顾(gù )潇潇(🔻)承(chéng )诺(nuò )过(⛷)陈美,要(yào )在(🥖)终点(🌆)之前放(fàng )开(🗽)她,让她自己(🏙)跑,所以她(tā(🍫) )必须抓紧时(🥧)间(jiān )再跑快(🆚)一点。
见顾长(zhǎng )生(🛋)不像撒谎,看(🐛)来这件事情(🍱)(qíng )是真的(de )了(🌷)。
陈美看了(le )看(📔)蹲在她面前(🐘)(qián )的顾潇(xiāo )潇,又(🚚)看了一(yī )眼(🚭)肖雪和艾美(🎬)丽几人(rén ),她(🏫)们鼓励的(de )看(🆗)着她(tā )。
但是(📬)你还是(shì )合格了(🤖)。顾潇(xiāo )潇话(🎯)音(yīn )一(👖)转,突(♒)然拔(bá )高声(💗)音对着陈(ché(🦌)n )美耳朵(duǒ )喊(🐔)(hǎn )了(🏨)一句。
着(zhe )急的(🔦)跑到鸡肠(chá(🤱)ng )子办公(gōng )室(💘),一打通电(dià(⛏)n )话,就听见顾(💖)长生的(de )大嗓门儿(🍮):顾(gù )潇潇(😹),你要有弟弟(🏓)了(le )。
没事,我可(👦)(kě )以。顾(gù )潇(🔷)潇抽空回答(⚓)(dá )她,刚好额头(tó(🐴)u )一滴汗(hàn )水(💁)(shuǐ )滴到(🐅)眼睛(🕑)里(lǐ ),眼睛一(🌄)阵辣痛。
张(zhā(🍭)ng )天天没有陈(🐥)美(měi )那么耐(nài )抗(✒),她现在已(yǐ(🛅) )经受不了,只(💖)(zhī )想快点(diǎ(💞)n )到终点好休(👹)息(xī )。
陈美在后面(😓)(miàn )忍着痛(tò(🌞)ng )一步一步的(👌)走(zǒu )着,见她(✳)们终(zhōng )于过(💎)线(xiàn ),她狠狠(😔)的松(sōng )了口气。
冷(❓)着脸看向(xià(🐱)ng )吴倩倩,蒋少(🦌)(shǎo )勋直接(jiē(🥖) )从桌上拿出(🔞)这(zhè )次的考(👴)核成绩(jì )记录表(🍱)(biǎo )递给吴倩(🥒)倩:自(🙏)己看(🎼)吧。
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转描与纯手(🙎)绘(⛴)动画不一样(👼)的(🎩)是它一定是绘(📋)画(手的劳作(🐗))与摄像机(机器)的共同(🏉)作业。转描动画(😉)有(🐔)着“我”与世界(🦔)的(👔)戏剧,这里的“我(🎐)”是指由构成动画的线的原生(📎)质(protoplasm),正因为(😐)原画师之手的(🐑)劳(🥧)作,这种拒绝(⏹)僵(🕌)化的变化具备个人性,但这种(🎂)个人性总会被(😝)摄像机下客观(🍀)世界的物质与(😿)逻(♑)辑引导、诱(🌕)惑,而原画师之(🥓)手(✏)又把线的质(💟)感(😇)紧紧地把握在(🚻)自己笔下,对现(🐟)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🎣)育故事也是这(👨)么(😄)一回事,我们(🍽)为(🍩)之热泪的种种(🚃)运动的人生,实际上是人用身(🙁)体投身到世界(🛁),与世界交流、(😲)抗(🤵)衡,甚至可能(⚽)被(🚃)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🏄)描动画里的手(👸)与机器的共作(💲)(这种共作也(💎)可(😏)以当做在互(💕)相撕扯),以永(🐨)远(⛽)不和谐、不(➡)精(🥛)确的样子在动(🚦)画的表层留下(🍊)了种种杂质,比如看着像是扁(🌶)平的脸却有着(💹)不(📈)相协调的过(🌶)于(🥏)立体的运动,比(📡)如有的动画师手艺跟不上现(💖)实世界的运动(㊗),导致角色动得(🎇)“不(🏺)像人”,但在《百(🥟)米(💄)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🚤)现实对动画面(💢)孔留下的伤痕(🐿)。