慕浅(🐺)紧紧(🍛)(jǐn )捏(🖌)着那部(bù )手机,许(xǔ )久之后,才笑(🌛)了一(🚢)(yī )声(🐲):好啊(ā ),我听奶(nǎi )奶的话就(jiù(🏰) )是了(🆑)。
很(hě(🏞)n )快慕(🥜)浅换(huàn )了身衣服(fú ),顺手扎(🙎)(zhā )起(⬛)长发(⏺),转头(♈)看她,走吧。
慕浅倚在墙上看(💪)着她(⏸),只是(🕸)笑,你(📚)今天是第(dì )一次见他(tā )吧(🥌)?看(🤡)上(shà(🀄)ng )他什(😘)么了(le )?
她重新(xīn )靠上他的(de )肩头(🥂),看(kà(❌)n )着他(😬)线条(tiáo )分明的侧(cè )脸,低低(dī )开(👣)口:(🌉)那(nà(🎳) )你到底想(xiǎng )怎么样啊(ā )
苏牧白安(ā(🤰)n )安静(👗)静地(🐝)(dì )看着手中(zhōng )的书,不(bú )知不觉(🏏)中(zhō(👸)ng ),却失(✅)了(le )神(🏙)。
啊,谢谢。慕(mù )浅接过解(jiě )酒(😑)汤,冲(📻)(chōng )他(🕕)笑笑(📍)。
慕浅险些(xiē )一口水喷出来(✊),目光(✅)在她(📦)胸前(🕶)瞄了瞄,就凭你这重金属的(🌑)造型(💞)(xíng ),和(✔)那一(🥄)(yī )对a?
卧室(shì )里,慕浅(qiǎn )已经拉(🎅)过(guò(🍂) )被子(🔞)盖住(zhù )了自己,而岑栩栩(xǔ )上前(🆗)就揭(🏼)(jiē )开(🔐)被子,开始摇晃(huǎng )她,慕浅(qiǎn )!慕浅!
视频本站于2026-02-11 01:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(💿)人生押注在十秒(👇)里,动画也在(⏰)那(🙎)十秒里势要(🛡)改(👀)变观众眼前所(🦕)见的一切,比赛(🔀)结束,一切煽动性的东西戛然(😞)而(🎹)止,这绝非单(😮)纯(🈺)感动的体验(🎃),它(😄)拒绝把角色心(🗾)象世界剥开。是(🎞)的,如果说同为(🎐)独立动画出身(🥠)的(📀)新海诚动画(🍎)由(🍗)不同角色的(📵)内(🤨)面,通过宛如对(🧒)唱一样的台(👭)词(🕡)互相交织组成(🕒),观众相信主角(🔚)((🎎)我)笃定了(🍖)与他者能最直接(🐔)地连结、笃(🐎)定(🌽)世界的一切(🗺),然(🐫)后观众成为共(♉)享同一种感受(🚞)的共同体,那么岩井泽健治在(💪)转(💢)向商业制片(❎)第(🆑)一作、用转(🌧)描(🌷)技法制作的《百(🚂)米。》则希望观众更主动地探索(🙄),找到属于自己(🤫)的(🌝)那个“我”。以及(🍄)新(🌦)海诚因为他是(🚭)“动画民科”,通过(🚻)静止的层与层(🖋)之间的作用挖(🛡)掘世界的深度(🧣),岩(💅)井泽明显有(🏂)着压倒性的动画(♿)素养,他相信(⛑)动(🧤)画要动,不需要(🍤)内面、仅靠纯(🏝)粹的动就能连(😁)结世界,《百米。》正是这样一部只(🏻)有(🌺)表层面孔的(❕)动(🍶)画,且是充满杂(🎞)质的面孔。
转描(🆗)与纯手绘动画不一样的是它(🛬)一定是绘画((⏬)手(🍆)的劳作)与(🕕)摄(😓)像机(机器)(🍝)的共同作业。转(😼)描动画有着“我(🍈)”与世界的戏剧(🌝),这里的“我”是指(📕)由(🦖)构成动画的(📷)线的原生质(protoplasm)(📗),正因为原画(😠)师(🎣)之手的劳作,这(🏣)种拒绝僵化的(🛰)变化具备个人(🥨)性,但这种个人性总会被摄像(🕤)机(🙌)下客观世界(🌴)的(🥒)物质与逻辑引(🗞)导、诱惑,而原(✊)画师之手又把线的质感紧紧(👒)地把握在自己(📯)笔(💏)下,对现实的(🍽)物(🔏)质与逻辑进行(📃)抗衡。体育故事(🦗)也是这么一回(🏤)事,我们为之热(🐀)泪的种种运动(♓)的(🍰)人生,实际上(👟)是人用身体投身(🎈)到世界,与世(⚪)界(🀄)交流、抗衡,甚(🧕)至可能被世界(🍃)撕裂的戏剧一(😀)样。
