庄依波平静(📳)地(dì )看(kà(🙋)n )着(zhe )他,道:有(🔱)什(shí )么(me )不(🙈)(bú )可以,你脱下来就(🖼)是(🏡)了。
这么快(kuài )就(jiù(🎍) )没(méi )话说(🛍)了?申望(wà(🎩)ng )津(jīn )缓缓(➕)道,还以为你(🏇)应该有很(🥚)多解释(shì )呢(🥐)(ne )。
现如今,庄(🚺)仲泓(hóng )因(yī(🐄)n )为一而再(🏰)再而三的失误决策,被(🕍)罢(bà )免(miǎn )了(le )职务,踢(🌂)出了(le )董(dǒ(🍿)ng )事局,而庄珂(👓)浩虽然还(🔢)在庄氏,然而(🏓)(ér )大(dà )权(🏞)早已经旁落(🉑)。
庄(zhuāng )依波(🥤)闻言,摸了摸(🦇)自己的脸(📄),笑道(dào ):得(🎎)(dé )到医生(🈚)的肯定(dìng ),我(wǒ )可就(🛩)放(😡)心了。
怎么个不一样(🈯)法?申(shē(💢)n )望(wàng )津(jīn )饶(🥪)有兴致地(🐫)追(zhuī )问(wèn )道(🤦)。
庄依波静(💑)静听完他语(🐑)无伦次的(😷)(de )话(huà ),径直绕(🕖)开他准备(🏊)(bèi )进(jìn )门。
千星心头微(🌑)微怔忡,伸出手来(lá(🎇)i )轻(qīng )轻(qī(😤)ng )拍了拍庄依(⌛)波(bō )的(de )背(🍨)。
她也想给申(🈹)望津打电(🕥)话,可是面(mià(⏮)n )对(duì )面的(📲)时候,她都(dō(💲)u )说(shuō )不出(🦆)什么来,在电(🔼)话里又能(📫)说什么(me )?
一(yī )转头看(🐻)见站在(zài )转(zhuǎn )角处(🏈)的千星时(🖤),庄依波先是(📭)一怔,随(suí(🚧) )后(hòu )快步迎(👠)向她,给(gě(🗞)i )了(le )她一个大(🌦)大的拥抱(🐋)。
视频本站于2026-02-08 02:02:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍶)生(🦇)押注在十秒(🗄)里(🕦),动画也在那(💿)十(🎞)秒里势要改变(👕)观众眼前所见的一切,比赛结(🔶)束,一切煽动性(⛎)的(🌸)东西戛然而(🕔)止(🎰),这绝非单纯(🥝)感(🆔)动的体验,它拒绝把角色心象(📫)世界剥开。是的(🛅),如果说同为独(🎯)立(🍬)动画出身的(🕓)新(🌁)海诚动画由(⛽)不同角色的内(❗)面(🏇),通过宛如对(📁)唱(🎳)一样的台词互(🤘)相交织组成,观(🥐)众(💶)相信主角((😩)我)笃定了与(⬇)他(😠)者能最直接(📬)地(😷)连结、笃定(🥃)世(💛)界的一切,然后(🐓)观众成为共享同一种感受的(⏬)共同体,那么岩(⚓)井(⛑)泽健治在转(💔)向(👬)商业制片第(🐦)一(🧞)作、用转描技法制作的《百米(📭)。》则希望观众更(📞)主动地探索,找(🍒)到(🐔)属于自己的(💣)那(🚘)个“我”。以及新(♌)海诚因为他是“动(🆚)画民科”,通过静(🥕)止的层与层之(🏡)间的作用挖掘(🛸)世(🥝)界的深度,岩(🐚)井泽明显有着(🕑)压(🏹)倒性的动画(🤟)素(🐯)养,他相信动画(🥧)要动,不需要内(🧓)面、仅靠纯粹的动就能连结(🍖)世界,《百米。》正是(🏘)这(🚝)样一部只有(✡)表(💯)层面孔的动画(👯),且是充满杂质的面孔。
转描与(😡)纯手绘动画不(😲)一样的是它一(🥝)定(🎽)是绘画(手(🛰)的(🎥)劳作)与摄像机(机器)的(🕖)共同作业。转描(🈺)动画有着“我”与(👖)世界的戏剧,这(🔙)里(🌆)的“我”是指由(🤚)构成动画的线(🤵)的(🤙)原生质(protoplasm)(👝),正(⛹)因为原画师之(🛠)手的劳作,这种(⛪)拒绝僵化的变化具备个人性(🚮),但这种个人性(💎)总(👷)会被摄像机(✏)下(⛲)客观世界的物(🕶)质与逻辑引导、诱惑,而原画(👯)师之手又把线(🕙)的质感紧紧地(🐸)把(📍)握在自己笔(🦈)下(🤩),对现实的物质与逻辑进行抗(🚂)衡。体育故事也(⏱)是这么一回事(👀),我们为之热泪(📢)的(🚒)种种运动的(🍱)人生,实际上是(🛳)人(🐸)用身体投身(🏁)到(🔅)世界,与世界交(💈)流、抗衡,甚至(🏧)可能被世界撕裂的戏剧一样(🤜)。