当跑者在起跑(🥁)线(🚗)各自准备时(❌),衣服的折痕比(📌)纯(🎈)手绘动画要(🍕)来(📿)得更密集;倾(🤞)盆大雨让跑者(🆕)身上出现不断(😬)蠕动的光泽,宛(🍝)如现实在抚摸(😬)动(🌊)画的肌理—(🌯)—(🆗)这部动画毫不(💆)在意让信息量变得排山倒海(🤦)——也是这个(⬇)长镜头里,在开(🎩)始(🥜)赛跑那决定(✒)人(💢)生的十秒之前,框里的一切人(🔠)和背景的线都(📅)在运动里抖动(🏂),我们第一次如(🧑)此(😰)清晰地看见(🚐)人与世界的相互(📗)作用力,这正(🏭)如(🚞)鱼丰漫画总是(🏸)表现出谵妄的(🗝)价值观一样,究(😝)竟是世界影响(🧒)了人,还是偏执(🏅)狂(🔥)在动摇世界(💇),我(🕡)们无法确定何(🚝)者才是现实,或者说,即使转描(🕰)动画也不存在(🍘)所谓的确凿的(🗯)现(⛸)实性吧。因为(🏪)角(🐊)色从不说出心里话,直到富坚(🏺)被现实压垮崩(💰)溃,线条也跟着(🐨)紊乱,他哭的样(🏏)子(📆)着实令人心(🈷)疼之余也让人忍(🈯)俊不禁。
是去(🏰)年(🏖)喜欢的动画之(🔋)一《猫妖小杏》刚(👺)好也是转描动(🗃)画,它同样有着(🕠)来自现实的杂(👿)质(😱),比如该片采(🦏)用(🐖)现场收音的方(📑)式,电影的“声腔”有着超出画纸(😔)之外的空旷,然(🐷)而这是一部需(🎉)要(🌪)抑制住单纯(👶)靠(🏕)手作来想象运动的动画,因为(🦃)少女对世界感(🍑)到无聊,她面对(👍)会说话的猫这(🗄)种(🐌)超自然生物(😂)也毫无想法。形式(🚷)在故事引导(🔘)下(🍫),转描动画将现(🏐)实里的那些习(🍥)以为常的“噪”与(🦈)“动”带入动画后(✂),现实性被动画(⛳)给(📍)均质化,留下(🍻)了(🅰)不和谐的扁平(💸)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🐉)凸不平的面孔(⬆),个人与世界、(🤮)动(🏣)画与现实、(🤪)手(🎯)与机器对运动的想象力不断(🏉)彼此抗衡,几乎(🐟)要冲破平面的(🕸)画纸、画面、(🏧)银(🆕)幕。要说动画(💖)哪些地方不是转(⛹)描的话,几乎(👌)就(👳)只有跑步的时(🍤)刻,在标枪打响(✨)后,跑者对爆发(🎼)力与全力以赴(🗺)的迷恋直接冲(✊)破(🥨)现实,画者无(🕢)法(🔇)参照现实,只能(🌧)发挥自己的想象去描绘速度(🚬)。这就是这部动(🥨)画所描绘的体(💃)育(🌲)运动,画者无(🐗)疑(🌐)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🐢)联合动画师小(✋)岛庆祐确实在(🕕)一般的日本商(⏳)业(🏗)动画体制里(💤)带来了此前没有(🧥)的东西(或(👱)者(🌇)说是“杂质”),动(🍌)画师出身的押(⛸)山清高在去年(🦈)上映的《蓦然回(🌼)首》里缩小了动(🕹)画(👌)电影的制作(🅱)规(😨)模,利用小团队(🐧)的体制尽可能保留原画师的(🔷)人工性,这种体(🔭)制宛如希望洗(🚫)净(🦎)日本动画的(😋)工(🥇)业属性,我觉得押山应该希望(🗄)观众能注意到(🍆)那些“动”里蕴含(❔)着手的劳作,通(🍜)过(🥋)一种隐秘的(♉)“元动画”,在这部以(🛄)画画为题材(🈺)的(⛔)动画里,利用动(💺)画之“动”让人意(🚗)识到这是画,然(🐐)后想到不同的(📘)笔触各有主人(🖨),并(🕍)为这种人工(🎰)的(📫)物质性感动。若(🌠)借用土居伸彰的说法来说的(🍻)话,那就是《蓦然(🎧)回首》的局限性(🅿)在(🧦)于对动画的(👜)定(🅰)义只看到了帧与帧之间,动画(🤛)还有“帧之彼端(🌼)”的可能性,即观(Ⓜ)众的自我意识(🤲)。面(🦑)对《百米。》凹凸(🏞)不平的面孔,我们(🏎)却无法以一(🥜)种(🎛)动画教养判断(🖨)它的好与坏,只(🚭)是在极速一百(✋)米里,观众看到(🎖)的不只是绘画(🦀)与(📣)手的劳作的(🗣)奇(🗓)迹,动画在逃避(📐)现实之前先要注视现实,只剩(🆚)下速度的世界(🦖)里我们可以选(🎌)择(🌨)看清“我”自己(🎅)的(🐶)面孔。
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