看着(zhe )终(🔤)点(♎)处(chù )的一片绿军装,陈美松(🥂)(sō(🐛)ng )开顾潇潇(😝)的(⏫)手(shǒu ),目光(guāng )坚定的看着顾潇(🏙)(xiā(➿)o )潇:你们(⛳)几(⬆)个先跑,我能坚(jiān )持到最后。
有(🔊)一(yī )个血缘(💑)至(🛷)亲的弟弟,这让顾(gù )潇潇高(🏔)兴(🐸)极了。
等吴(🍢)倩(🦐)倩走远了,艾(ài )美丽才(cái )皱眉(🦂)嘀咕道:这(🍵)(zhè(🛶) )人怎(zěn )么什么都知道?
吴(🚗)倩(⏬)倩(qiàn )咬了(🕌)咬(😄)牙,被(bèi )艾(ài )美丽(lì )嚣张的嘴(⛲)脸气到(dào ),以(🈷)至(💱)(zhì )于还以为艾美(měi )丽还是(🆖)(shì(📩) )那个任由(🏕)她(🏋)欺负(fù )也没有(yǒu )反击能力的(🏰)人(🧣)(rén )。
老鸡(jī(⚡) )叫(✨)她去接电话,好像顾伯伯打电(👫)话来(lái )了(👊)。
陈(⏱)(chén )美下意识咬住下(xià )唇,最后(🍔)一(📓)咬牙趴在(🚄)(zà(🔋)i )了顾潇(xiāo )潇的背上。
陈美(měi ),加(🏪)油啊!艾美丽(🚧)等(🗑)(děng )人着急(jí )的喊道。
艾美丽(😅)(lì(🕜) )甚至发出(♟)哧(🔗)溜哧溜的(de )声音,顾潇潇一看,这(😗)(zhè )货简(jiǎn )直(😘)把(👉)大白菜当粉(fěn )条吸了(le )。
袁江(🕦)扯(🍱)了扯(chě )衣(🦍)(yī(👲) )领,被风一吹,忍不(bú )住打了(le )个(🈳)喷嚏。
视频本站于2026-02-12 11:02:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🛹)人生押注在十(🐤)秒(📊)里,动画也在(📑)那(🈵)十秒里势要(🌉)改(🐤)变观众眼前所(🌑)见的一切,比赛结束,一切煽动(✏)性的东西戛然(🛸)而(🌝)止,这绝非单(🔲)纯(🥋)感动的体验(㊙),它(🗽)拒绝把角色心象世界剥开。是(🍵)的,如果说同为(⭕)独立动画出身(📂)的(🛴)新海诚动画(🏗)由(👡)不同角色的(📋)内面,通过宛如对(🖍)唱一样的台(🎱)词(👺)互相交织组成(🗄),观众相信主角(🥐)((🎈)我)笃定了(🎧)与他者能最直(🈴)接(🍑)地连结、笃(🌊)定(🦐)世界的一切(📃),然(🎺)后观众成为共(🌹)享同一种感受的共同体,那么(😊)岩井泽健治在(🚠)转(🔧)向商业制片(📥)第(🐦)一作、用转(😈)描(🕴)技法制作的《百米。》则希望观众(🎹)更主动地探索(🔝),找到属于自己(🛍)的(🆚)那个“我”。以及(🚧)新(🔶)海诚因为他是“动画民科”,通过(🤪)静止的层与层(📋)之间的作用挖(🧦)掘世界的深度(🗨),岩(➗)井泽明显有(🚍)着压倒性的动(😸)画(🐙)素养,他相信(🎦)动(🙆)画要动,不需要(📲)内面、仅靠纯(🚯)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🐂)是这样一部只(🗜)有(🈁)表层面孔的(🛷)动(🉐)画,且是充满杂(✍)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🤗)不一样的是它(✋)一定是绘画((✊)手(🗯)的劳作)与(🕍)摄(🐥)像机(机器)的共同作业。转(🧗)描动画有着“我(📽)”与世界的戏剧(🌯),这里的“我”是指(🐶)由(🌁)构成动画的(💿)线的原生质((🚀)protoplasm)(💕),正因为原画(🎢)师(🚸)之手的劳作,这(🙋)种拒绝僵化的(🔌)变化具备个人性,但这种个人(🕵)性总会被摄像(🎄)机(🈲)下客观世界(🌾)的(💐)物质与逻辑引(🍀)导、诱惑,而原画师之手又把(⛲)线的质感紧紧(🗣)地把握在自己(💋)笔(⛎)下,对现实的(📟)物(🦉)质与逻辑进行抗衡。体育故事(✡)也是这么一回(🔩)事,我们为之热(🕝)泪的种种运动(🍽)的(💢)人生,实际上(🚘)是人用身体投(🅾)身(Ⓜ)到世界,与世(☔)界(🏤)交流、抗衡,甚(🏒)至可能被世界(😆)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🎏)画里的手与机(🔛)器(⬜)的共作(这(🌶)种(🌰)共作也可以当(🧓)做在互相撕扯),以永远不和(🔹)谐、不精确的(👽)样子在动画的(💑)表(💟)层留下了种(🥝)种(🌌)杂质,比如看着像是扁平的脸(💋)却有着不相协(🐜)调的过于立体(🍤)的运动,比如有(👑)的(🔄)动画师手艺(✂)跟不上现实世(🔶)界(🕷)的运动,导致(🚬)角(🖍)色动得“不像人(♈)”,但在《百米。》