要不是这(⏫)一场灾,真的只凭(píng )种(🔦)地, 十(🚋)(shí )两(liǎng )银(😆)(yín )大(🔝)(dà )概得两(🚮)年,还(👲)得风调雨(🍄)顺的情形下。
秦(👟)肃(sù )凛(lǐn )有些(🕐)诧(chà )异(yì )的(de )看(kàn )他一(✌)眼,道:你没必(🏓)要告(🦕)诉我名字(🔕)。
腐土(🤧)(tǔ )麻袋什(🉑)么(me )的(de )全(quán )部放(🚰)到一旁,今天是(👏)带不走了,秦肃凛上前(qián )弯腰,打(dǎ )算(♊)(suàn )背(🌘)(bèi )他下山(😬)。
杨璇(💼)儿讶异,你(➗)们是(🍻)夫妻,他照(🌖)(zhào )顾(gù )你本就(🤼)(jiù )是(shì )应(yīng )该(🥢)(gāi )的啊!语气理所当然(☕)。
张采萱听了,也(⏭)觉(jià(🤪)o )得正常(chá(🌇)ng ),大(dà(🐔) )不(bú )了让(😦)菜再长高些,其(🍑)实也差不多。
杨(🌩)璇儿转(zhuǎn )身走了(le ),张(zhāng )采(cǎi )萱重新低(🐖)下头(🌧)干活,偶尔(😓)抬起(🍬)头看看她(😞),她真的挎(kuà )着(🌛)(zhe )个(gè )篮子上山(🈲)去了。
视频本站于2026-02-11 11:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🛳)将(😅)人生押注在十秒里,动画也(🙁)在(🍎)那十秒里势(👑)要(🍒)改变观众眼(🏊)前(☔)所见的一切,比(💫)赛结束,一切煽动性的东西戛(😶)然而止,这绝非(🏭)单(🔉)纯感动的体(😊)验(🏘),它拒绝把角(✳)色(🔤)心象世界剥开。是的,如果说同(♟)为独立动画出(😯)身的新海诚动(😛)画(✡)由不同角色(🌅)的(⤴)内面,通过宛(💫)如对唱一样的(✋)台(🎷)词互相交织(🚈)组(🎑)成,观众相信主(🚡)角(我)笃定(🚘)了(🕌)与他者能最直接地连结、(🕊)笃(🐯)定世界的一(🏇)切(♋),然后观众成(🧥)为(🎟)共享同一种感(🎤)受的共同体,那么岩井泽健治(🌺)在转向商业制(💺)片(🈶)第一作、用(🔢)转(🔩)描技法制作(🍦)的(🍢)《百米。》则希望观众更主动地探(🐽)索,找到属于自(📛)己的那个“我”。以(🏋)及(🍊)新海诚因为(✈)他(🛺)是“动画民科”,通过静止的层(🛅)与(🧒)层之间的作用(🧤)挖掘世界的深(🐈)度,岩井泽明显(✒)有(♏)着压倒性的动画素养,他相(👇)信(🌡)动画要动,不(📻)需(🚟)要内面、仅靠(🐾)纯粹的动就能(🤦)连结世界,《百米。》正是这样一部(💐)只有表层面孔(👩)的(⌛)动画,且是充(✴)满(🐚)杂质的面孔。
转(🏨)描与纯手绘动画不一样的是(🏅)它一定是绘画(😟)(手的劳作)(🅰)与(📨)摄像机(机(🐜)器(👳))的共同作业。转描动画有(📪)着(🔇)“我”与世界的戏(📥)剧,这里的“我”是(😐)指由构成动画(🚔)的(🤕)线的原生质(protoplasm),正因为原(🍨)画(😵)师之手的劳(✋)作(👫),这种拒绝僵化(👡)的变化具备个(🌟)人性,但这种个人性总会被摄(💑)像机下客观世(😖)界(👋)的物质与逻(🚟)辑(💅)引导、诱惑,而(➰)原画师之手又把线的质感紧(🏖)紧地把握在自(👽)己笔下,对现实(🥈)的(🥕)物质与逻辑(⚓)进(🧝)行抗衡。体育故事也是这么(🦐)一(🏘)回事,我们为之(🥧)热泪的种种运(🐪)动的人生,实际(✡)上(🏝)是人用身体投身到世界,与(♈)世(🛩)界交流、抗(🚓)衡(🐌),甚至可能被世(🍛)界撕裂的戏剧(💵)一样。