于是,转描动画里的手与机(💢)器(💠)的共作(这(🧥)种(🚎)共作也可以当(🥁)做在互相撕扯(🛹)),以永远不和谐、不精确的(🏢)样子在动画的(🤵)表(🤤)层留下了种(🌜)种(📇)杂质,比如看着(🍉)像是扁平的脸(🤟)却有着不相协(🖐)调的过于立体(🐻)的运动,比如有(📙)的(💿)动画师手艺(🦀)跟不上现实世界(👿)的运动,导致(🏛)角(👼)色动得“不像人(⏲)”,但在《百米。》里,我(😈)更愿意把这些(🥢)杂质称为现实对动画面孔留(😌)下(🏘)的伤痕。当跑(🐙)者(♟)在起跑线各自(🈴)准备时,衣服的(🚹)折痕比纯手绘动画要来得更(🅰)密集;倾盆大(🏫)雨(🗻)让跑者身上(🕠)出(🌲)现不断蠕动的(👼)光泽,宛如现实(🍠)在抚摸动画的(📺)肌理——这部(💥)动画毫不在意(🌘)让(😲)信息量变得(⛱)排山倒海——也(🥝)是这个长镜(📣)头(📭)里,在开始赛跑(🗞)那决定人生的(🤼)十秒之前,框里(👜)的一切人和背景的线都在运(🕹)动(🌄)里抖动,我们(🌞)第(🔟)一次如此清晰(🐏)地看见人与世(📅)界的相互作用力,这正如鱼丰(🖐)漫画总是表现(📝)出(🔞)谵妄的价值(💟)观(🍄)一样,究竟是世(⛪)界影响了人,还(🛶)是偏执狂在动(🧠)摇世界,我们无(🐶)法确定何者才(⏱)是(🤳)现实,或者说(🥪),即使转描动画也(🐢)不存在所谓(🍍)的(☕)确凿的现实性(🍨)吧。因为角色从(🐡)不说出心里话(📨),直到富坚被现实压垮崩溃,线(😆)条(🙆)也跟着紊乱(⏺),他(🦓)哭的样子着实(🚔)令人心疼之余(⛽)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🥒)的动画之一《猫(🛃)妖(🐸)小杏》刚好也(🐥)是(👬)转描动画,它同(🌸)样有着来自现(🔮)实的杂质,比如(⏳)该片采用现场(💗)收音的方式,电(🧥)影(🤯)的“声腔”有着(📮)超出画纸之外的(😙)空旷,然而这(🎯)是(🎦)一部需要抑制(🐢)住单纯靠手作(🥟)来想象运动的(🕯)动画,因为少女对世界感到无(🎌)聊(📞),她面对会说(🐘)话(🍍)的猫这种超自(🤐)然生物也毫无(😇)想法。形式在故事引导下,转描(😗)动画将现实里(💁)的(🎮)那些习以为(🎫)常(🎢)的“噪”与“动”带入(🛶)动画后,现实性(🕯)被动画给均质(🕝)化,留下了不和(🥋)谐的扁平的表(🐨)面(📐)。《百米。》的杂质(♋)留下了凹凸不平(💝)的面孔,个人(🥅)与(👃)世界、动画与(🎼)现实、手与机(🕒)器对运动的想(🖖)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🦔)破(🌥)平面的画纸(🛎)、(📒)画面、银幕。要(🚓)说动画哪些地(🙃)方不是转描的话,几乎就只有(🌅)跑步的时刻,在(🏘)标(📭)枪打响后,跑(🛍)者(🍗)对爆发力与全(🔥)力以赴的迷恋(🎹)直接冲破现实(💃),画者无法参照(📎)现实,只能发挥(📨)自(🤠)己的想象去(🍚)描绘速度。这就是(🐓)这部动画所(🥧)描(🚉)绘的体育运动(🖕),画者无疑也是(🔉)选手。
我觉得岩(🏁)井泽这次联合动画师小岛庆(👸)祐(🐞)确实在一般(🎋)的(🏆)日本商业动画(👺)体制里带来了(🐃)此前没有的东西(或者说是(🚉)“杂质”),动画师(😢)出(😱)身的押山清(🕰)高(🔜)在去年上映的(🚀)《蓦然回首》里缩(🖋)小了动画电影(😦)的制作规模,利(🛄)用小团队的体(🕰)制(💚)尽可能保留(🤕)原画师的人工性(🈸),这种体制宛(🍭)如(🏟)希望洗净日本(🚹)动画的工业属(🍰)性,我觉得押山(✂)应该希望观众能注意到那些(🌠)“动(🔈)”里蕴含着手(🚹)的(😐)劳作,通过一种(♒)隐秘的“元动画(💐)”,在这部以画画为题材的动画(😆)里,利用动画之(😏)“动(🍬)”让人意识到(🖐)这(💂)是画,然后想到(🚕)不同的笔触各(🏀)有主人,并为这(🕍)种人工的物质(📎)性感动。若借用(🌡)土(🚖)居伸彰的说(🐓)法来说的话,那就(📹)是《蓦然回首(📼)》的(🍻)局限性在于对(🤾)动画的定义只(😡)看到了帧与帧(💎)之间,动画还有“帧之彼端”的可(👧)能(🐮)性,即观众的(🏜)自(✝)我意识。面对《百(👱)米。》凹凸不平的(🤰)面孔,我们却无法以一种动画(🍀)教养判断它的(😔)好(😈)与坏,只是在(🖼)极(🍒)速一百米里,观(🔸)众看到的不只(🤼)是绘画与手的(🥍)劳作的奇迹,动(🌊)画在逃避现实(🤬)之(💉)前先要注视(😃)现实,只剩下速度(😅)的世界里我(🐃)们(💙)可以选择看清(🀄)“我”自己的面孔(📒)。
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