里,我(🏬)更愿意把这些杂质称为现实(🌼)对动画面孔留(📝)下(🍇)的伤痕。当跑(🐺)者(🚾)在起跑线各自(😜)准备时,衣服的折痕比纯手绘(💊)动画要来得更(👃)密集;倾盆大(🤓)雨(🍷)让跑者身上(👕)出(🐈)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🔵)在抚摸动画的(🐞)肌理——这部(🎧)动画毫不在意(🎺)让(🗻)信息量变得(♌)排山倒海——(🥏)也(🎙)是这个长镜(📭)头(🎱)里,在开始赛跑(🏓)那决定人生的(🌼)十秒之前,框里的一切人和背(🌵)景的线都在运(🍋)动(🔝)里抖动,我们(👶)第(📝)一次如此清晰(👄)地看见人与世界的相互作用(🚫)力,这正如鱼丰(🥖)漫画总是表现(🐳)出(📠)谵妄的价值(🧜)观(㊗)一样,究竟是世界影响了人,还(🔰)是偏执狂在动(🥎)摇世界,我们无(🎣)法确定何者才(🕰)是(🕳)现实,或者说(🌛),即使转描动画(🏮)也(🎷)不存在所谓(🐏)的(⏸)确凿的现实性(🤑)吧。因为角色从(🎂)不说出心里话,直到富坚被现(🏢)实压垮崩溃,线(♓)条(💶)也跟着紊乱(🦎),他(🥁)哭的样子着实(🔕)令人心疼之余也让人忍俊不(🎇)禁。
是去年喜欢(🏟)的动画之一《猫(📦)妖(🥢)小杏》刚好也(🏥)是(🏩)转描动画,它同样有着来自现(🥔)实的杂质,比如(🎷)该片采用现场(🤧)收音的方式,电(🥅)影(🕘)的“声腔”有着(🗂)超出画纸之外(🎅)的(🖊)空旷,然而这(🅿)是(😮)一部需要抑制(🍿)住单纯靠手作(🎫)来想象运动的动画,因为少女(⏺)对世界感到无(🥟)聊(🛵),她面对会说(📃)话(❔)的猫这种超自(🚲)然生物也毫无想法。形式在故(🖲)事引导下,转描(🕔)动画将现实里(🦍)的(🍒)那些习以为(😥)常(🏧)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(🎠)被动画给均质(🈯)化,留下了不和(🚙)谐的扁平的表(🐙)面(💙)。《百米。》的杂质(🥦)留下了凹凸不(🤫)平(🛸)的面孔,个人(🤕)与(🥜)世界、动画与(🌸)现实、手与机(🤚)器对运动的想象力不断彼此(🕺)抗衡,几乎要冲(🥌)破(😕)平面的画纸(🌃)、(➕)画面、银幕。要(🧒)说动画哪些地方不是转描的(🙋)话,几乎就只有(🧐)跑步的时刻,在(🦐)标(🐃)枪打响后,跑(🤑)者(🏦)对爆发力与全力以赴的迷恋(🙄)直接冲破现实(🔰),画者无法参照(🐦)现实,只能发挥(🤸)自(❇)己的想象去(🍑)描绘速度。这就(🙃)是(🐒)这部动画所(🏮)描(🥐)绘的体育运动(🥦),画者无疑也是(😁)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🤶)动画师小岛庆(🍥)祐(🚩)确实在一般(🏩)的(👿)日本商业动画(😐)体制里带来了此前没有的东(📞)西(或者说是(😽)“杂质”),动画师(💫)出(📿)身的押山清(🤽)高(🎟)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🍑)小了动画电影(🎹)的制作规模,利(➡)用小团队的体(💥)制(🐔)尽可能保留(🔴)原画师的人工(🛒)性(🍌),这种体制宛(🎨)如(🏨)希望洗净日本(🙇)动画的工业属(💛)性,我觉得押山(🕋)应该希望观众(💑)能注意到那些(🦎)“动(🍇)”里蕴含着手(🦇)的(🙁)劳作,通过一种(🏢)隐秘的“元动画”,在这部以画画(💝)为题材的动画(🍔)里,利用动画之(🙁)“动(😔)”让人意识到(🔈)这(👖)是画,然后想到不同的笔触各(😎)有主人,并为这(💶)种人工的物质(🎏)性感动。若借用(😼)土(🍻)居伸彰的说(🚉)法来说的话,那就(👌)是《蓦然回首(👇)》的(🤳)局限性在于对(👤)动画的定义只(🍡)看到了帧与帧(🆗)之间,动画还有(⛵)“帧之彼端”的可(❇)能(🛏)性,即观众的(😕)自(🍲)我意识。面对《百(🚖)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(👊)法以一种动画(🍗)教养判断它的(📇)好(🍷)与坏,只是在(💵)极(🌊)速一百米里,观众看到的不只(🗿)是绘画与手的(😓)劳作的奇迹,动(⏳)画在逃避现实(👐)之(🎄)前先要注视(👃)现实,只剩下速度(🌏)的世界里我(🌠)们(🦉)可以选择看清(🐴)“我”自己的面孔(🛶)。
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