是因为(wéi )景厘(💆)在意,所(🔘)(suǒ )以你会帮她(🕵)。景彦庭说,那(nà )你自己(🦈)呢?抛(pāo )开景(🍅)厘的看(🚓)法(fǎ ),你就不(🏿)怕(🏵)我(wǒ )的(🥓)存在,会对(duì )你(🍁)、对你们霍(huò )家造成(🍵)什么影(yǐng )响吗(😏)?
桐城(♎)的(de )专家都说(🏠)不(🔆)行(háng ),那淮市呢?淮市(🍰)的医疗水(shuǐ )平(🤠)才是最(🛥)先进(jìn )的,对吧(🏺)?我(wǒ(🌾) )是不是应该(🦇)再(😢)(zài )去淮市试试(shì )?
所(🗄)有专(zhuān )家几乎(🛍)(hū )都说(🛒)了(le )同样一(yī )句(💉)话——(🚏)继续(xù )治疗,意(🏗)义不大。
景(jǐng )厘手上的(👦)动作(zuò )微微一(📳)顿,随(suí(🌦) )后才抬起头(😘)来(😋)(lái ),温柔(🎶)又平静(jìng )地看(🏭)着他,爸(bà )爸想告诉我(😥)的(de )时候再说好(🧥)了(le ),现在(🈸)只要能(néng )重(⛏)新(🧀)和爸爸生(shēng )活在一起(🌳),对(duì )我而言,就(🎞)已(yǐ )经(🔷)足够了。
她(tā )哭(🌔)得不能(🆚)自已(yǐ ),景彦(🖍)庭(🦗)也控(kòng )制不住地老泪(😜)(lèi )纵横,伸出(chū(😀) )不(bú )满(🐊)老茧(jiǎn )的手,轻(🖲)抚过(guò(🦄) )她脸上(shàng )的眼(🎏)泪(lèi )。
你知(zhī )道你现(xià(🤷)n )在跟什么人在(😰)(zài )一起(🏨)吗?你知(zhī )道(🏂)对方是(🐘)什么(me )样的家庭(💜)吗?你不远离我,那就(🥜)是在逼我(wǒ ),用(😟)死来成(🎓)全(quán )你——(🐱)
景(🌿)彦庭(tí(🥗)ng )听了,静了几(jǐ(📘) )秒钟,才不带(dà(🎰)i )情绪地(👹)淡笑了(le )一声,随(🉑)后抬(tá(🔒)i )头看他,你们(🥛)(men )交(🌼)往多久了?
景厘仍是(🤠)不住(zhù )地摇着(🐯)头,靠(kà(⏺)o )在爸爸怀中,终(✍)于再不(🔟)用假(jiǎ )装坚强(📘)(qiáng )和克制(zhì ),可是(shì )纵(📉)情放(fàng )声大哭(🏻)(kū )出来(👔)。
跑者将(🆚)人(🌘)生押注在十(📭)秒(🎺)里,动画也在(🥅)那(🙀)十秒里势要改变观众眼前所(🆗)见的一切,比赛(📞)结束,一切煽动(🦀)性(🌈)的东西戛然(🍂)而(🌆)止,这绝非单(🚷)纯感动的体验,它(🗂)拒绝把角色(🕣)心(😙)象世界剥开。是(👗)的,如果说同为(🚏)独(🐼)立动画出身(😜)的新海诚动画由(👭)不同角色的(😚)内(🔣)面,通过宛如(🌤)对(🌲)唱一样的台词(⏫)互相交织组成(🥥),观众相信主角(🚲)(我)笃定了(😀)与(🕡)他者能最直(🤺)接(🌲)地连结、笃(🌡)定(🦆)世界的一切,然后观众成为共(🐽)享同一种感受(📰)的共同体,那么(🥃)岩(🛳)井泽健治在(🐦)转(🌗)向商业制片(🎂)第一作、用转描(💰)技法制作的(🌍)《百(👺)米。》则希望观众(⛅)更主动地探索(🗜),找(👒)到属于自己(🐤)的那个“我”。以及新(🍒)海诚因为他(🔸)是(🕖)“动画民科”,通过(🥩)静止的层与层(👙)之间的作用挖(✌)掘世界的深度(🤙),岩井泽明显有(🔪)着(🎨)压倒性的动(🐜)画(🎱)素养,他相信动(🐘)画要动,不需要内面、仅靠纯(💠)粹的动就能连(🚱)结世界,《百米。》正(🦓)是(📎)这样一部只(🔪)有(♐)表层面孔的动画,且是充满杂(🛢)质的面孔。
转描(🍖)与纯手绘动画(🚢)不一样的是它(😖)一(🌲)定是绘画((🌙)手的劳作)与摄(♟)像机(机器(🌙))(🕢)的共同作业。转(💳)描动画有着“我(🤮)”与世界的戏剧(🦒),这里的“我”是指(🔨)由构成动画的(🆘)线(🤛)的原生质((🍴)protoplasm)(🏡),正因为原画师(🐋)之手的劳作,这种拒绝僵化的(📏)变化具备个人(✝)性,但这种个人(🏉)性(✌)总会被摄像(🔇)机(😈)下客观世界的物质与逻辑引(📉)导、诱惑,而原(🛀)画师之手又把(📛)线的质感紧紧(🤰)地(🐿)把握在自己(🅿)笔下,对现实的物(🕚)质与逻辑进(🦉)行(❤)抗衡。体育故事(🎃)也是这么一回(🔌)事,我们为之热(🆒)泪的种种运动(📢)的人生,实际上(😚)是(🏓)人用身体投(🚔)身(⬜)到世界,与世界(🛠)交流、抗衡,甚至可能被世界(📂)撕裂的戏剧一(🙋)样。