于是,转描动画里的手与(🚽)机器的共作((😸)这(🥛)种共作也可(🈯)以(🤬)当做在互相撕(😷)扯),以永远不和谐、不精确(⏹)的样子在动画(🚧)的表层留下了(🌅)种(👭)种杂质,比如(🔍)看(㊙)着像是扁平的脸却有着不(😺)相(🌤)协调的过于立(🌼)体的运动,比如(🏜)有的动画师手(⛎)艺(🧤)跟不上现实世界的运动,导(🚉)致(🐐)角色动得“不(🌎)像(🥚)人”,但在《百米。》里(🐦),我更愿意把这(🔮)些杂质称为现实对动画面孔(😅)留下的伤痕。当(🚕)跑(🥀)者在起跑线(🎓)各(😚)自准备时,衣服(📔)的折痕比纯手绘动画要来得(😀)更密集;倾盆(🔞)大雨让跑者身(🔑)上(🙂)出现不断蠕(💦)动(🤐)的光泽,宛如现实在抚摸动(😞)画(🧤)的肌理——这(🍘)部动画毫不在(😗)意让信息量变(🐹)得(🖲)排山倒海——也是这个长(😜)镜(😜)头里,在开始(💖)赛(🔏)跑那决定人生(🎂)的十秒之前,框(👛)里的一切人和背景的线都在(🚡)运动里抖动,我(🤖)们(😈)第一次如此(🤜)清(👇)晰地看见人与(🏵)世界的相互作用力,这正如鱼(🥋)丰漫画总是表(💟)现出谵妄的价(📶)值(🙉)观一样,究竟(👑)是(🛹)世界影响了人,还是偏执狂(⏸)在(🤰)动摇世界,我们(📐)无法确定何者(📖)才是现实,或者(🏑)说(🥠),即使转描动画也不存在所(🛹)谓(🏩)的确凿的现(📙)实(🈸)性吧。因为角色(🐝)从不说出心里(🌜)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🚦),线条也跟着紊(⬇)乱(🤛),他哭的样子(🤖)着(🙉)实令人心疼之(🎒)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🌏)欢的动画之一(🛬)《猫妖小杏》刚好(⛺)也(👨)是转描动画(💾),它(🌌)同样有着来自现实的杂质(🤓),比(🦕)如该片采用现(🍱)场收音的方式(🏝),电影的“声腔”有(🖊)着(🚬)超出画纸之外的空旷,然而(🛢)这(🐹)是一部需要(♏)抑(💍)制住单纯靠手(🌦)作来想象运动(🙌)的动画,因为少女对世界感到(😸)无聊,她面对会(🗣)说(✅)话的猫这种(🙁)超(🥁)自然生物也毫(🤩)无想法。形式在故事引导下,转(🏫)描动画将现实(👚)里的那些习以(👾)为(💘)常的“噪”与“动(🍙)”带(🕕)入动画后,现实性被动画给(🖱)均(🎇)质化,留下了不(🔘)和谐的扁平的(😜)表面。《百米。》的杂(🌁)质(🤚)留下了凹凸不平的面孔,个(👬)人(♿)与世界、动(😛)画(🌜)与现实、手与(🦅)机器对运动的(🛵)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🕚)冲破平面的画(🐢)纸(🆓)、画面、银(🌨)幕(👧)。要说动画哪些(🎶)地方不是转描的话,几乎就只(🏎)有跑步的时刻(💥),在标枪打响后(🏔),跑(🍉)者对爆发力(🔚)与(🚻)全力以赴的迷恋直接冲破(📭)现(💕)实,画者无法参(🚱)照现实,只能发(🐦)挥自己的想象(➕)去(👪)描绘速度。这就是这部动画(🍆)所(🍖)描绘的体育(💚)运(🧦)动,画者无疑也(😤)是选手。
我觉得(♑)岩井泽这次联合动画师小岛(🕓)庆祐确实在一(💧)般(🏆)的日本商业(🎣)动(🔨)画体制里带来(💡)了此前没有的东西(或者说(👿)是“杂质”),动画(✉)师出身的押山(😪)清(🛌)高在去年上(⏬)映(🎾)的《蓦然回首》里缩小了动画(🌘)电(🤰)影的制作规模(🌴),利用小团队的(🥖)体制尽可能保(🧢)留(🛒)原画师的人(🎷)工性,这种体制(🏞)宛(🔳)如希望洗净(🈳)日(🕛)本动画的工业(🥂)属性,我觉得押(📐)山应该希望观众能注意到那(🚁)些“动”里蕴含着(✏)手(👔)的劳作,通过(💵)一(⌛)种隐秘的“元动(🔼)画”,在这部以画画为题材的动(🤹)画里,利用动画(❄)之“动”让人意识(🚩)到(🔉)这是画,然后(🆑)想(🥫)到不同的笔触各有主人,并为(🌮)这种人工的物(🐀)质性感动。若借(🧓)用土居伸彰的(🚊)说(📍)法来说的话(🧖),那就是《蓦然回(🍏)首(⛺)》的局限性在(🤹)于(🍱)对动画的定义(🏰)只看到了帧与(🎑)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🖋)可能性,即观众(🎾)的(✋)自我意识。面(🦆)对(🥎)《百米。》凹凸不平(💁)的面孔,我们却无法以一种动(🗯)画教养判断它(✊)的好与坏,只是(😓)在(🧐)极速一百米(🌬)里(🆎),观众看到的不只是绘画与手(💄)的劳作的奇迹(😻),动画在逃避现(🐷)实之前先要注(🚃)视(⛲)现实,只剩下(👊)速度的世界里(🧘)我(🚯)们可以选择(😍)看(🚠)清“我”自己的面(🍑)孔。
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