东西差不多(🐪)快扫(❓)完的(🖊)(de )时候,她提(🚇)示陈稳:(🛋)是不是(shì(🗒) )还少了(le )什么东(dō(🚬)ng )西?
解说(🧒)a:刚刚6号(⏩)那(nà )波配(🔼)合(hé )太厉(⛅)害(hài )了,他们现在还保持(chí(👸) )着满(🍟)编(biā(🔙)n ),真是一个(🚂)奇迹!
鸟(niǎ(💗)o )瞰手慢(màn )慢放回(huí )到(dào )键(🍦)盘上,说:(🚠)我刚(gāng )落(👍)地就(jiù )死(🐱)了,哪来的(🛳)药。
我(wǒ )原本是(shì )想来安(ā(🔨)n )慰(wèi )你呢(⏳)。陈稳笑道(🎯),没想到(dà(🕑)o )能听到你这么一番话(huà )。
苏(🏮)凉(liá(🥘)ng )的心(🥌)也(yě )跳地(🏦)飞快,人走(🛅)后,才长长(🕺)(zhǎng )的舒了口气。
比(😕)赛结(jié )果(😬)一出(chū )来(🕖),鸟(niǎo )瞰低(💿)声道了声(🥊)对不起(qǐ ),便飞(fēi )快地往(wǎ(🐤)ng )出口(👂)跑,苏(🤰)凉怕她出(😩)(chū )什么事(🚸)(shì ),急忙追过去。
解说(shuō )b:难(🛷)不(bú )成被(🗄)网(wǎng )友们(🐤)称为‘史(🎙)上最强(qiá(🌩)ng )阵容’四分之三队的9号,要(🎩)(yào )被咱6号(🈺)(hào )队伍给(➗)(gěi )翻(fān )盘(😧)了?!
以前跟他(tā )双排四(sì(🍐) )排什么的(⏮),都没发现(🎛)(xiàn )那家伙(🧞)(huǒ )有这么(⌚)(me )厉(lì )害,感情以前(🍂)都是(shì )骗(💱)他来(lái )着(🔝),看他比赛(🍼)结束后(hò(🔲)u )怎么收(shōu )拾他!
视频本站于2026-02-08 07:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌡)人生押注在十(🍁)秒(🚝)里,动画也在(♟)那十秒里势要改(🐩)变观众眼前(😯)所(🤣)见的一切,比(📸)赛(🤣)结束,一切煽动(🌌)性的东西戛然(👽)而止,这绝非单(💾)纯感动的体验(🈯),它(💍)拒绝把角色(💽)心(👌)象世界剥开(📋)。是(🚋)的,如果说同为独立动画出身(👥)的新海诚动画(🕍)由不同角色的(😙)内(🚶)面,通过宛如(🌿)对(😖)唱一样的台(😥)词互相交织组成(🚙),观众相信主(🦐)角(🥄)(我)笃定了(🔧)与他者能最直(🔪)接(♈)地连结、笃(🥕)定世界的一切,然(🗿)后观众成为(👮)共(🕍)享同一种感(💆)受(💌)的共同体,那么(🎤)岩井泽健治在(😗)转向商业制片(🍬)第一作、用转(🍄)描(✉)技法制作的(⬛)《百(🎡)米。》则希望观(👬)众(😦)更主动地探索,找到属于自己(🏼)的那个“我”。以及(🐀)新海诚因为他(👽)是(🐁)“动画民科”,通(🕕)过(📊)静止的层与层之间的作用挖(🛠)掘世界的深度(🛋),岩井泽明显有(😓)着压倒性的动(🐃)画(🔴)素养,他相信(😠)动画要动,不需要(✖)内面、仅靠(🤧)纯(⛩)粹的动就能连(🎸)结世界,《百米。》正(🔇)是这样一部只(🈯)有表层面孔的(😿)动画,且是充满(♎)杂(🛁)质的面孔。
转(💘)描(🧒)与纯手绘动画(😨)不一样的是它一定是绘画((💹)手的劳作)与(📱)摄像机(机器(🐟))(🔸)的共同作业(🌙)。转(🎑)描动画有着“我”与世界的戏剧(👍),这里的“我”是指(🕸)由构成动画的(🐐)线的原生质((🌔)protoplasm)(👶),正因为原画(🍅)师之手的劳作,这(🍛)种拒绝僵化(📞)的(🥣)变化具备个人(💇)性,但这种个人(🚍)性总会被摄像(🏵)机下客观世界(🚎)的物质与逻辑(🐽)引(😾)导、诱惑,而(🏥)原(🈯)画师之手又把(🚠)线的质感紧紧地把握在自己(🗡)笔下,对现实的(✏)物质与逻辑进(🍖)行(🌧)抗衡。体育故(😉)事(🥕)也是这么一回事,我们为之热(⏭)泪的种种运动(♊)的人生,实际上(🕓)是人用身体投(😔)身(⛏)到世界,与世(😨)界交流、抗衡,甚(⛩)至可能被世(🎟)界(👇)撕裂的戏剧一(⛄)样。
