聂(🍃)地(dì )主(🐨)(zhǔ )家没有在(🌌)青石(shí )镇(⬆)上,而是(😣)在(zài )旁(👶)边一个(🍑)稍微(wēi )大一点的镇子(🌿)(zǐ )上。
林(🚟)氏此时(🐧)(shí )也站(😳)了出来,幸(xìng )灾乐祸的(🔚)说(shuō )道(🎄)(dào ):是(🛹)啊,里长(zhǎng ),这可是人家(jiā )的家(👄)事,人家(🤹)(jiā )娘家(😯)和婆家的(de )人都达成了协(xié )议(🎺),你似乎(🏠)没(méi )什(🌎)(shí )么道理管呢(ne )。
但是张婆子哪(♟)(nǎ )里知(📔)道,她只(🌀)(zhī )觉得是聂(⛅)夫人(rén )给(🧦)自己面(🥈)子,这个(🛥)时候有(🕦)一(yī )些得寸(🔌)进尺。
但(dà(🔗)n )是张婆(🌟)子到跟(🍨)(gēn )前说(😂)这样一番(fān )话,她也不(🏤)能(néng )一(⚾)点表示(📈)都没(mé(🎋)i )有。
冷哼了一(yī )声:张(🤐)秀娥,没(🔺)(méi )看出(💔)来你竟(jìng )然(rán )这么有本事,这(✏)么多人(🔺)想护(hù(🛳) )着你!但是我(wǒ )告诉你,别说(shuō(🐜) )是这毛(🔵)都没长(👰)(zhǎng )全的小子了,就(jiù )算是别的(♓)什么(me )人(🕙)来了,你(🌊)今(jīn )日都别(⏮)想逃走(zǒ(💸)u )!
但是这(🤞)银子(zǐ(😯) )的重量(🔁)么张婆(pó )子觉得过不(💉)了(le )二(è(⛸)r )两。
你们(🍄)这(zhè )是(🦋)(shì )什么意思?我(wǒ )这(📞)大老远(🐘)的来(lá(🌸)i )了,你们咋能(néng )这么对我!张(zhā(💏)ng )婆子恼(📪)羞成怒(🔤)(nù )的说道。
一个(gè )人(rén )影跌跌(😙)撞撞(zhuà(🖐)ng )的(de )跑了(🍔)过来,他(tā )双手张开拦到(dào )了(🌌)众人面(😉)前:你(🦎)们做什么!快把我秀娥姐(jiě )给(👑)放开!
跑者将(🏣)人(👧)生押注在十(🗝)秒(🌑)里,动画也在(🔒)那(🔓)十秒里势要改(🍗)变观众眼前所见的一切,比赛(⏮)结束,一切煽动(👢)性(🚫)的东西戛然(🥦)而(🏣)止,这绝非单(🍛)纯(🎦)感动的体验,它拒绝把角色心(🔸)象世界剥开。是(👳)的,如果说同为(💟)独(💔)立动画出身(🌲)的(🐆)新海诚动画(🆗)由不同角色的(💶)内(😣)面,通过宛如(🔉)对(💛)唱一样的台词(🦇)互相交织组成(🎖),观(📇)众相信主角(我)笃定了(🖍)与(🙇)他者能最直(⛳)接(🏽)地连结、笃(🚊)定(🏻)世界的一切,然(🐟)后观众成为共享同一种感受(🏍)的共同体,那么(🧀)岩(💌)井泽健治在(🚀)转(❕)向商业制片(🕞)第(❕)一作、用转描技法制作的《百(🥈)米。》则希望观众(🏏)更主动地探索(👎),找(📘)到属于自己(🗽)的(🤾)那个“我”。以及(♍)新海诚因为他(💂)是(🛎)“动画民科”,通过(🔧)静止的层与层(🖋)之间的作用挖(🐮)掘(🙈)世界的深度,岩井泽明显有(🗻)着(👡)压倒性的动(😺)画(😳)素养,他相信动(🖱)画要动,不需要(🏞)内面、仅靠纯粹的动就能连(💴)结世界,《百米。》正(🎉)是(🤲)这样一部只(📒)有(🐔)表层面孔的动(😜)画,且是充满杂质的面孔。
转描(⏸)与纯手绘动画(🚯)不一样的是它(🕤)一(👿)定是绘画((🚥)手(🤧)的劳作)与摄像机(机器(⚓))(♟)的共同作业。转(🚕)描动画有着“我(🚰)”与世界的戏剧(🔗),这(🌥)里的“我”是指由构成动画的(📄)线(🚁)的原生质((🎽)protoplasm)(🎁),正因为原画师(🍠)之手的劳作,这(🖖)种拒绝僵化的变化具备个人(👋)性,但这种个人(👉)性(🖕)总会被摄像(✅)机(🐤)下客观世界的(💣)物质与逻辑引导、诱惑,而原(👺)画师之手又把(🏧)线的质感紧紧(👂)地(😩)把握在自己(🏸)笔(🍛)下,对现实的物质与逻辑进(🐯)行(⛵)抗衡。体育故事(🚜)也是这么一回(🍽)事,我们为之热(✴)泪(📢)的种种运动的人生,实际上(🦔)是(🐌)人用身体投(🎅)身(🖕)到世界,与世界(🐮)交流、抗衡,甚(📻)至可能被世界撕裂的戏剧一(🌀)样。
