大(😷)湖(🙍),这(📁)一次你可一定要帮帮娘(niá(🌓)ng )啊(📌)!张(zhāng )婆子见到张大湖就开(🚭)始(🕔)哭(kū )。
可是(shì )赵小花现在在(🏚)里(🎛)面(📘)(miàn )的用处(chù )可大了(le )去了,要(🗃)做(🏽)饭,要(yào )打扫卫(wèi )生,要(yào )割(🀄)猪(😼)草,还有洗衣(yī )服,甚(shèn )至砍(🌝)柴(🥫)(chá(🔶)i )这样男人做的事情(qíng ),那(🤣)都(🎓)(dō(📗)u )是赵小(xiǎo )花做的。
实在是没(😲)(mé(🐬)i )有人做(zuò )事,张(zhāng )婆子就把(🔛)主(🏑)意(🐂)打到(dào )了张大(dà )湖的身(✌)(shē(🌍)n )上(🤜)。
之前的时候他(tā )在张玉(yù(🍍) )敏(🍳)这吃(chī )了一个闷亏,这个(gè(🐨) )时(🤰)候如(rú )果说他真的一点都(😶)不(🛶)记(🎀)恨(hèn )张玉敏(mǐn ),那是不可能(🏔)的(🦒)。
赵大树(shù )正是血(xuè )气方刚(🔉)的(🏗)年纪,心(xīn )中又喜(xǐ )欢张玉(🍔)(yù(🈯) )敏(😝),这个时候哪里(lǐ )能经得(dé(🐌) )住(🥪)张玉(yù )敏的引诱?
赵大树(🗡)(shù(📖) )冷着脸(liǎn )说道:想我?你(🎆)如(🗝)果(👁)真想(xiǎng )我,之(zhī )前的时(shí(😙) )候(🤶)能(🕺)对我做那样的(de )事情的(de )?
若(🧐)是(🍃)(shì )这些人懒,心大也(yě )行,可(🍳)(kě(🎞) )是(🆎)这些(xiē )人懒,心眼又小。
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转描与纯手绘动(💱)画不一样的是(🎽)它一定是绘画(🧘)(手的劳作)(📶)与(⚓)摄像机(机(📣)器)的共同作业(💗)。转描动画有(💂)着(🤔)“我”与世界的戏(🃏)剧,这里的“我”是(🚸)指由构成动画(🚉)的线的原生质(protoplasm),正因为原(📳)画(🚍)师之手的劳(🦆)作(😶),这种拒绝僵化(🍟)的变化具备个(💳)人性,但这种个(📈)人性总会被摄(🕔)像机下客观世(🍥)界(👑)的物质与逻(🦄)辑(💉)引导、诱惑,而原画师之手又(🐦)把线的质感紧(Ⓜ)紧地把握在自(🖱)己笔下,对现实(🌥)的(❕)物质与逻辑(🏆)进行抗衡。体育故(🔷)事也是这么(🧢)一(📎)回事,我们为之(🌗)热泪的种种运(🐇)动的人生,实际(🔠)上是人用身体投身到世界,与(😨)世(🐊)界交流、抗(🐴)衡(🏢),甚至可能被世(💐)界撕裂的戏剧(💷)一样。
于是,转描(✒)动画里的手与(🔬)机器的共作((💽)这(♍)种共作也可(🤳)以(🛋)当做在互相撕扯),以永远不(👯)和谐、不精确(🚂)的样子在动画(🤵)的表层留下了(🎚)种(👜)种杂质,比如(🚹)看着像是扁平的(🕛)脸却有着不(🏰)相(🥇)协调的过于立(🙂)体的运动,比如(🗞)有的动画师手(⛄)艺跟不上现实世界的运动,导(🎰)致(💇)角色动得“不(🎹)像(🔈)人”,但在《百米。》里(👕),我更愿意把这(🏎)些杂质称为现(🏗)实对动画面孔(🍜)留下的伤痕。