于是,转描动(💡)画(🕣)里的手与机(🔜)器(🤺)的共作(这种共作也可以当(🛂)做在互相撕扯(⛲)),以永远不和(🕶)谐、不精确的(🕗)样(🍻)子在动画的(🚰)表层留下了种种(👽)杂质,比如看(📞)着(✊)像是扁平的脸(⏬)却有着不相协(👨)调的过于立体(❗)的运动,比如有(🚤)的动画师手艺(📦)跟(🏿)不上现实世(📿)界(🧕)的运动,导致角(🚞)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🌰)更愿意把这些(🏠)杂质称为现实(🛰)对(🌻)动画面孔留(🀄)下(🐥)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🙈)准备时,衣服的(🥔)折痕比纯手绘(㊗)动画要来得更(🛵)密(🏴)集;倾盆大(😯)雨让跑者身上出(🗼)现不断蠕动(🐑)的(🛺)光泽,宛如现实(🏖)在抚摸动画的(🐖)肌理——这部(🧒)动画毫不在意(🚻)让信息量变得(🏵)排(🌚)山倒海——(🔋)也(👠)是这个长镜头(🥩)里,在开始赛跑(🚗)那决定人生的(🗿)十秒之前,框里(🚌)的一切人和背(🤫)景(🔆)的线都在运(🌇)动(🔓)里抖动,我们第一次如此清晰(🍺)地看见人与世(🔴)界的相互作用(🕑)力,这正如鱼丰(⏲)漫(⛸)画总是表现(🍽)出谵妄的价值观(🌖)一样,究竟是(🙈)世(📦)界影响了人,还(🕙)是偏执狂在动(💳)摇世界,我们无(🔝)法确定何者才是现实,或者说(🕚),即(🚛)使转描动画(💯)也(🗯)不存在所谓的(🐆)确凿的现实性(🦎)吧。因为角色从(👴)不说出心里话(🤟),直到富坚被现(🔣)实(🚖)压垮崩溃,线(🛍)条(💼)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🤰)令人心疼之余(💷)也让人忍俊不(🌵)禁。
是去年喜欢(🏷)的(🏪)动画之一《猫(🙏)妖小杏》刚好也是(🚈)转描动画,它(😖)同(➗)样有着来自现(🧡)实的杂质,比如(🐌)该片采用现场(🔤)收音的方式,电影的“声腔”有着(🗼)超(🐑)出画纸之外(📝)的(🤼)空旷,然而这是(🍫)一部需要抑制(❗)住单纯靠手作(🚉)来想象运动的(🎱)动画,因为少女(🚾)对(🈹)世界感到无(🌌)聊(💅),她面对会说话的猫这种超自(🏢)然生物也毫无(🎄)想法。形式在故(♓)事引导下,转描(😕)动(🏅)画将现实里(🔰)的那些习以为常(👻)的“噪”与“动”带(📫)入(🚀)动画后,现实性(💏)被动画给均质(🔹)化,留下了不和(🛷)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🦗)留(🏵)下了凹凸不(🐶)平(🐴)的面孔,个人与(🙉)世界、动画与(👙)现实、手与机(🥃)器对运动的想(♋)象力不断彼此(🎤)抗(🍨)衡,几乎要冲(🐁)破(🔸)平面的画纸、画面、银幕。要(📤)说动画哪些地(💫)方不是转描的(🚤)话,几乎就只有(🔏)跑(🏔)步的时刻,在(🎁)标枪打响后,跑者(🧕)对爆发力与(🌠)全(🕖)力以赴的迷恋(🏣)直接冲破现实(🌿),画者无法参照(🌨)现实,只能发挥自己的想象去(🏐)描(🏥)绘速度。这就(🛍)是(🚮)这部动画所描(⤴)绘的体育运动(🦋),画者无疑也是(💲)选手。
我觉得岩(💹)井泽这次联合(☔)动(🔻)画师小岛庆(🗺)祐(🚊)确实在一般的日本商业动画(🦊)体制里带来了(🕸)此前没有的东(♑)西(或者说是(🎈)“杂(♊)质”),动画师(🕴)出身的押山清高(🚳)在去年上映(👶)的(🥤)《蓦然回首》里缩(🥠)小了动画电影(⛰)的制作规模,利(🐪)用小团队的体制尽可能保留(🥖)原(🍀)画师的人工(〽)性(👧),这种体制宛如(🏣)希望洗净日本(🦉)动画的工业属(🦎)性,我觉得押山(🏏)应该希望观众(⏸)能(💻)注意到那些(🎠)“动(🐮)”里蕴含着手的劳作,通过一种(📫)隐秘的“元动画(📟)”,在这部以画画(🛅)为题材的动画(🚬)里(🛀),利用动画之(🎁)“动”让人意识到这(🙂)是画,然后想(🖕)到(📉)不同的笔触各(🥎)有主人,并为这(📤)种人工的物质(⛪)性感动。若借用土居伸彰的说(📴)法(🤸)来说的话,那(♈)就(🚯)是《蓦然回首》的(🌉)局限性在于对(📣)动画的定义只(📓)看到了帧与帧(🌁)之间,动画还有(👕)“帧(⏯)之彼端”的可(😼)能(🥅)性,即观众的自我意识。面对《百(📀)米。》凹凸不平的(🕚)面孔,我们却无(🏴)法以一种动画(👘)教(🚜)养判断它的(➡)好与坏,只是在极(🎆)速一百米里(📢),观(🚋)众看到的不只(🎟)是绘画与手的(🖊)劳作的奇迹,动(💲)画在逃避现实之前先要注视(💈)现(🎽)实,只剩下速(💰)度(🍌)的世界里我们(🗨)可以选择看清(🛌)“我”自己的面孔(♊)。
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