者(🐋)说(☔)是“杂质”),动画师出身的押山(🍭)清高在去年上(🧜)映的《蓦然回首(🍉)》里缩小了动画(⚽)电(🏝)影的制作规(➿)模,利用小团队的(🚬)体制尽可能(🏀)保(🛒)留原画师的人(📳)工性,这种体制(🐗)宛如希望洗净(💎)日本动画的工业属性,我觉得(⭐)押(🥤)山应该希望(😧)观(🧑)众能注意到那(😐)些“动”里蕴含着(🛩)手的劳作,通过(⬛)一种隐秘的“元(🦀)动画”,在这部以(🎀)画(🚊)画为题材的(🍆)动(🍺)画里,利用动画之“动”让人意识(🎷)到这是画,然后(🔂)想到不同的笔(💧)触各有主人,并(🏠)为(💤)这种人工的(🏔)物质性感动。若借(📃)用土居伸彰(🐨)的(🏂)说法来说的话(🐩),那就是《蓦然回(🔌)首》的局限性在(🐝)于对动画的定义只看到了帧(⏭)与(🔽)帧之间,动画(😇)还(🙌)有“帧之彼端”的(⛪)可能性,即观众(🎣)的自我意识。面(🧜)对《百米。》凹凸不(🕯)平的面孔,我们(⬛)却(🧐)无法以一种(🔱)动(🛵)画教养判断它(🐂)的好与坏,只是(📉)在极速一百米(🛸)里,观众看到的(🐝)不只是绘画与(🕴)手(📨)的劳作的奇(💲)迹,动画在逃避现(🦊)实之前先要(👬)注(🏣)视现实,只剩下(🕌)速度的世界里(👇)我们可以选择(🥈)看清“我”自己的面孔。
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