于是,转描动(💰)画里的手与机(🏘)器的共作(这(💪)种共作也可以(🛑)当(✂)做在互相撕(🌀)扯(⬜)),以永远不和(🍕)谐、不精确的样子在动画的(🏋)表层留下了种(🖥)种杂质,比如看(🤲)着(🚏)像是扁平的(♎)脸(🔠)却有着不相协调的过于立体(🔔)的运动,比如有(📺)的动画师手艺(⚾)跟不上现实世(🚮)界(🏧)的运动,导致(😆)角色动得“不像人(📆)”,但在《百米。》里(🐌),我(🧞)更愿意把这些(🚋)杂质称为现实(🕯)对动画面孔留(⬆)下的伤痕。当跑(😋)者在起跑线各(🆑)自(🏃)准备时,衣服(🍎)的(🥡)折痕比纯手绘(💞)动画要来得更(🎅)密集;倾盆大(💏)雨让跑者身上(🐹)出现不断蠕动(🐛)的(🥞)光泽,宛如现(🚘)实(💋)在抚摸动画的肌理——这部(🚼)动画毫不在意(🔰)让信息量变得(👊)排山倒海——(🎡)也(🕞)是这个长镜(🚿)头里,在开始赛跑(✉)那决定人生(🐁)的(✏)十秒之前,框里(🙁)的一切人和背(😻)景的线都在运(🏛)动里抖动,我们第一次如此清(🕖)晰(🙀)地看见人与(👋)世(😥)界的相互作用(🌳)力,这正如鱼丰(👖)漫画总是表现(🐽)出谵妄的价值(💆)观一样,究竟是(🦉)世(🛢)界影响了人(🎠),还(♌)是偏执狂在动摇世界,我们无(⛑)法确定何者才(🙃)是现实,或者说(🥒),即使转描动画(🏃)也(🗿)不存在所谓(💵)的确凿的现实性(🐮)吧。因为角色(🥊)从(🍺)不说出心里话(🥅),直到富坚被现(🏟)实压垮崩溃,线(🚅)条也跟着紊乱,他哭的样子着(📩)实(😴)令人心疼之(🍛)余(🚾)也让人忍俊不(🈯)禁。
是去年喜欢(🏮)的动画之一《猫(👼)妖小杏》刚好也(➿)是转描动画,它(💞)同(😄)样有着来自(🕟)现(🍩)实的杂质,比如该片采用现场(✳)收音的方式,电(🚞)影的“声腔”有着(㊙)超出画纸之外(🎐)的(💘)空旷,然而这(🌕)是一部需要抑制(🔻)住单纯靠手(🈴)作(😻)来想象运动的(🚲)动画,因为少女(🔘)对世界感到无(👟)聊,她面对会说话的猫这种超(🐻)自(👡)然生物也毫(😙)无(🏢)想法。形式在故(➕)事引导下,转描(🅿)动画将现实里(🐄)的那些习以为(💀)常的“噪”与“动”带(📺)入(🥄)动画后,现实(📄)性(🐷)被动画给均质化,留下了不和(💇)谐的扁平的表(📇)面。《百米。》的杂质(🥡)留下了凹凸不(🦒)平(🏡)的面孔,个人(🥈)与世界、动画与(📛)现实、手与(👮)机(➰)器对运动的想(🤑)象力不断彼此(👢)抗衡,几乎要冲(📲)破平面的画纸、画面、银幕(💒)。要(❄)说动画哪些(🖕)地(🚙)方不是转描的(🔈)话,几乎就只有(🧤)跑步的时刻,在(🖍)标枪打响后,跑(⛑)者对爆发力与(🧠)全(🎴)力以赴的迷(🍾)恋(🚓)直接冲破现实,画者无法参照(🔄)现实,只能发挥(🙀)自己的想象去(🍂)描绘速度。这就(💠)是(🍳)这部动画所(🚧)描绘的体育运动(🔔),画者无疑也(🤟)是(🏀)选手。
我觉得岩(🕜)井泽这次联合(♎)动画师小岛庆(🙁)祐确实在一般的日本商业动(📏)画(🍮)体制里带来(➰)了(🐝)此前没有的东(👝)西(或者说是(🌤)“杂质”),动画师(🚂)出身的押山清(🥋)高在去年上映(❇)的(⬇)《蓦然回首》里(🌘)缩(🐊)小了动画电影的制作规模,利(♓)用小团队的体(🍻)制尽可能保留(🎪)原画师的人工(😯)性(🍲),这种体制宛(🙈)如希望洗净日本(💧)动画的工业(🥊)属(🏤)性,我觉得押山(🔞)应该希望观众(🏳)能注意到那些(🐣)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🔪)种(🗄)隐秘的“元动(🥦)画(🔕)”,在这部以画画(✴)为题材的动画(🚉)里,利用动画之(🍢)“动”让人意识到(🗝)这是画,然后想(📋)到(⭐)不同的笔触(🛩)各(🍳)有主人,并为这种人工的物质(📥)性感动。若借用(👻)土居伸彰的说(🆙)法来说的话,那(🎆)就(🎷)是《蓦然回首(🏤)》的局限性在于对(🤵)动画的定义(🖋)只(🏆)看到了帧与帧(🏘)之间,动画还有(🛴)“帧之彼端”的可(💕)能性,即观众的自我意识。面对(⛎)《百(💣)米。》凹凸不平(😡)的(🅱)面孔,我们却无(🐨)法以一种动画(🔷)教养判断它的(🌸)好与坏,只是在(⌚)极速一百米里(🧔),观(👞)众看到的不(🚎)只(🥀)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🚇)画在逃避现实(🚚)之前先要注视(🚌)现实,只剩下速(😲)度(🈸)的世界里我(🤴)们可以选择看清(🍮)“我”自己的面(🙀)孔(🏺)。
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