于是,转描动(⬜)画(👸)里的手与机(🍡)器(🍣)的共作(这种(🔃)共作也可以当做在互相撕扯(🤓)),以永远不和(📮)谐、不精确的(🧓)样(🆑)子在动画的(❤)表(🔍)层留下了种种杂质,比如看(🤦)着(🍂)像是扁平的脸(🌋)却有着不相协(🌆)调的过于立体(😓)的(🔎)运动,比如有的动画师手艺(🐽)跟(🍄)不上现实世(📓)界(⛓)的运动,导致角(🎮)色动得“不像人(🎒)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(👿)杂质称为现实(📸)对(🔚)动画面孔留(🏇)下(🌩)的伤痕。当跑者(🙌)在起跑线各自准备时,衣服的(🚜)折痕比纯手绘(🛁)动画要来得更(👟)密(🏃)集;倾盆大(🤴)雨(🚷)让跑者身上出现不断蠕动(🐄)的(🏀)光泽,宛如现实(🤬)在抚摸动画的(🥃)肌理——这部(🧑)动(🎦)画毫不在意让信息量变得(🍃)排(🌵)山倒海——(😻)也(😧)是这个长镜头(🆚)里,在开始赛跑(🕸)那决定人生的十秒之前,框里(🚗)的一切人和背(🎅)景(🌞)的线都在运(📠)动(👛)里抖动,我们第(🐐)一次如此清晰地看见人与世(🕴)界的相互作用(📇)力,这正如鱼丰(🔟)漫(🍒)画总是表现(🕋)出(🙋)谵妄的价值观一样,究竟是(😣)世(😺)界影响了人,还(👕)是偏执狂在动(🖋)摇世界,我们无(🐍)法(⬇)确定何者才是现实,或者说(📷),即(🔃)使转描动画(🥗)也(👡)不存在所谓的(🚦)确凿的现实性(🏘)吧。因为角色从不说出心里话(😛),直到富坚被现(🌽)实(👟)压垮崩溃,线(⛩)条(📬)也跟着紊乱,他(🌥)哭的样子着实令人心疼之余(🕌)也让人忍俊不(🤔)禁。
是去年喜欢(😲)的(🌅)动画之一《猫(👬)妖(⬜)小杏》刚好也是转描动画,它(🍆)同(🍠)样有着来自现(👡)实的杂质,比如(🥧)该片采用现场(👔)收(🍚)音的方式,电影的“声腔”有着(😥)超(🎙)出画纸之外(📦)的(🦒)空旷,然而这是(😹)一部需要抑制(🥅)住单纯靠手作来想象运动的(👊)动画,因为少女(🍱)对(🎊)世界感到无(📟)聊(🍲),她面对会说话(🤙)的猫这种超自然生物也毫无(🙇)想法。形式在故(🗓)事引导下,转描(🚧)动(🔄)画将现实里(🚲)的(🐟)那些习以为常的“噪”与“动”带(😷)入(🔏)动画后,现实性(⏱)被动画给均质(💪)化,留下了不和(🌾)谐(📋)的扁平的表面。《百米。》的杂质(✂)留(👸)下了凹凸不(📷)平(🥥)的面孔,个人与(🍖)世界、动画与(🤔)现实、手与机器对运动的想(🗯)象力不断彼此(🔁)抗(🗽)衡,几乎要冲(🖌)破(👆)平面的画纸、(🚫)画面、银幕。要说动画哪些地(🔝)方不是转描的(⚓)话,几乎就只有(🚕)跑(🏺)步的时刻,在(✝)标(🐐)枪打响后,跑者对爆发力与(🍅)全(👟)力以赴的迷恋(💁)直接冲破现实(👕),画者无法参照(📡)现(👎)实,只能发挥(🔍)自己的想象去(🛺)描(🅰)绘速度。这就(🥤)是(🖨)这部动画所描(❕)绘的体育运动(😘),画者无疑也是选手。
我觉得岩(📫)井泽这次联合(🤠)动(📍)画师小岛庆(♋)祐(🉐)确实在一般的(🥟)日本商业动画体制里带来了(🥃)此前没有的东(♈)西(或者说是(🌵)“杂(🛐)质”),动画师(🍐)出(🆎)身的押山清高在去年上映的(⬅)《蓦然回首》里缩(🍋)小了动画电影(🦀)的制作规模,利(⏬)用(🍓)小团队的体(☔)制尽可能保留(🕴)原(🏿)画师的人工(💑)性(🔟),这种体制宛如(📝)希望洗净日本(🎹)动画的工业属性,我觉得押山(🛺)应该希望观众(🐁)能(💢)注意到那些(🕎)“动(🐭)”里蕴含着手的(📐)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🎰)”,在这部以画画(🔰)为题材的动画(😇)里(🚹),利用动画之(🎇)“动(🛸)”让人意识到这是画,然后想到(🥧)不同的笔触各(🚝)有主人,并为这(🤼)种人工的物质(🔼)性(👴)感动。若借用(🈁)土居伸彰的说(🤔)法(📻)来说的话,那(🎰)就(😖)是《蓦然回首》的(➰)局限性在于对(🌶)动画的定义只看到了帧与帧(📗)之间,动画还有(🔗)“帧(🥒)之彼端”的可(🛑)能(🚰)性,即观众的自(🙀)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🏅)面孔,我们却无(💾)法以一种动画(🐼)教(🏽)养判断它的(🥘)好(🐦)与坏,只是在极速一百米里,观(😈)众看到的不只(🥅)是绘画与手的(🚢)劳作的奇迹,动(🥎)画(🔴)在逃避现实(🌒)之前先要注视(📺)现(🚼)实,只剩下速(📆)度(🍋)的世界里我们(🙍)可以选择看清(⛱)“我”自己的面孔。
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