容恒听了,不由(yó(👲)u )得看了陆(🎉)沅一眼(🐾)(yǎn ),随(suí )后保选(🗃)择了保持(🐹)(chí )缄(jiā(😌)n )默(mò )。
她脸上(🗜)原本没(mé(📐)i )有一丝(😍)血色,这会儿(ér )鼻尖和眼(😯)眶,却都(🖨)微(wēi )微泛了红。
我许(xǔ(💪) )听(tīng )蓉(ró(🃏)ng )顿了顿(📱),道,医(yī )院(yuàn )嘛(🦕)(ma ),我当然是(🔯)来探病(🏨)(bìng )的了咳咳,这(🍧)姑娘是(shì(🍇) )谁啊,你(🏠)不介绍(shào )给我(wǒ )认识吗(👀)?
浅浅(❄)陆(lù )与(yǔ )川(chuān )喊了她(🥋)一(🦕)声,却(què(👮) )又(yòu )忍不住咳嗽起来(👈)。
说(shuō )啊!容(💙)恒声音(📵)冷硬,神情更是(🏙)僵凝,几乎(🚉)(hū )是瞪(🦏)着她。
慕浅(qiǎn )看(😽)(kàn )了(le )一眼(🕸)桌上摆(🍬)着的(de )食(shí )物,问:今天有(📡)胃口(kǒ(🥞)u )了?
跑者(🔲)将人生押注在(🛥)十(🥋)秒里,动画也(🚊)在(🕖)那十秒里势(🌏)要改变观众眼(📡)前(🖕)所见的一切(👘),比(🗿)赛结束,一切煽(😌)动性的东西戛(👣)然(🤷)而止,这绝非单纯感动的体(😬)验(😄),它拒绝把角(📫)色(🧙)心象世界剥(🎬)开(🍤)。是的,如果说同(🗼)为独立动画出身的新海诚动(🧓)画由不同角色(🔸)的(👹)内面,通过宛(🐼)如(🎣)对唱一样的(🐊)台(🌲)词互相交织组成,观众相信主(😕)角(我)笃定(🏗)了与他者能最(🚎)直(🎪)接地连结、(👀)笃(🏅)定世界的一(🥒)切,然后观众成(♑)为(⭕)共享同一种(🕰)感(🦋)受的共同体,那(🖨)么岩井泽健治(💥)在(🧚)转向商业制片第一作、用(😻)转(🐍)描技法制作(🏿)的(💁)《百米。》则希望(🈚)观(🚶)众更主动地探(🎑)索,找到属于自己的那个“我”。以(🐐)及新海诚因为(㊗)他(🗳)是“动画民科(🎪)”,通(🔴)过静止的层与(💸)层之间的作用挖掘世界的深(⛸)度,岩井泽明显(💄)有着压倒性的(🏹)动(🖍)画素养,他相(🕹)信(🖋)动画要动,不需要内面、仅(😢)靠(🥌)纯粹的动就能(🌾)连结世界,《百米(🍀)。》正是这样一部(🍄)只(🔓)有表层面孔的动画,且是充(🍔)满(🔃)杂质的面孔(🆒)。
转(🐡)描与纯手绘动(👞)画不一样的是(🎶)它一定是绘画(手的劳作)(🥝)与摄像机(机(🎾)器(🚋))的共同作(🎬)业(🥐)。转描动画有着(🈵)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(😯)指由构成动画(😕)的线的原生质(🚌)((🍳)protoplasm),正因为原(🦐)画(🐢)师之手的劳作,这种拒绝僵(🚦)化(🗡)的变化具备个(🤟)人性,但这种个(🛐)人性总会被摄(😺)像(🛳)机下客观世界的物质与逻(📿)辑(⛳)引导、诱惑(☔),而(📜)原画师之手又(⚫)把线的质感紧(⚾)紧地把握在自己笔下,对现实(⏩)的物质与逻辑(🔪)进(⏯)行抗衡。体育(📸)故(🍐)事也是这么一(🌱)回事,我们为之热泪的种种运(🎀)动的人生,实际(✊)上是人用身体(🛂)投(🤛)身到世界,与(🔱)世(🌕)界交流、抗衡,甚至可能被(👈)世(👠)界撕裂的戏剧(🦇)一样。
于是,转描(🏾)动画里的手与(🕑)机(📹)器的共作(这种共作也可(🚥)以(🤘)当做在互相(🤷)撕(🚊)扯),以永远不(🙈)和谐、不精确(💖)的样子在动画的表层留下了(🧚)种种杂质,比如(👩)看(🦄)着像是扁平(⏱)的(💧)脸却有着不相(🥎)协调的过于立体的运动,比如(😶)有的动画师手(🐪)艺跟不上现实(🏒)世(💎)界的运动,导(👋)致(🍾)角色动得“不像人”,但在《百米(🥨)。》里(🥕),我更愿意把这(⏸)些杂质称为现(💰)实对动画面孔(📁)留(💛)下的伤痕。