如(rú )果不(😭)是(shì )顾(🤵)潇潇,艾美(měi )丽(🐳)就还是(📼)那个(gè(💈) )任由她(tā )欺负(🍊)也不敢(🥃)还(hái )手的脓(nóng )包。
袁江(🥪)扯了(le )扯(🔇)衣领(lǐng ),被风一(🐾)吹,忍不(⛄)住打了(😌)个(gè )喷嚏。
之前(🗾)或许还(🖋)没(méi )有伤到(dào )骨头,最(🚉)后冲(chō(💯)ng )刺的时(shí )候,她能明显(⛰)(xiǎn )感觉(📖)到脚突然(rán )一(🕳)阵刺(cì(😊) )痛。
她狼(🤔)狈的(de )趴在地(dì(🧗) )上,抬头(➰)不可(kě )置信的(de )看着上(🎯)面的艾(❓)(ài )美丽。
正在这(zhè )时,医(🚴)(yī )务室(♑)来了俩位(wèi )存(💤)在感(gǎ(🏐)n )极强的(🏎)男人。
顾潇潇望(🤮)着趴在(🔍)地上(shàng )一动不动的陈(💪)(chén )美,也(🌐)(yě )替她担心。
跑者将人(⛽)生(🎿)押注在十秒(🗞)里(🕜),动画也在那(✌)十秒里势要改变(📍)观众眼前所(🐯)见(🚅)的一切,比赛结(👑)束,一切煽动性(🦊)的(🛰)东西戛然而(🧛)止,这绝非单纯(🚺)感(🚟)动的体验,它(🆔)拒(🐯)绝把角色心(🚄)象(📵)世界剥开。是的(🐕),如果说同为独立动画出身的(💛)新海诚动画由(🤴)不(📨)同角色的内(🌅)面(🧛),通过宛如对(📢)唱(😍)一样的台词互相交织组成,观(🏐)众相信主角((📺)我)笃定了与(🔡)他(🏕)者能最直接(🚿)地(🏖)连结、笃定(🔝)世界的一切,然后(🤽)观众成为共(🏜)享(🦆)同一种感受的(🔉)共同体,那么岩(💦)井(💥)泽健治在转(🍣)向商业制片第(🚱)一(💌)作、用转描(📞)技(🐻)法制作的《百(🤭)米(🐪)。》则希望观众更(🏞)主动地探索,找到属于自己的(🥐)那个“我”。以及新(🏳)海(♈)诚因为他是(🦅)“动(🐈)画民科”,通过静(🍻)止的层与层之间的作用挖掘(🈹)世界的深度,岩(🕉)井泽明显有着(🐨)压(🤧)倒性的动画(🍖)素(🛠)养,他相信动画要动,不需要内(🌔)面、仅靠纯粹(🌱)的动就能连结(🕣)世界,《百米。》正是(🚯)这(🌱)样一部只有(😯)表层面孔的动(💑)画(🏰),且是充满杂(🥃)质(✅)的面孔。
转描与(🔈)纯手绘动画不(🙄)一样的是它一定是绘画(手(🌥)的劳作)与摄(🔡)像(🦄)机(机器)(👁)的(😺)共同作业。转描(👬)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🐲)里的“我”是指由(✋)构成动画的线(⬜)的(🌻)原生质(protoplasm)(🐭),正(🐣)因为原画师之手的劳作,这种(🌓)拒绝僵化的变(🧤)化具备个人性(📅),但这种个人性(🚪)总(🌂)会被摄像机(🖐)下客观世界的(🙏)物(🎉)质与逻辑引(🍛)导(🚚)、诱惑,而原画(🎐)师之手又把线(🔝)的质感紧紧地(🛬)把握在自己笔(🙁)下,对现实的物(💖)质(🐗)与逻辑进行(🐃)抗(👿)衡。体育故事也(🍾)是这么一回事,我们为之热泪(📏)的种种运动的(😓)人生,实际上是(🐌)人(🕙)用身体投身(👞)到(📱)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🚸)可能被世界撕(🔙)裂的戏剧一样(🔦)。