当(🚷)跑(👡)者在起跑线(🚕)各(🎚)自准备时,衣服的折痕比纯手(🌘)绘动画要来得(🎋)更密集;倾盆(⚓)大雨让跑者身(👕)上(🐝)出现不断蠕(🐇)动的光泽,宛如现(🤐)实在抚摸动(🕔)画(😏)的肌理——这(🥏)部动画毫不在(♋)意让信息量变(🤜)得排山倒海——也是这个长(🎤)镜(💝)头里,在开始(🛋)赛(💠)跑那决定人生(🥃)的十秒之前,框(🛬)里的一切人和(🔺)背景的线都在(🥔)运动里抖动,我(🤼)们(🚤)第一次如此(♍)清(🌤)晰地看见人与世界的相互作(⏮)用力,这正如鱼(🛠)丰漫画总是表(📻)现出谵妄的价(📌)值(📡)观一样,究竟(😃)是世界影响了人(📻),还是偏执狂(😃)在(👤)动摇世界,我们(🖨)无法确定何者(💸)才是现实,或者(🕛)说,即使转描动画也不存在所(📠)谓(📯)的确凿的现(🦈)实(🗣)性吧。因为角色(🍐)从不说出心里(🐰)话,直到富坚被(🔁)现实压垮崩溃(🤫),线条也跟着紊(🏁)乱(🕡),他哭的样子(🍢)着(🗃)实令人心疼之余也让人忍俊(💗)不禁。
是去年喜(🦁)欢的动画之一(🍓)《猫妖小杏》刚好(🅰)也(🐬)是转描动画(🚵),它同样有着来自(📇)现实的杂质(🦋),比(🏥)如该片采用现(🈳)场收音的方式(🎴),电影的“声腔”有(🕉)着超出画纸之外的空旷,然而(👀)这(😘)是一部需要(⛱)抑(🦖)制住单纯靠手(🥒)作来想象运动(🤙)的动画,因为少(🥣)女对世界感到(🥁)无聊,她面对会(🖕)说(⛴)话的猫这种(😉)超(👊)自然生物也毫无想法。形式在(🍀)故事引导下,转(🔝)描动画将现实(🤵)里的那些习以(🏦)为(🕑)常的“噪”与“动(🦃)”带入动画后,现实(👺)性被动画给(📐)均(📺)质化,留下了不(🐶)和谐的扁平的(📄)表面。《百米。》的杂(😗)质留下了凹凸不平的面孔,个(👰)人(🎙)与世界、动(🅿)画(🛵)与现实、手与(🕕)机器对运动的(🚔)想象力不断彼(🚰)此抗衡,几乎要(⛹)冲破平面的画(🕗)纸(🔣)、画面、银(🍞)幕(😹)。要说动画哪些地方不是转描(❄)的话,几乎就只(🕑)有跑步的时刻(🈁),在标枪打响后(🌎),跑(📬)者对爆发力(🕧)与全力以赴的迷(🦏)恋直接冲破(🥏)现(🤥)实,画者无法参(🐋)照现实,只能发(🏬)挥自己的想象(👦)去描绘速度。这就是这部动画(😥)所(🐫)描绘的体育(📕)运(🤟)动,画者无疑也(👢)是选手。
我觉得(🕒)岩井泽这次联(🕝)合动画师小岛(🍙)庆祐确实在一(🛠)般(🔯)的日本商业(💺)动(🍜)画体制里带来了此前没有的(👌)东西(或者说(🎯)是“杂质”),动画(😴)师出身的押山(🔹)清(🚖)高在去年上(💲)映的《蓦然回首》里(🦗)缩小了动画(🔈)电(🏗)影的制作规模(🆑),利用小团队的(🌝)体制尽可能保(🌎)留原画师的人工性,这种体制(🍬)宛(💌)如希望洗净(♋)日(🉐)本动画的工业(⏩)属性,我觉得押(⛎)山应该希望观(🎛)众能注意到那(🏷)些“动”里蕴含着(🚭)手(🥕)的劳作,通过(🙌)一(😋)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🎽)画为题材的动(⏰)画里,利用动画(🤠)之“动”让人意识(🏫)到(🥌)这是画,然后(🖲)想到不同的笔触(😆)各有主人,并(💛)为(😏)这种人工的物(🌻)质性感动。若借(🏻)用土居伸彰的(⚡)说法来说的话,那就是《蓦然回(👈)首(📫)》的局限性在(🥋)于(⛅)对动画的定义(❇)只看到了帧与(🏤)帧之间,动画还(🕺)有“帧之彼端”的(🚝)可能性,即观众(🤑)的(🔈)自我意识。面(🏃)对(🏦)《百米。》凹凸不平(🚁)的面孔,我们却(🍢)无法以一种动(💜)画教养判断它(🤟)的好与坏,只是(🤝)在(🐀)极速一百米(🐚)里,观众看到的不(👹)只是绘画与(🤛)手(🧙)的劳作的奇迹(🤹),动画在逃避现(👇)实之前先要注(👇)视现实,只剩下速度的世界里(🎍)我(💒)们可以选择(❤)看(♏)清“我”自己的面(🈺)孔。
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