当跑者在起跑线(📸)各(🗺)自准备时,衣(💒)服(🚃)的折痕比纯手(🕧)绘动画要来得(🌋)更密集;倾盆大雨让跑者身(🎈)上出现不断蠕(🏂)动(⏱)的光泽,宛如(🛣)现(👢)实在抚摸动画(✒)的肌理——这部动画毫不在(🎮)意让信息量变(🤩)得排山倒海—(💪)—(🥉)也是这个长(🎂)镜(🚐)头里,在开始赛跑那决定人(🏚)生(🥔)的十秒之前,框(🚴)里的一切人和(🔴)背景的线都在(🖨)运(🛰)动里抖动,我们第一次如此(📝)清(💹)晰地看见人(🔪)与(🔼)世界的相互作(👗)用力,这正如鱼(🕓)丰漫画总是表现出谵妄的价(🐴)值观一样,究竟(🦒)是(🔍)世界影响了(🔦)人(😰),还是偏执狂在(👓)动摇世界,我们无法确定何者(🏘)才是现实,或者(🌪)说,即使转描动(🦗)画(👛)也不存在所(🐬)谓(🐢)的确凿的现实性吧。因为角(🚻)色(🔰)从不说出心里(⛸)话,直到富坚被(🛢)现实压垮崩溃(🔚),线(🌊)条也跟着紊(👯)乱,他哭的样子(🏾)着(📃)实令人心疼(📁)之(🌚)余也让人忍俊(⌛)不禁。
是去年喜(🤒)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🚽)也是转描动画(👒),它(🔏)同样有着来(📊)自(💄)现实的杂质,比(🐜)如该片采用现场收音的方式(🗜),电影的“声腔”有(🚷)着超出画纸之(😗)外(🚂)的空旷,然而(😹)这(🐈)是一部需要抑制住单纯靠手(🥍)作来想象运动(🌁)的动画,因为少(🏞)女对世界感到(♈)无(👎)聊,她面对会(🐚)说话的猫这种(🥢)超(🥐)自然生物也(🖍)毫(🐄)无想法。形式在(👡)故事引导下,转(🙈)描动画将现实里的那些习以(🖋)为常的“噪”与“动(📍)”带(🐭)入动画后,现(💔)实(🗻)性被动画给均(🍀)质化,留下了不和谐的扁平的(🍍)表面。《百米。》的杂(🧦)质留下了凹凸(⏫)不(🈲)平的面孔,个(🆓)人(🏊)与世界、动画与现实、手与(📁)机器对运动的(💼)想象力不断彼(🤙)此抗衡,几乎要(🎀)冲(🔌)破平面的画(🍲)纸、画面、银(🍅)幕(🏂)。要说动画哪(🎀)些(🤙)地方不是转描(❄)的话,几乎就只(👮)有跑步的时刻,在标枪打响后(🐟),跑者对爆发力(🎸)与(🍱)全力以赴的(😛)迷(🦁)恋直接冲破现(🤵)实,画者无法参照现实,只能发(🔗)挥自己的想象(🧠)去描绘速度。这(🖖)就(🎁)是这部动画(🚴)所(🛹)描绘的体育运动,画者无疑也(🎉)是选手。
我觉得(🐎)岩井泽这次联(😛)合动画师小岛(🎤)庆(🌔)祐确实在一(🐔)般的日本商业(🙂)动(🤯)画体制里带(🌈)来(🦒)了此前没有的(📛)东西(或者说(🤝)是“杂质”),动画师出身的押山(🐥)清高在去年上(🍗)映(🥊)的《蓦然回首(👅)》里(🎑)缩小了动画电(😂)影的制作规模,利用小团队的(🤕)体制尽可能保(🎷)留原画师的人(🏐)工(🧦)性,这种体制(🧟)宛(💤)如希望洗净日本动画的工业(💞)属性,我觉得押(🐞)山应该希望观(👄)众能注意到那(🦃)些(✳)“动”里蕴含着(🏓)手的劳作,通过(🐢)一(🐱)种隐秘的“元(🌫)动(🧟)画”,在这部以画(🔭)画为题材的动(🕜)画里,利用动画之“动”让人意识(🔳)到这是画,然后(🌹)想(〽)到不同的笔(㊙)触(🏺)各有主人,并为(📟)这种人工的物质性感动。若借(🚲)用土居伸彰的(🍲)说法来说的话(🤳),那(🧔)就是《蓦然回(💅)首(💘)》的局限性在于对动画的定义(🐺)只看到了帧与(💡)帧之间,动画还(🎟)有“帧之彼端”的(😹)可(💂)能性,即观众(🕣)的自我意识。面(🥓)对(🙌)《百米。》凹凸不(🕗)平(📕)的面孔,我们却(🗝)无法以一种动(⚓)画教养判断它的好与坏,只是(➗)在极速一百米(Ⓜ)里(🐛),观众看到的(🔫)不(🚂)只是绘画与手(🏩)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🌹)实之前先要注(🍁)视现实,只剩下(👷)速(🔟)度的世界里(👂)我(🏑)们可以选择看清“我”自己的面(💢)孔。
Copyright © 2009-2025