于是,转描动画(🦇)里(🐲)的手与机器(⭕)的(🔺)共作(这种共(🏉)作也可以当做在互相撕扯)(😣),以永远不和谐(👖)、不精确的样(👯)子(👹)在动画的表(🍒)层(🎐)留下了种种杂质,比如看着像(😨)是扁平的脸却(🔃)有着不相协调(🛠)的过于立体的(🍟)运(🤹)动,比如有的(😈)动画师手艺跟(🍢)不(🎌)上现实世界(🔊)的(📩)运动,导致角色(😨)动得“不像人”,但(📎)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(👅)质称为现实对(🏓)动(🏣)画面孔留下(📘)的(🚬)伤痕。当跑者在(😓)起跑线各自准备时,衣服的折(🐭)痕比纯手绘动(🚵)画要来得更密(🈷)集(♍);倾盆大雨(🤸)让(👐)跑者身上出现不断蠕动的光(🚆)泽,宛如现实在(❕)抚摸动画的肌(📻)理——这部动(🏟)画(🎦)毫不在意让(🏟)信息量变得排(🔄)山(👧)倒海——也(🌟)是(👦)这个长镜头里(😳),在开始赛跑那(♑)决定人生的十秒之前,框里的(🥟)一切人和背景(🕜)的(🥟)线都在运动(🕎)里(🐸)抖动,我们第一(🍀)次如此清晰地看见人与世界(🏡)的相互作用力(🌲),这正如鱼丰漫(📡)画(🕋)总是表现出(🐍)谵(🕳)妄的价值观一样,究竟是世界(🙆)影响了人,还是(📳)偏执狂在动摇(🔳)世界,我们无法(🦔)确(👫)定何者才是(🐴)现实,或者说,即(🍂)使(🦑)转描动画也(🏯)不(🎱)存在所谓的确(🍨)凿的现实性吧(⛱)。因为角色从不说出心里话,直(🔸)到富坚被现实(🔬)压(💼)垮崩溃,线条(🐗)也(🛩)跟着紊乱,他哭(🐨)的样子着实令人心疼之余也(👷)让人忍俊不禁(🍇)。
是去年喜欢的(🌤)动(😱)画之一《猫妖(🕺)小(⛓)杏》刚好也是转描动画,它同样(😶)有着来自现实(🛄)的杂质,比如该(💔)片采用现场收(🛃)音(😞)的方式,电影(🍌)的“声腔”有着超(🌂)出(🍟)画纸之外的(🐻)空(🕵)旷,然而这是一(✔)部需要抑制住(🐌)单纯靠手作来想象运动的动(🈯)画,因为少女对(😤)世(📘)界感到无聊(⛅),她(🚊)面对会说话的(🤕)猫这种超自然生物也毫无想(💖)法。形式在故事(🥜)引导下,转描动(🕢)画(♿)将现实里的(🛢)那(🚜)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🗓)画后,现实性被(🌶)动画给均质化(📭),留下了不和谐(🚮)的(💙)扁平的表面(🦉)。《百米。》的杂质留(🗄)下(🦉)了凹凸不平(🥃)的(🏤)面孔,个人与世(♍)界、动画与现(🧓)实、手与机器对运动的想象(🔇)力不断彼此抗(🌳)衡(🚘),几乎要冲破(🍎)平(⏳)面的画纸、画(🍊)面、银幕。要说动画哪些地方(📶)不是转描的话(🍊),几乎就只有跑(🙍)步(🙉)的时刻,在标(🎮)枪(🧣)打响后,跑者对爆发力与全力(⬜)以赴的迷恋直(🏁)接冲破现实,画(💑)者无法参照现(📁)实(⛽),只能发挥自(🍥)己的想象去描(🐗)绘(🍪)速度。这就是(🌡)这(🐀)部动画所描绘(🚬)的体育运动,画(🐲)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🏁)泽这次联合动(🔝)画(⬛)师小岛庆祐(🚻)确(❇)实在一般的日(🆓)本商业动画体制里带来了此(🍊)前没有的东西(🚼)(或者说是“杂(🍀)质(⚽)”),动画师出(✳)身(🗳)的押山清高在去年上映的《蓦(👁)然回首》里缩小(💇)了动画电影的(🕹)制作规模,利用(⏹)小(🏆)团队的体制(✍)尽可能保留原(📒)画(🕋)师的人工性(🌜),这(👩)种体制宛如希(📛)望洗净日本动(😠)画的工业属性,我觉得押山应(🥏)该希望观众能(🥡)注(🥢)意到那些“动(🔀)”里(🚖)蕴含着手的劳(✏)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(☔)这部以画画为(🏽)题材的动画里(🙄),利(🚀)用动画之“动(🤬)”让(👫)人意识到这是画,然后想到不(😥)同的笔触各有(🏑)主人,并为这种(❌)人工的物质性(🤹)感(🌗)动。若借用土(⚡)居伸彰的说法(🎯)来(⏲)说的话,那就(📔)是(〰)《蓦然回首》的局(🌃)限性在于对动(🚦)画的定义只看到了帧与帧之(🐈)间,动画还有“帧(🔍)之(🦌)彼端”的可能(⛱)性(💚),即观众的自我(🚎)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🆚)孔,我们却无法(🐡)以一种动画教(🌼)养(💦)判断它的好(📮)与(✌)坏,只是在极速一百米里,观众(🧟)看到的不只是(✈)绘画与手的劳(🦏)作的奇迹,动画(🐋)在(💽)逃避现实之(🧝)前先要注视现(📥)实(🕎),只剩下速度(👺)的(🐢)世界里我们可(🦎)以选择看清“我(🦎)”自己的面孔。
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