杨翠(🔃)花走了(le )之后(😨),张(zhāng )秀娥就(📇)和张春桃帮(🎡)(bāng )着周氏收(📄)(shōu )拾东西。
有(🤬)不少人(rén )还(🔵)以为(wéi )张(zhāng )秀娥这手艺是杨翠(cuì )花教的(de ),毕竟杨翠花才是长(zhǎng )辈。
杨(yáng )翠(cuì )花见(🔮)张秀娥把事(😕)情(qíng )考虑的(🆕)(de )这(zhè )么周到(💎),脸上满是(shì(🥔) )喜色:秀(xiù(👘) )娥,你放心好(🔱)了,等我以(yǐ(🤴) )后赚了钱,这(❗)锅灶就(jiù )算(🥍)是我(wǒ )买下(🛌)来的,我补给(🥉)你(nǐ )银子!
秀(💾)娥,娘这心中(🏩),是真的担(dā(🍚)n )心你,希(xī )望(😍)你以后能有(🏣)个好(hǎo )归宿(🕚)。周(zhōu )氏继续(📚)说道。
杨翠(cuì )花在屋(wū )子(zǐ )里面环视了一圈,没有坐(zuò )下(xià ),而是问道:张大(dà )湖呢?
有(yǒu )不(📂)少人还以为(🌇)张秀(xiù )娥这(🏨)手(shǒu )艺(yì )是(🥥)杨翠花教的(🕐),毕(bì )竟杨翠(📣)(cuì )花才是长(Ⓜ)辈。
大概也(yě(🗺) )就是从(cóng )那(😗)个时候开始(🍻),杨翠(cuì )花才(🔺)越(yuè )看她越(🌚)不顺眼。
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转(😏)描与纯手绘(💥)动(👘)画不一样的是它一定是绘(🖨)画(🦉)(手的劳作)(🧙)与摄像机(机(🤕)器)的共同作(🕵)业(🎦)。转描动画有着“我”与世界的(🥣)戏(🧥)剧,这里的“我(😲)”是(⏱)指由构成动画(🔆)的线的原生质(🛁)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🕤)作,这种拒绝僵(💻)化(😚)的变化具备(🏧)个(🏋)人性,但这种个(👽)人性总会被摄像机下客观世(🔟)界的物质与逻(👢)辑引导、诱惑(🚏),而(😀)原画师之手(🧗)又(📅)把线的质感紧紧地把握在(🕌)自(📳)己笔下,对现实(🏙)的物质与逻辑(🔢)进行抗衡。体育(🐪)故(🔝)事也是这么一回事,我们为(🎗)之(🕷)热泪的种种(🎭)运(🐾)动的人生,实际(🔊)上是人用身体(🐚)投身到世界,与世界交流、抗(💴)衡,甚至可能被(➡)世(👄)界撕裂的戏(🐿)剧(💁)一样。
于是,转描(😆)动画里的手与机器的共作((🏊)这种共作也可(🐊)以当做在互相(💸)撕(🕌)扯),以永远(🚱)不(🚩)和谐、不精确的样子在动(🍕)画(✏)的表层留下了(⏹)种种杂质,比如(⏭)看着像是扁平(🏏)的(👼)脸却有着不相协调的过于(🌐)立(😝)体的运动,比(👤)如(🏺)有的动画师手(🔃)艺跟不上现实(🔌)世界的运动,导致角色动得“不(💤)像人”,但在《百米(🐅)。》里(🎢),我更愿意把(💵)这(📋)些杂质称为现(🐊)实对动画面孔留下的伤痕。当(🛏)跑者在起跑线(🥊)各自准备时,衣(⚪)服(🎻)的折痕比纯(🥄)手(🔎)绘动画要来得更密集;倾(❓)盆(🕠)大雨让跑者身(🍴)上出现不断蠕(🥢)动的光泽,宛如(🚴)现(🐗)实在抚摸动画的肌理——(🤩)这(➖)部动画毫不(🖊)在(👢)意让信息量变(📆)得排山倒海—(🛂)—也是这个长镜头里,在开始(🔴)赛跑那决定人(🚏)生(🥤)的十秒之前(📆),框(🍴)里的一切人和(💺)背景的线都在运动里抖动,我(🧑)们第一次如此(🦔)清晰地看见人(💹)与(🤤)世界的相互(🔀)作(👴)用力,这正如鱼丰漫画总是(🈚)表(👬)现出谵妄的价(📡)值观一样,究竟(🏜)是世界影响了(📋)人(💏),还是偏执狂在动摇世界,我(🍟)们(🍅)无法确定何(🔠)者(😈)才是现实,或者(🎗)说,即使转描动(🎨)画也不存在所谓的确凿的现(💎)实性吧。