于是,转描动画(🗯)里(🎮)的手与机器(🖐)的共作(这种共(🕞)作也可以当(🎤)做(🛵)在互相撕扯)(👶),以永远不和谐(🕕)、不精确的样(🏻)子在动画的表(🏇)层留下了种种(👊)杂(🧟)质,比如看着(🏰)像(😭)是扁平的脸却(🤯)有着不相协调的过于立体的(📀)运动,比如有的(👝)动画师手艺跟(👠)不(✊)上现实世界(💑)的(🗣)运动,导致角色动得“不像人”,但(🧡)在《百米。》里,我更(🔇)愿意把这些杂(📜)质称为现实对(🐆)动(⏰)画面孔留下(🥝)的伤痕。当跑者在(🕜)起跑线各自(📐)准(🦊)备时,衣服的折(📚)痕比纯手绘动(🚄)画要来得更密(🎟)集;倾盆大雨(🥧)让跑者身上出(💏)现(🔦)不断蠕动的(🌯)光(🤤)泽,宛如现实在(📗)抚摸动画的肌理——这部动(🏵)画毫不在意让(🥃)信息量变得排(🍀)山(😚)倒海——也(👥)是(🉐)这个长镜头里,在开始赛跑那(🚦)决定人生的十(🤘)秒之前,框里的(🏨)一切人和背景(🛄)的(🍘)线都在运动(🏩)里抖动,我们第一(🦈)次如此清晰(⛲)地(📨)看见人与世界(🌈)的相互作用力(🧑),这正如鱼丰漫(🧜)画总是表现出(❣)谵妄的价值观(♍)一(🚻)样,究竟是世(🏦)界(🥩)影响了人,还是(🍔)偏执狂在动摇世界,我们无法(🤭)确定何者才是(🙌)现实,或者说,即(🎦)使(🏒)转描动画也(🌴)不(🌱)存在所谓的确凿的现实性吧(🗒)。因为角色从不(🉑)说出心里话,直(🌗)到富坚被现实(🖖)压(🤦)垮崩溃,线条(🚑)也跟着紊乱,他哭(🎐)的样子着实(🕘)令(🛏)人心疼之余也(👓)让人忍俊不禁(🌙)。
是去年喜欢的(🌜)动画之一《猫妖(🤨)小杏》刚好也是(🍦)转(➗)描动画,它同(🐥)样(📝)有着来自现实(🎍)的杂质,比如该片采用现场收(🆔)音的方式,电影(🔽)的“声腔”有着超(💗)出(🎮)画纸之外的(🥝)空(🐫)旷,然而这是一部需要抑制住(🥤)单纯靠手作来(🐟)想象运动的动(🏖)画,因为少女对(👅)世(🥫)界感到无聊(🍟),她面对会说话的(🌐)猫这种超自(📒)然(🌳)生物也毫无想(🚨)法。形式在故事(🚸)引导下,转描动(🏟)画将现实里的(🕴)那些习以为常(🐮)的(🗿)“噪”与“动”带入(⚽)动(🤖)画后,现实性被(⛑)动画给均质化,留下了不和谐(🕳)的扁平的表面(💘)。《百米。》的杂质留(♌)下(🤓)了凹凸不平(🧛)的(💣)面孔,个人与世界、动画与现(❇)实、手与机器(⛵)对运动的想象(🐽)力不断彼此抗(♎)衡(👿),几乎要冲破(📑)平面的画纸、画(⛎)面、银幕。要(🛢)说(🆕)动画哪些地方(⛪)不是转描的话(⛴),几乎就只有跑(📑)步的时刻,在标(✂)枪打响后,跑者(💐)对(🔛)爆发力与全(🦑)力(🥛)以赴的迷恋直(🌔)接冲破现实,画者无法参照现(🥅)实,只能发挥自(㊗)己的想象去描(🚁)绘(📊)速度。这就是(🅾)这(🌷)部动画所描绘的体育运动,画(🧑)者无疑也是选(🌝)手。
我觉得岩井(😫)泽这次联合动(🔜)画(🃏)师小岛庆祐(🍡)确实在一般的日(🎦)本商业动画(💷)体(🕡)制里带来了此(🎣)前没有的东西(👧)(或者说是“杂(🕐)质”),动画师出(🍫)身的押山清高(🚙)在(🎂)去年上映的(♉)《蓦(🔥)然回首》里缩小(✡)了动画电影的制作规模,利用(🚙)小团队的体制(🧐)尽可能保留原(📿)画(🌆)师的人工性(🐳),这(🕹)种体制宛如希望洗净日本动(😘)画的工业属性(🦉),我觉得押山应(🙀)该希望观众能(👓)注(🌱)意到那些“动(🤚)”里蕴含着手的劳(🆕)作,通过一种(🧛)隐(📖)秘的“元动画”,在(🌨)这部以画画为(🕯)题材的动画里(🏠),利用动画之“动(🐖)”让人意识到这(🐣)是(💯)画,然后想到(💘)不(🚛)同的笔触各有(🧐)主人,并为这种人工的物质性(😋)感动。若借用土(📀)居伸彰的说法(🍄)来(🕉)说的话,那就(📰)是(😡)《蓦然回首》的局限性在于对动(🚅)画的定义只看(🔄)到了帧与帧之(🗣)间,动画还有“帧(🛤)之(📥)彼端”的可能(🥈)性,即观众的自我(🕢)意识。面对《百(💔)米(🍥)。》凹凸不平的面(😛)孔,我们却无法(📽)以一种动画教(🦕)养判断它的好(🏬)与坏,只是在极(🦐)速(⏲)一百米里,观(🀄)众(🍩)看到的不只是(🌎)绘画与手的劳作的奇迹,动画(💇)在逃避现实之(🌘)前先要注视现(🥢)实(🚡),只剩下速度(🎭)的(🚈)世界里我们可以选择看清“我(⏭)”自己的面孔。
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