因为角(🏵)色(🕔)从不说出心(🐟)里(🔼)话,直到富坚被(💚)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🕘)乱,他哭的样子(🆕)着实令人心疼(😴)之(🏍)余也让人忍(🤱)俊(♑)不禁。
是去年喜欢的动画之(💰)一(🏑)《猫妖小杏》刚好(🤺)也是转描动画(🎊),它同样有着来(🍗)自(🎉)现实的杂质,比如该片采用(🆙)现(🏴)场收音的方(💺)式(🥃),电影的“声腔”有(🔢)着超出画纸之(🧕)外的空旷,然而这是一部需要(⏹)抑制住单纯靠(🔮)手(♋)作来想象运(🍉)动(📍)的动画,因为少(📖)女对世界感到无聊,她面对会(🛃)说话的猫这种(🙋)超自然生物也(🖱)毫(🔉)无想法。形式(🔯)在(🚮)故事引导下,转描动画将现(🍟)实(🌰)里的那些习以(🚭)为常的“噪”与“动(🏴)”带入动画后,现(🎏)实(🤲)性被动画给(🕕)均质化,留下了(💼)不(📶)和谐的扁平(📌)的(🖍)表面。《百米。》的杂(🦗)质留下了凹凸(🤢)不平的面孔,个人与世界、动(🌥)画与现实、手(📲)与(🔏)机器对运动(🎟)的(💳)想象力不断彼(👒)此抗衡,几乎要冲破平面的画(🥧)纸、画面、银(🔦)幕。要说动画哪(📭)些(🏂)地方不是转(🥉)描(🥋)的话,几乎就只有跑步的时刻(🤯),在标枪打响后(🕟),跑者对爆发力(🍟)与全力以赴的(😗)迷(👋)恋直接冲破(📽)现实,画者无法(🎄)参(🏺)照现实,只能(👙)发(💮)挥自己的想象(🔈)去描绘速度。这(🕹)就是这部动画所描绘的体育(🔗)运动,画者无疑(✝)也(🥑)是选手。
我觉(🖍)得(👽)岩井泽这次联(👴)合动画师小岛庆祐确实在一(🌒)般的日本商业(🛁)动画体制里带(🥥)来(🕐)了此前没有(⛏)的(🌖)东西(或者说是“杂质”),动画(🏝)师出身的押山(🏐)清高在去年上(🕵)映的《蓦然回首(🛒)》里(🌚)缩小了动画(🐬)电影的制作规(🥡)模(🔢),利用小团队(🧕)的(👞)体制尽可能保(🚽)留原画师的人(📀)工性,这种体制宛如希望洗净(➿)日本动画的工(💞)业(🎵)属性,我觉得(⏩)押(🦋)山应该希望观(🌖)众能注意到那些“动”里蕴含着(🏎)手的劳作,通过(😙)一种隐秘的“元(💑)动(🎂)画”,在这部以(🤙)画(🎐)画为题材的动画里,利用动画(💝)之“动”让人意识(➡)到这是画,然后(📙)想到不同的笔(❓)触(💖)各有主人,并(🗜)为这种人工的(📄)物(🐊)质性感动。若(💬)借(🌕)用土居伸彰的(🌃)说法来说的话(🚩),那就是《蓦然回首》的局限性在(🙇)于对动画的定(😆)义(🏬)只看到了帧(🧒)与(🔪)帧之间,动画还(🦀)有“帧之彼端”的可能性,即观众(📷)的自我意识。面(💃)对《百米。》凹凸不(🖱)平(❣)的面孔,我们(🕓)却(🔣)无法以一种动画教养判断它(🍛)的好与坏,只是(😅)在极速一百米(🧕)里,观众看到的(🚻)不(🍤)只是绘画与(🥂)手的劳作的奇(🤥)迹(🙀),动画在逃避(🔶)现(🌊)实之前先要注(🛁)视现实,只剩下(🌈)速度的世界里我们可以选择(🐉)看清“我”自己的(📬)面(🔛)孔。
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